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Encuesta de septiembre: ¿Cuál es tu principal fuente de ideas?

El resultado de la encuesta sobre la principal fuente de ideas entre los animadores españoles ha demostrado que no existe una única fuente. Los participantes en la encuesta (27 personas) afirmaron que la principal fuente de inspiración son las películas y cortometrajes (un 22%), seguido por los cómics y los libros (18%). Detrás les seguirían con un 11% la visita a blogs y webs de animación, oír música y por último leer libros de ficción y prensa. Tan sólo un pequeño porcentaje (7%) dice servirse de inspiración de la visita a los museos y muy sorprendentemente, de contemplar los trabajos de amigos y otros compañeros de trabajo. El hecho de que muy pocos hayan afirmado que los trabajos de sus compañeros les sirvan de inspiración  probablemente se deba a que gran parte de los animadores españoles tienden a trabajar en solitario.

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50 años a la carrera

Exactamente, el 17 de septiembre de 1949 tuvo lugar la primera aparición pública de Wile E. Coyote y el Correcaminos, con el estreno de "Fast and Furry-ous".
El corto fue dirigido por Chuck Jones sobre una historia de Michael Maltese. A diferencia de Bugs Bunny u otros personajes de Warner, ninguno de los dos personajes usa diálogo, tan sólo rótulos ocasionales. Este capítulo en realidad ya contiene todos los elementos que prolongarán la serie a lo largo de una década: la introducción de ambos personajes como si fuesen ejemplares biológicos, los artilugios marca ACME (no todos en este capítulo, la caza eterna que se desarrolla entre ambos, la estructura de gags acrónicos y sin ningún orden real, la estructura idéntica de cada gag: plan rocambolesco mediante el uso de algún artilugio para cazar al Correcaminos que acaba en fracaso absoluto y a menudo de forma extremadamente violenta (caída desde las alturas, atropellado por un autobús, alcanzado por la explosión de su propia dinamita, ...).
Para aquellos que consideren que la crítica a la violencia de la animación es algo nuevo, resulta curioso saber que la secuencia de la explosión de la dinamita (imagen arriba) fue censurada en su primer pase por televisión.
Los personajes creados por el propio Chuck Jones ya quedan establecidos en este primer capítulo y no cambiarán nada a lo largo de los 45 capítulos que componen el grueso de la serie.
Algunos comentarios del propio Chuck Jones sobre la serie:
"El Coyote es un fanático en esencia, si entendemos por fanático alguien que redobla su esfuerzo cuando pierde de vista su objetivo. (...) La sustancia de todas las películas de Coyote-Correcaminos no está en cómo cazar a un correcaminos, sino en cuantas formas hay de NO cazar a un correcaminos. (...) La relación entre el Correcaminos y la compañía ACME se parece mucho a la de una ardilla y un árbol. El Coyote apoya a la Compañía comprando o al menos usando las cosas que ellos producen, y ACME sobrevive enviándole cosas a él. [Un comentador del primer DVD de Looney Tunes Golden Collection afirma que lo que hace que Coyote siga usando los artilugios de ACME es la percepción de que todos "casi" funcionan] (...) Me di cuenta de que si el Coyote se caía por un precipicio, le tendría que llevar dieciocho fotogramas en desaparecer y luego catorce en alcanzar el suelo. Me daba la sensación de que trece fotogramas no funcionarían de forma cómica ni tampoco quince; catorce fotogramas hacían que saltasen las carcajadas."

Haz clic sobre la imagen para poder ver el video.

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Luxo se querella


El fabricante noruego de lámparas Luxo, creadores del diseño de la famosa lámpara que abre todos los largometrajes de Pixar, va a querellarse por uso no contractual de su lámpara como merchandising acompañando el Blu-Ray de "UP" y en Disney World, según afirma Los Angeles Times.
 En el libro "The Art of Pixar Short Films" de Amid Amidi se afirma que "el éxito de "Luxo Jr. causó un problema imprevisto: Pixar había usado el nombre de una marca registrada sin permiso. El error fue rápidamente corregido por Ralph Guggenheim, un veterano de Lucasfilm (...) que inmediatamente contactó con Jac Jacobsen para aclarar el uso del nombre. La animación infográfica era tan nueva que los representantes ni siquiera fueron capaces de entender lo que Pixar había hecho. "Pensaron que habían cogido dos de sus lámparas y las habían animado fotograma a fotograma en stop-motion", afirmó Guggenheim. Pixar alcanzó un acuerdo por el cual Luxo podría usar la película en sus propias exposiciones y Pixar podría distribuir la película sin problemas."
En el video podéis ver la prueba de línea original de "Luxo Jr", incluida como extra en el DVD de la colección de cortos de Pixar.

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Exposición y charlas sobre Arte Digital en Almería



En una época donde la imagen digital se ha convertido en una parte fundamental de nuestra cultura visual a través del cine, la televisión, los videojuegos, internet, multitud de formatos impresos, etc, el proyecto ADA surge con el propósito de acercar el arte digital a todo tipo de público de forma atractiva y amena a la vez que divulgativa, y reivindicar a través de los trabajos expuestos un mayor reconocimiento a una labor creativa, en algunos casos muy desconocida, que cada día está más presente en nuestras vidas y que exige de sus creadores un gran nivel de conocimientos tanto artísticos como técnicos.

A través del trabajo de un selecto grupo de artistas digitales podremos seguir los procesos de creación de imágenes generadas a partir de medios informáticos como son el 3D, la fotografía digital HDR, la animación, la ilustración, etc, para dejar patente el altísimo nivel de especialización que hay detrás de esos trabajos.

Mediante la exposición de las obras así como de los pasos previos hasta la obtención del arte final el espectador tendrá la oportunidad de seguir paso a paso todo el proceso de creación e irá descubriendo la complejidad de las técnicas avanzadas empleadas para la elaboración de esas fascinantes imágenes.

Artistas participantes: Juan Siquier, David Cabrera, David Muñoz Velázquez, José Manuel Oli, Sara Torres, Nacho Frades, Rafael Rubio, Alberto Lozano, Antonio José González, Andrés Hurtado, Domingo Leiva, Nono Moreno, Miguel Ángel Lacal, Miguel Mesas.

ACTIVIDADES: Charlas/talleres:

El realismo imposible. Charla/taller sobre fotografía digital HDR en alta resolución. Por Domingo Leiva.
Sábado 17 octubre a las 11'00 h. Salón de Actos del Museo de Almería.

A lo largo de 25 años como fotógrafo Domingo Leiva ha desarrollado recursos técnicos que conforman un flujo de trabajo muy personal que define el estilo de sus fotografías. El Alto Rango Dinámico (HDR), la fusión panorámica de imágenes y el procesado por zonas son las tres herramientas que le permiten crear imágenes de un "Realