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Sergi Reitg confía en la excelente situación de la animación española


El diario ABC entrevistó el lunes a Sergi Reitg, consejero delegado de Imira Entertainment, con motivo del premio obtenido por Lucky Fred a la mejor serie del Euro Film Festival este fin de semana.

Entre las declaraciones, Reitg afirmó con gran optimismo que la situación del mercado de la animación en España "es más positiva de lo que muchos podrían creer."

La animación es un sector muy internacionalizado, por lo que la crisis que hay a nivel español afecta, pero no tanto como a otros sectores. Afortunadamente, el volumen de negocio internacional es muy alto. (…) [La crisis afecta a la animación española] en el proceso de arranque y de financiación, que es donde se ha producido un freno. Pero las series pueden explotarse muchos años. (…) En Iberoamérica vendemos muy bien. En Europa estamos vendiendo muy bien, especialmente en Francia, Italia, Portugal y en Gran Bretaña. En los Estados Unidos, España es el único país europeo que está colocando producciones de animación.

En la entrevista también se habla de Federación Española de Animación - DIBOOS, de la que Reitg es vicepresidente.

Diboos reúne a todas las asociaciones de productoras de animación españolas para hacer «lobby» ante el Gobierno y con las televisiones públicas. Quiere desarrollar normativas y leyes que favorezcan esta industria. Por fin ya existe una ley audiovisual que protege la industria de la animación, que contempla unas cuotas de inversión de las televisiones públicas en el sector de la animación. Prueba de ello es que desde que se aprobara esta ley hace dos años, ha aumentado considerablemente la producción. (…) Por falta de «lobby» [, el] sector no estaba unido y organizado como lo está ahora. Las propias instituciones se han dado cuenta de que la animación es un sector rentable que genera muchos puestos de trabajo, desarrolla tecnología, capta inversiones del extranjero y permite negocios colaterales con empresas del sector editorial, juguetes, etc.

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Katzenberg pronostica la era de los marionetistas digitales

Tras la desaparición de Steve Jobs, Jeffrey Katzenberg sigue empeñado en convertirse en el gran visionario de la industria de animación, haciendo otro de sus vaticinios sobre el futuro de la animación. En este caso, el gran mogul de DreamWorks afirmó en Techonomy que está apunto de ocurrir una nueva revolución en el oficio de animador digital, y que su empresa está a punto de liderar un cambio a la animación en tiempo real. Es decir, que según él, los tiempos de espera en rénders interminables están a punto de ser historia y los animadores trabajarán más como una especie de marionetistas digitales.

Un animador profesional puede hacer tres segundos de animación en una semana. (…) Los animadores trabajan sin tener una idea clara de cómo se verá [su animación]. Es como si trabajaran prácticamente ciegos. Para ver qué es lo que hacen, es necesario lanzar muchos pases [de rénder]. (…) En animación, el Santo Grial siempre ha sido trabajar en tiempo real que permita a los animadores ver realmente lo que están haciendo.
DreamWorks está actualmente a punto de finalizar un acuerdo con Intel para desarrollar aplicaciones y herramientas tecnológicas. Según Katzenberg, Intel ha desarrollado una tecnología de multi-core escalable que la mayor parte de los programas actuales no pueden aprovechar, por lo que han tenido que actualizar toda la tecnología utilizada en la productora. Con esto, la productora está a las puertas de poder animar en tiempo real, trabajando hasta 70 veces más rápido que lo que hace ahora mismo y simplificando a la mitad las fases de producción de animación.
Esto tiene implicaciones para cualquier negocio que use renderizado, ya sean simulaciones petrolíferas, diseño aeronáutico o visualización forense. (…) [Dreamworks es] una empresa de tecnología de la misma forma que lo es de animación. (…) Somos la intersección perfecta entre Silicon Valley y Hollywood.

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Manuel Cristóbal, entrevistado en FICXixón

Con motivo de la proyección de Arrugas en FICXixón, varios periódicos asturianos ofrecen diversas entrevistas con Manuel Cristóbal, productor de Arrugas. En el Diario Independiente de Asturias LNE Cristóbal opina acertadamente que
la animación española está a un nivel absolutamente internacional y está demostrando que puede hacer obras muy diversas y puede vender fuera y aquí. Creo que es un sector estratégico y que genera mucho empleo e imagen del país. (…) Afortunadamente las fronteras de la animación han explotado y puedes hacer desde dramas, como «Arrugas», hasta capturas de movimiento, como «Tintín». Si bien hay que mantener el contenido familiar, que es mayoritario y tiene mucha demanda, ahora ya no existe ese sinónimo de animación como algo infantil. La animación es una técnica y no un género.
Para La Voz de Asturias, Cristóbal por otro lado comenta que
yo no hago cine español. Yo hago cine en España. La marca cine español no me interesa. Defiendo el cine que se hace en mi país y defiendo que se le respete, pero las marcas que me interesan son Paco Roca, Ignacio Ferreras, Pedro Almodóvar, Alejandro Amenábar, Javier Bardem… Hay que reivindicar los Goya, que son una marca estupenda, y no crear esta marca, ni construirla contra quienes hacen el mejor cine del mundo, que son los norteamericanos.

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Entrevista a Damián Perea

Damián Perea (1974, Gran Canaria) es, a pesar de su juventud, una de las figuras más activas y relevantes de la animación canaria. El primer contacto de Perea con la animación le lleva a dirigir el primer cortometraje de animación realizado en las islas Canarias ("Podría ser peor", 1999). Poco después se encarga de dirigir la animación de la célebre campaña publicitaria del euro "Los García" (2001). En 2006 consigue poner en pie la primera edición de Animayo, el festival de animación de Gran Canaria y el primero de las islas afortunadas.

1. A pesar de ser uno de los principales talentos de la animación canaria, comenzaste estudiando Dirección y administración de empresa. ¿Cómo llegaste al mundo de la animación y con qué dificultades te encontraste?
Tengo pasión por el cine desde que tenía cinco años, cuando mis padres me sentaron en la primera fila para ver El imperio contraataca. Imagínate el impacto siendo tan pequeño ver aquellos bichos tan grandes, en esa pantalla tan cerca. A partir de ahí nace mi afición al cine. Más adelante, ya de adolescente, realizaba con mis amigos los típicos "cutrecortos" durante los fines de semana, los cuales se iban acumulando hasta llegar a más de doscientos sin acabar ninguno. Un fin de semana mis amigos me llamaron para decirme que era la Copa del Rey y no podían quedar para terminar el corto, en ese momento vi una bola de plastilina blanca en casa, y me dije "pues si no puedo tener actores me los crearé". Aquello fue la catarsis con la animación porque me di cuenta de las posibilidades de la animación y que en definitiva estabas dando vida a un objeto y eso es maravilloso. Te sientes como un dios dando vida a un trozo de plastilina, una sensación maravillosa, única, todavía recuerdo el momento en el que empecé a animar. Fue algo realmente fortuito, ya que yo iba para director de ficción pero empecé por la dirección de animación.
Por otro lado, mi decisión de estudiar empresariales proviene de que en aquel momento si te querías dedicar al cine tan solo podías estudiar Ciencias de la Información, algo que considero muy alejado del cine, o irte al extranjero a gastarte una fortuna. Estudiar empresariales me sirvió por tanto para tener otro tipo de mentalidad, ya que todas las asignaturas y trabajos de la carrera los adapté como si estuviera preparando una empresa cinematográfica. A los profesores les hacía bastante gracia, ya que se preguntaban qué hacía yo allí, cuando en realidad debería estar estudiando cine. Solo a partir del momento en el que fui nominado a los Goya fue cuando decidí que había aprendido todo lo que tenía que aprender en empresariales y comencé a trabajar profesionalmente en el cine. Con el tiempo esto me ha servido de mucho, ya que me ha posibilitado tener una faceta de productor y un impulso de emprendedor muy valioso. Sin eso, probablemente todavía estaría buscando cómo ganarme la vida y eso ya es bastante difícil aquí en Canarias, donde lo importante para tener éxito es mantener una actitud empresarial que te obligue a salir fuera y llamar a todas las puertas.
Mi recomendación en este sentido para otros animadores es que no se torturen si por dinero no pueden ir a estudiar cine fuera, com me pasó a mí. Un ejemplo, Almodóvar era telefonista y Amenábar no llegó a terminar la carrera. Lo más importante de estudiar en una escuela de cine es que tienes ya todas las facilidades, equipo y sobre todo gente como tú que puedes liar para tus producciones. Pero puedes perfectamente estudiar de forma autodidacta como hice yo combinándolo con otro tipo de estudios. Esto sirve para mantener otro tipo de mentalidad, como por ejemplo ser un productor o ayudarte a financiar. Yo por ejemplo, todo lo he aprendido de manera autodidacta, fui buscando a los maestros que yo quería o las materias que necesitaba. Por ejemplo, a John Matterson, director de fotografía de Gladiator, o a Juanma Bajo Ulloa, o a Syd Field y a Linda Seger para guión, yo quería que estas personas me enseñaran, así que fui eligiendo a los profesores que yo quería tener para trabajar con ellos; también viendo muchas películas, parando las películas fotograma a fotograma para ver cómo se hacían. Así que si tenía que aprender de los maestros, quería aprender de los mejores, lo cual no desmerece el papel de los profesores de la universidad, pero para mi carácter la mejor escuela ha sido establecerme como productor y comenzar a trabajar de forma autónoma.

2. Has desarrollado tu trabajo en ámbitos muy diferentes, como el stop-motion, el 3D o la animación flash, ¿qué diferencias encuentras en todas estas técnicas? ¿Con cual te sientes más cómodo?
Para mí, la técnica más mágica y a la que más cariño le tengo es a la animación con plastilina. Por otro lado, soy consciente de que tras haber dirigido la animación de la campaña del euro, tuve unas condiciones de trabajo que no me permitían volver atrás, al bajo presupuesto. Por eso no he vuelto a trabajar con esta técnica, y no lo haré hasta que tenga unas condiciones parecidas de presupuesto y recursos. Tras esta experiencia comencé a explorar otras técnicas. En ese sentido el 3D me parece muy cómodo a la hora de trabajar y corregir, es una técnica muy intuitiva. Lo que no me gusta del 3D es que te permite cambiar indefinidamente la historia. Como yo tengo un gran afán perfeccionista, trabajar con el ordenador me da muchas posibilidades de volver otra vez sobre lo mismo y retocar y corregir. Con el 2D tengo una relación peculiar. Llevo diez años trabajando en un cortometraje muy lento de realizar porque lo estoy realizando todo en la hoja de papel. Se trata de una técnica muy hermosa pero a la que no pienso volver en cuanto acabe este proyecto, ya que no tienes tanto control sobre ella, has de confiar demasiado en tus animadores, de una forma muy similar a como cuando trabajas con actores. Esto me lleva a pensar que lo más cómodo para mí es trabajar en 3D pero lo más romántico quizás sea la plastilina, porque tocas y mueves el muñeco directamente. Hablando con Peter Lord, me comentaba que echaba de menos el mundo de los platós y los rodajes. Eso es lo malo del 3D, que ya no puedes tocar el muñeco. Ese también es otro problema de ser director, ya que a mí me gusta mucho estar sobre el muñeco, tocar y animar, y como director o productor tienes que aprender a delegar, a confiar en el animador y pierdes ese control directo, pero no te queda otra. Una forma de compensar esta falta es la de aprovechar y reservarte ciertas escenas para ti, o hacer pequeñas piezas tú solo. De esta forma compenso la necesidad que tengo de animar.

3. De igual manera, has creado trabajos por cuenta ajena, como videoclips o publicidad y trabajos propios. ¿Cómo es tu forma de trabajo habitual? ¿Sigues un mismo patrón de trabajo en cada caso?
Mi suerte o desgracia fue que gracias a la campaña del euro pude trabajar en publicidad de una forma que ya no es posible. Hoy en día todo está en manos de los creativos de publicidad, no hay mucho margen para la creatividad, y de esa manera yo ya no quiero trabajar más. Cuando hoy en día me encargan publicidad es porque confían de mí de manera absoluta. Lo último que hice fue para la campaña del 2016 Las Palmas de gran Canaria capital cultural europea, y fue porque me dieron absoluta libertad creativa.
Mi sistema de trabajo es el siguiente: trabajamos a partir de una idea o guión con el cliente con muchos bocetos e ilustraciones y después nos ponemos a hacer el storyboard, aunque a mí me gusta mucho el trabajo de creación mientras se va preparando la historia. A continuación se reúne todo el equipo y realizamos una sesión de brainstorming y mientras unos van lanzando ideas otros van dibujando y a partir de esos dibujos me voy inspirando. Cuando trabajo solo, me inspiro mucho en la música.
Esto que voy a decir a continuación no lo he contado nunca pero yo de pequeño cogía y grababa todas las películas en cinta de casette, solo el audio, y me imaginaba toda la historia plano a plano en mi cabeza. Esa ha sido la mejor escuela de montaje y creatividad que he tenido en mi vida y se lo recomiendo a otras personas como ejercicio para sus hijos. Esto fue algo que descubrí jugando,como todo buen aprendizaje. Muchas veces cuando estoy con creativos soy capaz de visualizar las escenas rápidamente, es una capacidad para la que he sido entrenado sin querer y que a ellos tanto les sorprende. Yo hablo visualizándolo todo. Por ejemplo, cuando estoy hablando con alguien por teléfono, puedo imaginarme gracias al eco de la voz de la otra persona el espacio en el que se encuentra, la habitación, etc. Hay gente que simboliza con palabras, o colores, yo lo visualizo todo con escenas.

4. A partir de 2006 te embarcas en la aventura de dirigir un festival de animación en Las Palmas de Gran Canaria. ¿Qué dificultades tiene la dirección de un festival tan especial como Animayo?
El festival surgió como necesidad de realizar cosas sin tener que gastarnos una fortuna para atender a otros festivales ni salir de aquí. Los canarios somos muy de nuestra tierra, nos gusta vivir aquí ya que se vive muy bien, por lo que me planteé traer un festival hasta Gran Canaria, que es un paraíso, y que el festival fuera creciendo, en vez de tener que ir a Annecy, donde hace frío y siempre llueve (que no sé cómo consiguen que esto pase pero lo cierto es que cada año es así). Llegará un día dentro de veinte años que todo el mundo prefiera venirse al festival de Canarias antes que a Annecy.
Por ahora el festival sigue siendo una apuesta de todo el equipo de Animayo, que hacemos con mucha ilusión y con mucho amor. Ya nos compensa cuando vemos a todos los animadores, super contentos y felices, escribiéndonos después de muchos años y diciéndonos que quieren volver al festival. Todos los años tenemos a Bill Plympton, al que le encanta venir. Hay gente que nos ha llamado para decirnos, ya desde el segundo año, que los hemos tratado mejor que en Cannes. Somos un festival pequeñito en comparación con Cannes, pero quizás por eso podemos dar un mejor trato que en otros festivales tan grandes y muy conocidos. Como tenemos pocos invitados, los tratamos como a reyes. Hay años en los que tenemos muchos invitados, y luego me doy cuenta de que prefiero tener menos, ya que lo paso mal pensando que no los estoy cuidando tal y como se merecen. No sé, supongo que es una manía que tenemos todos los que nos gusta ser buenos anfitriones. Cuando estoy en una fiesta, también me siento mal porque quiero estar y hablar con todos. Me gusta enseñarles la isla, no sé, en definitiva que se encuentren bien y cómodos, y creo que esta ha sido la clave del éxito del festival.
Luego está el éxito del público. El año pasado tuvimos 4000 personas, y esto se debe a que la gente valora tener a un artista de forma tan cercana. Para mí es importante que entiendan que el mundo de la animación es diferente, un mundo mucho más sencillo que el del cine y donde es muy importante la colaboración entre todos. En una película de animación lo más importante es el equipo, y yo creo que este espíritu se transmite al público que asiste. Cuando vienen grandes profesionales, como Roger Kupelian (El señor de los anillos), Kevin Blank (supervisor de Lost, Alias o la última de Spielberg Terranova), o Ryan Woodward (storyboarder de Iron Man y Spiderman, entre otras), la gente alucina y quiere acercarse y preguntarle cómo comenzaron a trabajar.
Por otro lado, otro aspecto esencial de Animayo es que es el único festival de toda Europa que pone su programación infantil en el hospital oncológico para los niños internos, con la colaboración de Antena3 y la Caja de Canarias, y este es para mí el proyecto más bonito del festival. El hecho de llevarte un animador de de Disney como Raúl García o Pixar como Carlos Baena hasta el hospital me parece algo precioso, que los niños le pidan dibujar a Nemo o a otro personaje, es un lujo que podemos ofrecer.
Ahora gracias al Patronato de Turismo de Gran Canaria y a la colaboración con Egeda US hemos podido llevar a Los Angeles en Beverly Hills lo mejor del festival y además de hacer presentaciones del festival en las mejores universidades de Los Angeles como la AFI (American Film Institute), o Los Angeles Film School.
Pero esto no significa que las cosas sean fáciles o vengan rodadas. Nuestras dificultades son todas las que uno se pueda imaginar, ya que somos un festival independiente. Nos pasamos seis meses buscando presupuesto y eso desgasta muchísimo, mientras que otros festivales ya tienen su presupuesto atado en cuanto se acaba la última edición. Aunque haya crisis, Animayo está sobreviviendo porque nos planteamos una filosofía a la japonesa que hace que, a pesar de contar con menor presupuesto, decidamos trabajar más. Esto nos permite tener una mayor participación de público y que el festival continúe en activo. Otros festivales en cambio, en el momento en que no tienen presupuesto, hacen menos o no hacen nada, para demostrar que no trabajan sin dinero. Esta no es nuestra mentalidad. Les entiendo pero como nosotros no vivimos de esto, nos lo podemos permitir por ahora.

5. Por tu trabajo, sueles moverte fuera y dentro de España. ¿Crees que el nivel de profesionales de la animación en España puede compararse con el de otros países?
No considero que tengamos un nivel superior al de otros países, ya que hay dos condicionantes: dinero y mucha gente haciendo lo mismo. Son dos cosas que en España no tenemos. A pesar de ello, actualmente hay gente buenísima, excelente. Yo he notado el salto cuántico de cuando empecé a ahora mismo. A pesar de ello, nunca deberíamos compararnos con otras industrias como la norteamericana, la alemana o la francesa - la cual está últimamente empeorando muchísimo - porque ellos llevan mucho más tiempo. España siempre ha vivido de realizar los trabajos de otros países, igual que China ahora. De esta manera no puedes despegar. En el momento en el que comienzas a realizar tus propios productos, vuelves a recuperar animadores que estaban fuera. Yo creo que es ahí donde está la clave, en dejar de producir cosas para América u otros países, con los que aprendes muchísimo, y comenzar a trabajar en tus propios proyectos y trabajos.
Es por ello que creo que las comparaciones son odiosas y sobre todo cuando comienzas. Para mí es ya es todo un logro que mi primer corto fuera la primera película de animación realizada en Canarias. En ese momento jamás podría haberme comparado con Aardman. En vez de pensar eso, considero que el cortometraje podría haber sido mucho peor, porque lo hice con nada, casi con un millón de pesetas, así que puede considerarse casi un milagro, aquí nadie había pensado en invertir en animación, no existían escuelas ni tradición. Me puse a animar yo solo, en un estudio encerrado durante siete meses, perdiéndome los carnavales de Gran Canaria y unos días de sol increíbles, pero bueno, todo tiene su recompensa. Después cuando acabas y ves el resultado es cuando te sientes muy orgulloso. Por ejemplo, cuando trabajé en la campaña del euro, traje a animadores de Aardman y al contarles que yo realizaba 700 fotogramas al día y ellos tan solo realizaban 100 al día, alucinaban, pero claro, yo lo veía como algo normal porque era una necesidad en ese momento, incluso pensaba que eran pocos fotogramas al día y siempre intentaba hacer más. El hecho de trabajar también fuera de la industria, no encorsetarte y ver otras cosas puede ser útil.


6. Tras una primera década de siglo XXI en el que la animación en 3D se ha consolidado como la principal técnica de la animación comercial, esta segunda década está llena de incertidumbres creadas en torno a la animación estereoscópica. ¿A qué retos se enfrenta la animación en esta nueva década del siglo XXI?
Yo tengo la idea de que no deberíamos cometer el error que se está cometiendo ahora, aunque todo tiene su equilibrio y acaba equilibrándose con el tiempo. Ahora está de moda la estereoscopía y todo el mundo quiere utilizar la técnica y para mí es un auténtico desastre ya que satura la imagen de efectos, igual que cuando ves un videoclip. Lo importante debe ser contar una historia y luego buscar una técnica que sirva para contarla. Si decido utilizar la estereoscopía es porque ayuda a la historia a contarse mejor. Las técnicas no deberían estar "de moda", deberían estar en función de la historia. Yo he utilizado 2D, 3D, animación con plastilina, con actores, ficción o Flash por esta misma razón, porque cuando escribo la historia ya pienso en una estética y una técnica determinada.
Aunque todo el mundo considera que el 2D está pasado de moda, yo pienso que algún día volverá, aunque ahora mismo sigue siendo demasiado caro y si lo vas a utilizar, es importante utilizarlo bien con suficiente presupuesto. Piensa que la moda de realizar estereoscopía viene de la década de los 50, y ha tenido varios momentos de olvido y resurrección, así que no creo que esto vaya a sustituir nada hasta que no exista un 3D que salga de la pantalla sin necesidad de utilizar gafas. Me da mucha pereza sustituir mi televisión por otra con tecnología 3D, de la misma manera que me da mucha pereza cambiar toda mi colección de películas en DVD y VHS por otra en Blu-Ray. Para mí todo esto es una forma de obligarte a consumir. Los que aman el cine de verdad ven películas sin importarles que sea estereoscópica o no.

7. ¿Cuáles son tus principales influencias artísticas o profesionales?
No he tenido tantas influencias de la animación como del cine de ficción. Obviamente he visto mucho cine de Disney de pequeño, y sobre todo mucha animación checa y del este, pero cuando creces comienzas a conocer el trabajo de otros artistas como Petrov, aunque no considero que este me haya influido, ya que él es como el Mozart de la animación y todo el resto somos como los Salieris. Sí que puedo hablar en cambio de películas que me han marcado, como Pesadilla antes de Navidad, La guerra de las galaxias, 2001 una odisea del espacio. Los cortometrajes de Wallace & Gromit fueron para mí algo muy especial, ya que aprendí a animar viéndolos a fotograma a fotograma. Otras influencias incluirían a Werner Herzog, o artistas como Klimt, Picasso o Dalí y el surrealismo en general, y artistas canarios como Alberto Manrique o César Manrique, un gran artista, arquitecto-urbanista de Lanzarote, que me inspiró en otros sentidos como por ejemplo en ese amor por su isla, con su lucha por preservar un entorno y hacer que una acción local pueda tener una repercusión internacional que haya sido seguida en otras partes, para mí eso ha sido una inspiración de vida. Otros profesionales con los que he trabajado y que me han influido enormemente han sido Mike Woods, Juanma Bajo Ulloa, así como los invitados y amigos que acuden a Animayo. Otros profesionales con los que he trabajado y que me han influido enormemente, así como los invitados y amigos que acuden a Animayo. Me gusta sentirme siempre como un alumno que intenta aprender, el día que piensas que ya lo sabes todo, se acabó la cosa. Soy una persona muy observadora y me gusta aprender hablando. Otras influencias provienen de la gente que tienes alrededor, tu familia, mis amigos, así como mi isla, que también me inspira mucho. También sirve mucho viajar, porque me permite volver a mi isla y verla con otros ojos. De hecho, me gusta mucho hacer fotografías, he realizado también exposiciones de fotografía y es algo que me permite ver los sitios con otros ojos, las cosas que me sorprenden de los sitios. Eso es porque intento mantener un poco la mentalidad budista del aprendiz. Esta es la única clave tras doce años de realizar animación profesional, cada vez tengo la sensación de saber menos, de que me queda por aprender cada vez más. Soy muy competitivo, deportivamente hablando. Me encanta la competitividad, es algo que considero muy positivo para aprender.

8. Uno de los aspectos favorables de la pasada década fue que permitió una cierta diversificación y descentralización de la producción de animación en España. ¿Cómo ves en este sentido el panorama de la animación en las islas Canarias?
Con Año Cero formamos a más de trescientos animadores, muchos de ellos están haciendo ahora sus propios proyectos. Yo creo que la labor realizada durante estos años con Animayo y con Año Cero va hacer que en una década el panorama en Canarias sea impresionante. Ten en cuenta que el 65% del contenido de Animayo es formativo, cualquier invitado que viene aquí da una charla o realizar una masterclass. Esto está creando a los asistentes la oportunidad de ver a los mejores y aprovechar esos conocimientos. Yo creo que está generando futuro para las islas y que en breve tendremos muchísimas producciones de calidad, aunque no podemos hablar de una industria de la animación en España o en Canarias. El panorama en general está muy desestructurado, hay animadores independientes pero falta un engranaje para que todo eso ruede de forma conjunta. Lo que sí hay es mucha gente trabajando y generando ilusión y proyectos, y confío en que en Canarias acabe pasando como en el País Vasco, donde hay una gran cantidad de empresas y gente trabajando sin depender de Madrid o Barcelona. Lo bueno de Internet es que permite romper las barreras físicas. Para mí tampoco es malo que muchos profesionales se quieran marchar, porque más adelante querrán volver pero lo harán con la formación y la experiencia adquirida. También ocurre, por ejemplo, que yo haya dado clases en CalArts en Los Ángeles y en Nueva York y que en la Universidad de las Palmas en cambio no haya dado jamás una clase. Cuando acabe ese complejo que considera que todo lo de fuera es lo mejor, irán saliendo buenas cosas.
La clase que di en CalArts trataba sobre cómo realizar proyectos con poco dinero y pocos recursos, un poco a la manera "cubana" o canaria, que es también la forma en la que se trabaja en Europa. Los alumnos estaban todos encantados, la profesora me miraba pensando que se le irían todos a Europa, porque para ellos fue muy inspirador, ya que la mayoría se encuentran muy desanimados en esa escuela tan cara. Entre otras cosas que les dije, comenté que si yo tuviera 50.000 dólares, que es lo que vale al año estar allí, no me los gastaría en CalArts sino en hacer un corto. La escuela funciona para prepararte a trabajar en la industria pero si lo que quieres de verdad es ser un autor, desarrolla tu propia historia y ponte a trabajar. Hay muchos animadores españoles que están saliéndose de Pixar para hacer sus cortometrajes, porque sus ambiciones son otras, no quieren pasarse diez años animando el tornillito de Buzz Lightyear. Si reúnes el trabajo realizado por muy buenos animadores en los grandes estudios, igual lo que han hecho no pasa de una hora y además no les pertenece. En cambio, en Europa tienes autores que se han hecho ellos solos varias horas de animación con su propio material y en poco tiempo. En ese sentido creo que es importante quitarse la idea de que fuera se trabaja mejor. Yo elegí no trabajar en la industria, eso me perjudicó de alguna manera pero también tuvo sus ventajas. Si entras en un estudio grande, debes plantearte lo que quieres hacer ahí, intenta aprender todo lo que necesites y más tarde hacer tus propias cosas.

9. ¿Qué consejo le darías a otros animadores, sobre todo a los más principiantes?
Creo que es importante hacer lo que uno le guste. Como decía antes, si te planteas que quieres trabajar en una gran producción, has de ser consciente de que encargarás tan solo de realizar pequeñas partes, que igual en conjunto no llegan a completar minutos. Es lo que pasa cuando haces publicidad, ¿qué le vas a decir a tus hijos? En cambio, si miras por ejemplo a Bill Plympton, te das cuenta de lo bien que le ha ido profesionalmente. Cuando ganó el Oscar, le ofrecieron una gran cantidad de dinero para hacer cosas, y él dijo que no, que quería hacer que sus propios proyectos. Imagino que lo pasaría mal al principio, pero él está ahora como quiere. En Estados Unidos no es tan conocido como en Europa, donde lo tratamos como si fuera un dios, un poco como a Woody Allen, pero está realizando casi un largo al año y multitud de cortos.
Si tienes dinero para estudiar, vete a una escuela, pero piensa que con ese dinero podrías estar haciendo un cortometraje. Si no lo tienes, anímate y lucha por hacer lo que quieres. Cuanto más te cueste sacar adelante tu proyecto, más lo valorarás en comparación con alguien que ha tenido muchas facilidades y que a la mínima que se caiga, no será capaz de levantarse. Esto es muy importante, aprender a resistir todas las adversidades ya que este es un mundo muy difícil. También le diría a cualquier principiante en la animación que no le haga caso a los making offs que salen en los DVDs de la industria, son muy bonitos e inspiradores, pero falsos. Dejad de soñar y comienzad a hacer muchos "cutrecortos", porque llegará un día que ese "cutrecorto" ya no será tan cutre y se podrá enseñar. Así pues, ver menos y hacer más. También es fundamental leer mucho, ya que noto que cada año hay menos calidad en los guiones de las películas, mientras que la calidad técnica va aumentando, pero sin historias. Para dar alma, tiene que haber un fondo y algo que merezca la pena ser contado. La pelota que bota ya se ha contado mil veces, así que hay que buscar las historias y cuando creas que no puedes más con tu alma, hay que encontrar la motivación para seguir trabajando.

Más información:
Web de Damián Perea
Festival Internacional de Cine de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos de Gran Canaria - Animayo

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Carlos Varela y las nuevas tecnologías

En un entrevista a Diario Montanés de Santander, Carlos Varela, animador y realizador, reflexiona sobre la animación en España. Éste es un resumen de dicha entrevista:
Los nuevos formatos: "El formato flash, que abre la ventana a un nuevo mundo de creación casera, ha servido para democratizar la animación. La economía del flash permite que todo el mundo tenga acceso a la herramienta. Cualquiera puede ahora realizar un filme digno desde su casa. El inconveniente es que el mercado se ha fijado en esa economía y trata de aplicarlo a todas las producciones profesionales. La técnica está aquí marcando los pasos de la creatividad, y el peligro puede llegar si se llegan a estandarizar los resultados. Temo que la globalización nos está machacando un poco en este sentido."
El panorama de animación español: "El mercado de animación nacional nunca ha estado para tirar cohetes. Muestra de ello es la fuga de cerebros que durante los últimos años han hecho animadores españoles, hoy creativos de Pixar, Dreamworks y otros grandes gigantes de este negocio. Lo malo es que no es algo nuevo. Conozco mucha gente que ocupa hoy puestos importantes en Disney. Antiguamente éramos nosotros los que nos ocupábamos del trabajo más mecánico de esta industria. Ahora las producciones estadounidenses encuentran en India y China muy bajos costes, y Europa empieza a poner en valor la creatividad. Pero no es suficiente. Sin financiación no hay desarrollo de ideas. En España estamos acostumbrados a vivir de las subvenciones y no podemos continuar por ese camino. Los proyectos de mayor envergadura precisan estudios de grandes dimensiones, con potencial humano y material a la altura. Aquí somos muchos estudios y muy pequeños y siempre que se ha lanzado una iniciativa para lograr la asociación no se ha llegado a buen puerto."
Los nuevos canales de distribución: "Ya no pensamos en la televisión. Ahí está la descarga por Internet, al móvil, etc. Y lo que es aún más interesante, la complementariedad de todos estos soportes y el intercambio de información que se puede hacer entre ellos. Es el futuro y sólo cuestión de tiempo que la hegemonía del sector llegue. Estoy convencido de que la animación todavía está comenzando a hacerse su hueco en la narrativa cinematográfica."
Carlos Varela es un animador, guionista y diseñador de personajes español. Ha trabajado en las últimas producciones de Extra! Extremadura de Audiovisuales, como Animal Channel y La leyenda del unicornio y Marina, la princesa del mar y en películas como La leyenda del viento del norte, Marco Antonio o Goomer.

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TVE recibe proyectos de animación hasta septiembre

La segunda convocatoria para presentar proyectos de coproducción con TVE está ya abierta hasta finales de septiembre (20 de septiembre y 8 de octubre como plazos máximos).
Entre la documentación que deben aportar las productoras se encuentra una Biblia descriptiva del proyecto, un piloto de uno a tres minutos, un presupuesto general detallado, el plan de producción y financiación, un documento de certificación de entidad financiera, un certificado administrativo que acredite que la productora tiene al corriente sus pagos, las cuentas anuales de la productora y los curriculum vitae de la empresa, del productor ejecutivo, del director y de los guionistas.
Los proyectos de interés para TVE serán negociados con las productoras propietarias de los formatos de manera individual para abordar las posibilidades de coproducción más adecuadas en cada caso.
Nota: (dado que TVE no ha publicado nada en su página web, es mejor tratar de contactar a las asociaciones de productoras de animación FAPAE y DIBOOS para solicitar más información).

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Lo que vale una noche de Reyes

Dygra ha conseguido un préstamo de 3,1 millones de euros para completar la financiación de su nueva película de animación, "Holy Night". La película, con un presupuesto total de 10,59 millones de euros, contrapone la tradición navideña en Europa con la visión anglosajona.
El préstamo concedido el 27 de octubre de 2009 con fondos aportados por el Instituto Gallego de Promoción Económica (Igape), tendrá un plazo de amortización de siete años, y como condición, la productora tendrá que mantener informado al personal sobre el plan financiero y de producción de la compañía, puntualiza la Xunta en un comunicado.
Con esta película, Dygra continúa con la producción de largometrajes como "O soño de una noite de verán", galardonada con un Goya a la mejor película de animación en 2006, y "O Espírito do bosque".
(Noticia de EFE, 27 de octubre, Santiago de Compostela)

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Comienza el quinto largometraje de Ruiz de Astri

Según EuropaPress, la productora extremeña Extra! Extremadura de Audiovisuales acaba de iniciar el rodaje de su quinto largomentraje de animación bajo el título 'El Tesoro del rey Midas'. El largometraje, planteado como una particular secuela de "Animal Channel", utilizando sus mismos protagonistas, está producido por Iñigo Silva y será dirigido por Maite Ruiz de Austri. Según la productora, "los medios de comunicación siguen ocupando un lugar preferente".
Extra! es la productora extremeña de largometraje de animación más galardonada a nivel internacional. Anteriormente a "Animal Channel", la productora ha recibido varios galardones en el festival de cine de Houston.
La nueva película cuenta con una ayuda a la producción de largometrajes de la Junta de Extremadura, y el interés de TVE por adquirir los derechos de emisión. Maite Ruiz de Austri es escritora, guionista y directora de cine y televisión, miembro de la Academia de Ciencias y Artes Cinematográficas de España, y entre los premios que ha recibido se encuentran el Goya a la mejor película de animación en 1995, el Goya al mejor largometraje de animación en 1999, la Medalla de Oro del Festival de Houston (2009), y la de Plata en el Festival Internacional de Televisión de Nueva York (1998).
En la web de la cadena COPE se puede escuchar una entrevista realizada con Ruiz de Astri en el programa "La Estrella Polar". (La imagen utilizada en la web no tiene nada que ver y en realidad corresponde a la Silly Simphonie "The Golden Touch" realizada en 1935, sobre el tema del rey Midas. Este cortometraje, de similar tema al de la película de Ruiz de Astri, fui dirigido por el propio Walt Disney tras cinco años sin dirigir, pero su resultado le insatisfizo tanto que prohibió a los trabajadores de Disney hablar sobre ella).

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Disney compra Marvel

Disney acaba de cerrar un acuerdo para hacerse con el control de Marvel Entertainment por el valor de 4 billones de dólares.
Los términos del acuerdo aún no se acaban de cerrar, aunque este movimiento permitirá a Disney acceder al catálogo de los más de 5000 personajes que Marvel posee, entre los que se encuentran algunos tan conocidos como Iron Man, Spider-Man, X-Men, el Capitán América, los 4 Fantásticos o Thor. Este movimiento estratégico, muy similar al de la adquisición de DC por parte de Warner, no afectará a otros acuerdos de licencia por parte de Paramount y Universal.
(Vía Animation Magazine)

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Copito de Nieve revivirá en 2010

Copito de Nieve, el famoso gorila albino del zoo de Barcelona, será el protagonista de una película de animación. Así lo pactaron el pasado jueves 2 de julio de 2009 el alcalde de Barcelona, Jordi Hereu y las productoras Filmax, Utopia Global y MUF Animation ante la mirada de Jordi Sabaté Pi, el primatólogo que en 1966 trajo el gorila de Guinea Ecuatorial a Barcelona.
La película de aventuras, dirigida por el argentino Andrés Schaer, llegará al cine el invierno de 2010. En la trama argumental estarán presentes diversos escenarios del Zoo y de la ciudad de Barcelona, y según ha explicado el presidente de Filmax, Julio Fernández, se podrá ver al primate por el Tibidabo.
El largometraje, que cuenta con un presupuesto de 6,5 millones de euros, se rodará en catalán, mezclará animación 3D e imagen real y tendrá distribución internacional.
Para después del estreno de la película, también está prevista la producción de una serie de televisión, en la que Copito de Nieve viajará por todo el mundo ayudando a otros animales que estén en peligro. La serie, con presupuesto de cinco millones, tendrá un marcado carácter pedagógico, educativo y de defensa del medio natural. Habrá más adaptaciones audiovisuales y multimedia como un videojuego.
(Fuente: Diario El Mundo)

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Un 5% repartido: Anteproyecto Ley Audiovisual

El anteproyecto de la nueva Ley Audiovisual española obligará a las cadenas de televisión a invertir un 5% de sus ingresos anuales en series de televisión, documentales y películas de animación.
Las series de televisión, los documentales y las películas de animación contarán como parte de la inversión obligatoria del 5% de los ingresos anuales que las cadenas destinan al cine español y europeo. Esta ampliación es contemplada en el anteproyecto de la Ley Audiovisual que se aprobó, en primera lectura, por el Consejo de Ministros ayer, 23 de junio de 2009.
La vicepresidenta María Teresa Fernández de la Vega anunció que el texto que ahora se envía a los organismos preceptivos para que emitan su informe "replantea el sistema de ayudas a la producción de cine español y europeo". Ahora se aumenta la lista de los que deberán contribuir con el 5% de sus ingresos al ampliarse a series, documentales y animación la posibilidad de destinar parte de esas cuantías obligatorias.
Que las series de televisión también se beneficiaran de la obligación del 5% era una vieja reivindicación de las cadenas de televisión que han mostrado su satisfacción por la decisión del Consejo de Ministros. Los productores cinematográficos aún no se han pronunciado.
(Fuente: Heraldo de Soria)
Queda por saber si por series de televisión también se entienden las series de animación.

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Cher Ami


Hoy se estrena en los cines "Cher Ami", película del catalán Miquel Pujol que viene precedida con la coletilla de ser una "película de animación con huella del Disney de antes", algo que un momento de cambios tan complejo como el actual podría beneficiarla tanto como perjudicarla en taquilla, tal y como afirmaría otro gran enamorado de la animación clásica de Disney, Don Bluth. Lo cierto es que esta película producida por Hilari Pujol en los estudios Acció de Barcelona, que ha contado con más de doscientas personas en el proyecto y cuatro años de trabajo ("la animación es el género invisible del cine español, porque sale una película cada tres o cuatro años", afirmaba Hilari Pujol en una presentación de la película), tiene mucho más en común con otros largometrajes de Don Bluth como "The Secret of NIHM" o "Fievel y el Nuevo Mundo" que con los títulos más clásicos de la compañía Disney. "Casi la totalidad de esta película ha sido concebida en España", aunque "el momento de crisis actual se resiente mucho". Según Hilari Pujol, la solución pasaría por la creación de "desgravaciones fiscales a las personas que invierten en cultura".
La película ha sido realizada en una mezcla entre animación clásica y 3D digital. Según su director Miquel Pujol, "lo más difícil ha sido combinar los planos de los animales en 2D y la profundidad de los fondos en 3D". Miquel Pujol tiene una amplia experiencia en la animación, ya que lleva trabajando más de tres décadas como animador en películas como "Socorro, soy un pez", "Till Eulenspiegel", "Dragon Hill" o "El Cid, la leyenda", aunque sin duda la prensa suele resaltar su trabajo como ilustrador y dibujante para Disney. "Cher Ami" es su segunda película, después de "10+2: el gran secreto".
La historia se inspira en un acontecimiento real de la I Guerra Mundial, la existencia de un palomo mensajero que consiguió salvar a un batallón de combate de la división norteamericana en plena batalla de las Argonas, lo cual ha motivado una interesante "labor de documentación sobre la vestimenta de la época, la artillería y las armas que se utilizaron durante la Primera Guerra Mundial", tal y como afirma Miquel Pujol.
A pesar de que la gran dignidad técnica y visual de la película, es realmente lamentable para la animación española que parte de la promoción de la misma se tenga que basar en la participación de caras -voces en este caso- famosas, para conseguir una mínima atención por parte de los medios y las distribuidoras (en el Zabaltegi de 2008, Hilari Pujol se quejaba públicamente de la dificultad de encontrar distribución para la animación española, aunque finalmente la película será distribuida por Concept Producciones con cien copias en el mercado español). En este caso, el reclamo publicitario se basa en la cantante Nina, que ha interpretado las canciones compuestas por Manel Gil para la película.
En la película, que cuenta con un presupuesto de sólo siete millones de euros, han intervenido también Euroview AnimationDigital Dreams Films, y Mesfilms, así como una coproducción con TV3 de Cataluña y la participación de TVE.


Más información sobre Cher Ami:
- la web de la película
- la productora Acció
- Deia: "Cher Ami" en el Zabaltegi (27/09/2008)
- Protoones, en el preestreno en Sitges 2008
- ADN (18/06/2009)
- Noticias de Gipuzkoa (27/09/2008)
- Un interesante video sobre la participación de Euroview, la compañía de animación de la Universidad de Navarra:

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Doce proyectos españoles en Cartoon Forum 2009

La región de Rogaland, al suroeste de Noruega, se prepara para celebrar el vigésimo aniversario de Cartoon Forum, el foro anual de la animación europea que tiene por objetivo impulsar la coproducción, financiación y distribución de series de animación.
Del 22 al 25 de septiembre próximo todas las miradas del mundo de la animación estarán puestas en las ciudades de Stavanger y Sandnes, donde productores de toda Europa presentarán la nueva generación de series europeas de animación para televisión y nuevas plataformas audiovisuales.
La diversidad y calidad que caracterizan a la animación europea marcarán esta nueva edición de Cartoon Forum en la que se presentarán 63 proyectos, de los cuales 28 son coproducciones entre dos o más países. En total, los proyectos presentados suman 320 horas de animación y un presupuesto global de 155 millones de euros.
Una vez más, Francia reafirma su papel protagónico con 17 proyectos seguida por España, que vuelve a ocupar un lugar destacado en la animación europea presentando 12 proyectos.
La representación española incluye proyectos de las siguientes productoras: Anera Films; Baleuko; Benece Produccions; Cromosoma; Enne Entertainment; Hampa Studios; Mago Audiovisual Production; Motion Pictures; Neptuno Films; Pigmeos Animación; Screen 21; Somuga Produktora; Tiburón de Animación; Tomavistas y Zebra Animation.
A nivel técnico, los proyectos desarrollados en 2D superan levemente a aquellos realizados en 3D (41% contra 37%) mientras que los proyectos dirigidos a niños de entre 6 y 9 años vuelven a ser mayoritarios, con un 39%. Es de destacar también la apuesta de los productores europeos por el desarrollo de propiedades crossmedia que puedan tener también un espacio en otras pantallas como Internet, teléfonos móviles o videojuegos.
Junto con la presentación de proyectos, eje central del evento, Cartoon Forum Rogaland acogerá una nueva edición del premio Cartoon d'Or 2009 al mejor cortometraje de animación, galardón que desde su creación ha servido para impulsar los nuevos talentos de la animación europea. También se entregarán los Cartoon Tributes, premios profesionales que reconocen la labor de productores, cadenas de televisión e inversores en la promoción de la animación europea.
Organizado desde 1990 por la Asociación Europea de Cine de Animación - CARTOON, más de 300 proyectos de series de animación presentados al Cartoon Forum se han asegurado su financiación. En total, estos proyectos suman un presupuesto total superior a los 1.000 millones de euros.
Con sus paisajes impresionantes y su herencia milenaria, la región de Rogaland será el trasfondo ideal para la celebración de este encuentro reconocido por impulsar las relaciones y los negocios en la industria de la animación europea.
Los principales socios de Cartoon Forum 2009 son el Programa MEDIA de UE, las ciudades de Stavanger y Sandnes, el Ministerio de Cultura de Noruega, el Instituto de Cine Noruego, Nordisk Film &TV Fond, Innovation Norway y NRK.

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La animación también vota en las elecciones europeas

Aunque es más que probable que las elecciones europeas de hoy tengan una de las más bajísimas participaciones de toda su historia, desde aquí queremos recordar algunos de los beneficios que el proyecto europeo ha aportado a la animación española:
Libertad laboral
Gracias al hecho de ser un espacio económico homogéneo, un animador español puede residir y  trabajar libremente en cualquier proyecto de animación de cualquier país de la Unión sin necesidad de ningún permiso ni requisito previo. A pesar de todo, el animador español es bastante reacio a aprovechar esta magnífica posibilidad de movilidad y enriquecimiento laboral, frente a animadores de otras nacionalidades europeas.

Veintisiete industrias audiovisuales unidas
El aspecto anterior hace más competitiva a la industria europea de la animación, ya que permite que países con una larga tradición en animación, como los países del Este, Francia, Italia, Alemania o el Reino Unido, puedan trabajar conjuntamente. Durante la década de 2000, ha habido un crecimiento exponencial sólo en el número de largometrajes de animación europeos, que ha llegado a superar a Japón en cantidad de producción de largometraje a partir del año 2006.
Algunas cifras (fuentes: Cartoon Media, Wikipedia, AnimationEurope), AWN)
Europa pasa de realizar un total de 66 largometrajes entre 1990 y 1999 a 141 entre 2000 y 2009, es decir un crecimiento del 213%. Sólo entre 2005 y 2008 se han creado más largometrajes en Europa que en toda la década anterior.
2004: 77 largometrajes de animación estrenados en todo el mundo, 32 estadounidenses, 21 japoneses, 13 europeos
2005: 75 largometrajes de animación estrenados en todo el mundo, 38 estadounidenses, 14 japoneses, 10 europeos
2006: 112 largometrajes de animación estrenados en todo el mundo, 52 estadounidenses, 21 europeos, 21 japoneses
2007: 99 largometrajes de animación estrenados en todo el mundo, 37 estadounidenses, 25 europeos (de los cuales cinco españoles), 16 japoneses
2008: 72 largometrajes de animación estrenados en todo el mundo, 33 estadounidenses, 15 europeos, 11 japoneses
También en número de empresas, Europa es una de las mayores productoras de animación del mundo: tomando la referencia del listado de empresas que figuran en The Animation Industry Database, en Europa aparecen listadas un total de 2695 empresas de animación frente a las 1567 empresas asiáticas, 283 en América Latina (incluyendo México y Centroamérica), 213 entre Australia y Nueva Zelanda y 84 en África. Por supuesto, la cantidad de empresas de animación listadas en esta base de datos procedentes de Estados Unidos y Canadá  supera a la suma de las empresas europeas y asiáticas: 4373 empresas, de las cuales, 3597 son estadounidenses (sólo 1286 están en California) y 776 canadienses.
Obviando que California es por tanto la región con mayor volumen de concentración de empresas del mundo, la Unión Europea es sin embargo el espacio de trabajo más plural, abierto y con mayores posibilidades de crecimiento de la animación mundial. Sólo falta que las empresas tomen conciencia de las posibilidades que la coproducción y colaboración a nivel comunitario les ofrece para que estos datos aumenten en los próximos años.
Inversiones comunitarias
La animación española se ha beneficiado enormemente de la gran cantidad de subvenciones comunitarias destinadas a la animación. A través de programas como los de Eurimages o Cartoon, la Unión Europea ha destinado más de 660 millones de euros sólo a la financiación de largometrajes. España ha podido realizar hasta ahora más de treinta largometrajes de animación sólo en esta década, gracias a las ayudas gubernamentales y europeas.
Riqueza histórica y cultural
La animación europea en su conjunto guarda aún múltiples tesoros por aprovechar. La rica tradición de la animación de determinadas cinematografías, con el importante legado del stop-motion de los países del este y la cantidad de técnicas exploradas, hacen de la animación europea una de las más creativas y experimentales. Si a ello le unimos la enorme variedad cultural europea - ¿qué región del mundo puede ofrecer tal volumen de mitologías, tradiciones, cuentos e historias en un espacio tan reducido como el europeo?-, las posibilidades son ilimitadas.

De esta manera, si tu opción hoy era no ir a votar en las elecciones europeas, al menos es importante que tengas en cuenta todo lo que Europa ha hecho y que puede seguir haciendo por la animación de cada uno de los estados miembros.

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Animación Xtranormal: el futuro de las series de televisión

Mientras que numerosas series desaparecen de la parrilla televisiva ("Foster, La Casa de los Amigos Imaginarios" es uno de los últimos casos más sonados), algunas compañías desaparecen (Fatkat en Canadá) y Cartoon Network y Nick van ofreciendo cada vez menos contenidos de animación y más series de imagen real, en contra de lo que es el propio espíritu fundador de estas cadenas, algunas herramientas de creación de animación por Internet parecen ir configurando lo que será la producción de animación para televisión en los próximos años.
El que más está llamando la atención es Xtranormal, que se anuncia como "si puedes escribir en tu teclado, puedes hacer películas". Los resultados finales no son excesivamente malos si se comparan con otros intentos (FluxTime o ShapeShifter, por poner un ejemplo), y teniendo en cuenta que los personajes se animan mediante órdenes en la interfaz y hacer que hablen es tan sencillo como escribir el diálogo, es normal considerar no sólo que la animación terminará democratizándose, igual que la fotografía o el video,  sino sobre todo que las productoras de animación para televisión hagan uso de softwares similares como una manera de producir animación más barata y más rápida.

Los comentarios más entusiastas hacia este tipo de propuestas provienen de la comunidad de animadores neoyorquina, como el blog de Fran Krause o el de Patrick Smith.
 

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La crisis llega al anime

Según el diario "The Japan Times", la industria de la animación japonesa está luchando para que la "burbuja" en la que según afirma el artículo vive la industria de la animación, no reviente, como parece que vaya a hacerlo en el transcurso de los próximos meses. Las razones exactas que se describen en el artículo son varias: la situación económica del propio Japón, que está conduciendo a presupuestos aún más bajos; demasiado contenido para adultos alejando a públicos de todas las edades; piratería por parte de los propios fanáticos del anime, que en cuanto reciben material, lo cuelgan rápidamente en la red; falta de incentivos financieros para los creadores; oscuras prácticas empresariales por parte de los estudios de animación y bajos sueldos para el trabajador de la industria, con un 90% de trabajo desviado a otros países como China o las Filipinas.
Si la lenta muerte del cine de animación japonés es real, tal y como se menciona en este artículo, debería ser algo que nos preocupase a todos, porque puede afectar muy pronto a la animación occidental.

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Entrevista a César y Jose Esteban Alenda

Los hermanos César y José Esteban Alenda, hijos del productor y distribuidor José Esteban Alenda han vivido el cine desde la infancia. José, por su parte, debuta como actor precoz haciendo de Fuco en la recordada "El Bosque Animado", de José Luis Cuerda. Después de que César estudie Arquitectura y de que Jose estudie un Máster Europeo en Gestión Audiovisual en la Media Business School. Ambos fundan "Solita" en 2004, una productora de cine con la que pretenden abrirse paso en el panorama audiovisual nacional. A través de ella han ido compaginando cortometrajes de imagen real ("Manolo Global" y "Silba Perfidia") con otros de animación ("Manolo Marca Registrada", "Homo Asfalto"). Con "La increíble historia del hombre sin sombra", consiguen una nominación al mejor Goya de animación 2008. Jose, por su parte ha producido los cuatro cortometrajes de Solita Films, el largometraje "Scouts" para Karma Films, y ha desempeñado labores de director de producción y director de desarrollo en las coproducciones internacionales "La Vida Loca" y "L'Imbroglio nel Lenzuolo", de los directores Christian Poveda y Alfonso Arau respectivamente. Actualmente está preparando su debut como director de largometrajes con la película de animación "Gigantes de Invierno", en fase de desarrollo y del largometraje documental, "El Extraño Viaje de Ader", en coproducción con Continental Producciones.


1. Vuestra productora, "Solita Films" nace en 2004 como una empresa de arquitectura, ya que ambos sois originalmente arquitectos. Poco a poco, comenzáis a desarrollar contenidos audiovisuales, incluyendo cortos de animación, de imagen real y documentales. Vuestra formación como arquitectos, ¿os hace aproximaros a la animación desde otra perspectiva? ¿Qué os resulta interesante de la animación?
Jose: El motivo primordial que nos impulsó a crear Solita Films fue, principalmente la necesidad de contar historias y la de dar continuidad a la trayectoria de nuestro padre, José Esteban Alenda, productor y distribuidor de cine, ganador de un Oscar ® en 1982 por "Volver a Empezar", de José Luis Garci.
Los inicios fueron, como todos, duros pero, con la sabiduría que te da el poder mirarlo ya con cierta distancia, bastante instructivos ya que comenzamos completamente de cero. No nos formamos en ninguna escuela de cine, con las carencias y ventajas que tiene. Hemos sido, cada uno en su categoría, un tanto autodidactas, si se puede decir de quienes han pasado toda se infancia y adolescencia devorando películas de cine y revistas especializadas del sector. Por esa razón, no nos queda más que agradecer a todos aquellos que han trabajado con nosotros, de quienes hemos aprendido lo bueno, y lo no tan bueno, de esta profesión.
César: Realmente Solita Films se creó como productora de cine desde un principio, lo que pasa es que aprovechando mis estudios de arquitectura (y no los de mi hermano que es licenciado en dirección y administración de empresas), desarrollo junto a mi compañera arquitecta Elvira Germán una rama como arquitectos y diseñadores gráficos.
Es difícil recordar qué motivó la creación de la empresa. Supongo que el hecho de que nuestro padre fuera un importante productor y distribuidor de cine hace varios años influyó bastante, aunque nunca le demostramos demasiada vocación en vida. Yo creo que la culpa de todo la tiene "Manolo", el personaje del proyecto "Manolo Global". Nos entusiasmamos con la historia y montamos Solita (nombre de juventud de nuestra madre Soledad) para poder llevarla a cabo.
Por supuesto que mi formación de arquitecto ha influenciado muchísimo mi visión del mundo y del cine. No en vano, mi primer corto, "Manolo Global", es la historia de un hombre que se pierde en un tubo de aire acondicionado. Pero aparte de temáticamente, me ha ayudado también a ser terriblemente detallista y planificador. De la misma forma que un edificio no se construye hasta que se dibuja perfectamente en los planos, soy incapaz de enfrentarme a un rodaje sin una exhaustiva planificación en el guión y el storyboard. Aparte, me he dado cuenta de que ésta es una de las fases que más disfruto.

2. "Manolo®" es vuestro primer corto de animación, que da lugar a algo inédito en la cinematografía española, el corto "Manolo Global", filmado en imagen real. A pesar de todo, ambos cortos funcionan de forma independiente, aunque pueda dar la sensación de que el primer corto sea una especie de animática para hacer el segundo. Como muchos animadores se pueden preguntar, ¿para qué filmar de nuevo con actores y escenarios reales una historia que ya habíais contado previamente mediante animación?
César: En realidad ocurrió todo al revés. Rodamos primero "Manolo Global" en junio de 2004. Sin embargo, debido a problemas de producción y a fallos de director novel quedó buena parte del guión sin rodar. Supuso un enorme esfuerzo sacar una historia coherente del material rodado, y la postproducción se alargó muchísimo. Tanto que "Manolo ®" surgió como terapia de choque ante la desesperación que sentimos durante todo ese proceso. Aprovechando que salió la convocatoria de ayudas de la Comunidad de Madrid, y que no teníamos ningún otro proyecto preparado para presentar, pensamos que ya que teníamos toda la documentación del corto de imagen real lista (guión, storyboard, etc), que la presentaríamos tal cual como proyecto de animación. Y meses después nos dieron la gran noticia de que sí nos subvencionaban el proyecto. No supimos si reír o llorar. No teníamos ninguna experiencia en animación y teníamos que entregar un corto en cinco meses. Afortunadamente nos rodeamos de personas que supieron estar a la altura y gracias a la elección de una técnica cómoda de animación, pudimos llegar a tiempo. Todavía tendríamos que esperar un año más para poder ver "Manolo Global" acabado. Desgraciadamente, también quedó en la versión animada buena parte del guión sin dibujar. Siempre nos quedará una espinita. De cualquier manera, siempre guardaremos un gran recuerdo de ambos Manolos, ya que con ellos aprendimos un poco a hacer cine.

3. Surge la pregunta por tanto: ¿qué os atrae más: la animación o la imagen real?
Jose: No se trata tanto de qué género nos atrae más sino de contar historias. Lo más importante siempre es encontrar historias que produzcan determinadas emociones en el público y que les resulten entretenidas. El siguiente paso, y, con diferencia, el más difícil, es imprimir a esa historia una visión original y personal del autor, tanto a nivel de guión como de dirección, y dentro de la política de Solita Films, que no es otra que la de producir proyectos creativos que tengan una impronta muy personal por parte de sus autores, y que se adapten a las necesidades de los distintos agentes que forman el mercado cinematográfico internacional: público (siempre lo más importante), distribuidores y exhibidores. Y es ahí donde uno debe decidir cuál es el estilo visual que mejor se adapta al proyecto. En el caso de "La Increíble…", teníamos muy claro que era un proyecto cuya única aproximación realista, tanto a nivel creativo como en términos de producción, era la de realizar más que un cortometraje de animación, un cuento animado. En cualquier caso, y pensando en el futuro más cercano, en estos momentos en Solita Films estamos desarrollando un largometraje de animación en 2D llamado "Winter Giants" con argumento de Juan Rubio, el director de la animación de "La Increíble…", dos largometrajes de ficción, un largometraje documental llamado "El Extraño Viaje de Ader", en coproducción con Continental Producciones que cuenta con ayuda a desarrollo de la Xunta de Galicia, y tenemos previsto para este 2009 producir dos cortometrajes de ficción. Por lo tanto, seguiremos produciendo animación, ficción y documental en la medida que surjan historias que se adapten a cada uno de los distintos formatos.

4. Tanto "Manolo®" como "La increíble historia del hombre sin sombra" están realizados con un trazo muy particular, bastante poco habitual en animación, aunque no tan infrecuente en la animación española de autor contemporánea. ¿Cuáles son vuestras principales influencias y referencias?
César: Procuramos que todos nuestros proyectos tengan un carácter bastante atemporal, alejados de modas pasajeras, e intentamos darle a cada proyecto la imagen o técnica que la historia pide.
La técnica de Manolo® es de líneas simples en blanco y negro y tiene una animación bastante sencilla. El personaje, con una personalidad chapada a la antigua, pretende ser casi un boceto animado. Recuerdo haber pensado en las pruebas de línea de los enanitos de Blancanieves como idea de partida.
Jose: Al tratarse de una historia de época quisimos que en "La Increíble Historia del Hombre Sin Sombra" prevalecieran las técnicas de dibujo o pintura tradicionales sobre todo lo demás. Lo más importante era crear la atmósfera adecuada. Es por ello que optamos por una animación sencilla no demasiado fluida que enfatizara la idea de que el resultado final se pareciera lo más posible a una sucesión de cuadros o ilustraciones animadas. Tuvimos en cuenta el expresionismo de principios de siglo como referencia fundamental. El "Retrato del Bailarín Alexander Sajaroff" de Alexei Von Jawlensky fue determinante para el diseño del malvado. Luego a eso le añadimos una narración clásica mediante planos de corta duración con animación muy limitada, casi manga.

5. ¿Puede una empresa audiovisual española sobrevivir sin las ayudas o los certámenes y festivales? ¿Para qué os sirven y qué es lo más tedioso de cada uno de ellos?
Jose: Esta es una muy buena pregunta. Lo ideal sería ser capaz de tener un modelo de negocio que te permita ser completamente independiente, y que la financiación de tus proyectos no esté supeditada a fechas límite de entregas por parte de organismos públicos, a quienes, sin duda, y en nuestro caso particular tanto con la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de Madrid, Consejería de Cultura, Turismo y Artesanía de la Junta de Comunidades de Castilla La Mancha, como con el ICAA, les tenemos que agradecer su apoyo a la producción de nuestros trabajos. Sin embargo, una vez te conviertes en beneficiario de ayudas y subvenciones por parte de entes públicos, en ese momento tienes una serie de responsabilidades que comprometen a tu empresa a nivel financiero ya que, entre otras obligaciones, debes entregar una copia en 35 mm de tu película, lo cual encarece todo el proceso de producción y tienes que buscar otras vías de financiación para completar el presupuesto de tu película. El caso de la animación es más comprometido si cabe, sobre todo en lo que a las fechas límite de entrega de materiales se refiere, ya que, de todos es sabido, que la animación, como norma general, exige mayores tiempos de producción que la ficción y desde que te conviertes en beneficiario hasta que entregas tu película, el tiempo es sensiblemente corto. Más aún, vivimos en la era del "do it yourself", que es la manera más independiente de realizar un proyecto artístico, y además, el formato digital tiene las mismas posibilidades, en lo que se refiere a la calidad de los trabajos, que el formato en cine. Sin embargo, el hecho de no tener copia en cine limita tu distribución. El ejemplo más claro es el de ser elegible para los Premios Goya. Sin copia en 35 mm no puedes optar a sus premios.
Recomendación: como siempre, la virtud está en el término medio. Ser independiente en las fases embrionarias de tu proyecto, lo cual implicaría no solicitar ayudas públicas hasta que tu proyecto de animación esté en fase muy avanzada, de tal manera que la fecha límite impuesta por el organismo público de turno, sea realista sin perjudicar la calidad de tu trabajo.

6. "Homo Asfalto" es vuestro primer cortometraje en stop-motion. ¿Por qué elegisteis esta técnica y no otra para esta historia? ¿Qué os ha aportado la experiencia y en qué se diferencia a todo lo demás que hacéis?
César: Nuestra primera experiencia con la animación stop-motion fue la grabación de un video musical de una banda francesa ("Porcellain Dolls" de N'Drish Band). Siempre quise usar a personas de carne y hueso para animar fotograma a fotograma, como hacían Svankmajer o McLaren, sin embargo, aunque fue muy divertido, quedé un poco decepcionado con el resultado. "Homo Asfalto" es un segundo intento. Se trata de crear la ilusión de que el protagonista se arrastra a toda velocidad por el arcén de una autopista. El coche en el que viajaba se quedó sin gasolina en el mismo momento que su novia le decía que lo dejaban. Él es incapaz de frenar la inercia de su relación y sale disparado por el limpiaparabrisas, dando una vuelta entera a la M-30, hasta sobreponerse. Sólo tenemos grabada la mitad de la historia. Supone mucho esfuerzo (y riesgo) rodarlo. Pero estoy deseando que llegue el buen tiempo para retomarlo, porque el resultado me gusta mucho. En este caso la técnica elegida fue anterior a la propia historia y el corto no tendría sentido sin ella. Se trata de un proyecto diferente de coste cero a medio camino entre lo narrativo y lo experimental.
7. ¿Qué es lo más interesante que ha ocurrido en la animación internacional en los últimos años a vuestro juicio?
César: Pixar y Dreamworks representan la primera división de la animación mundial. El resto se encuentra a años luz en cuanto a técnica y a capacidad de contar buenas historias que enganchen con espectadores de todas las edades. Sin embargo, a nosotros nos suele gustar más la animación tradicional e imaginativa de genios como Miyazaki, Bill Plympton, Joanna Quinn, Dudok de Wit, Aardman, Svankmajer o Bruno Bozetto.

8. Por último, ¿qué consejo le daríais a otros cineastas y animadores?
Jose: El consejo que les doy, desde mi experiencia personal y profesional, y si es que estoy en condiciones de aconsejar a alguien, es que sean perseverantes, crean en lo que hacen y se rodeen de gente que tengan tanto o más talento que uno. Y, en el caso particular de la animación, que trabajen bien los guiones. Una buena animación por sí sola puede resultar una gran experiencia, pero acompañada por una buena historia, esa animación alcanzará cotas inimaginables para el animador.

Sobre "La increíble historia del hombre sin sombra":
a) técnica / software con el que se hizo
Animación 2D: personajes: dibujo sobre papel y coloreo a pastel; fondos en tinta aguada/Timing en CTP, montaje en Avid y composición y postproducción en combustión.

b) tiempo aproximado desde la concepción del proyecto hasta su estreno
2 años y cinco meses.

c) ¿cómo surgió la idea?
Mi amiga Nazaret García me prestó el libro "LA MARAVILLOSA HISTORIA DE PETER SCHLEMIHL", de Adelbert von Chamisso en noviembre de 2005. Ella es la culpable de que me animara, nunca mejor dicho, a realizar una adaptación, muy libre, de esta fabulosa fábula infantil.

d) ¿cuántas personas participaron en el corto?
En el equipo de animación, dirigido por Juan Rubio, responsable máximo de que "La Increíble…" tenga la posibilidad de luchar por el Premio Goya, participaron en total cinco personas más en labores de asistencia y diseño de fondos.
En el departamento de sonido, fueron dos personas, Marcos Sánchez y Alfonso Hervás, los responsables de su diseño, edición y mezcla.
El compositor de la música, Aday Rodríguez, compuso la banda sonora y dirigió una orquesta de diez músicos.
César dirigió la postproducción y es responsable de la edición de la imagen, de la composición final del cortometraje, efectos visuales y corrección de color. César es, junto a Juan, el gran culpable de que "La Increíble…" haya conseguido realizarse.
La voz del narrador la realizó Jesús Rodríguez López, prestigioso actor y director de doblaje.
Finalmente, el responsable de guión y de la dirección de la película es José Esteban Alenda.

"La increíble historia del hombre sin sombra"


"Manolo Marca Registrada"

En la página web de Solita Films podéis encontrar más accesos a otros cortometrajes de los hermanos Esteban Alenda.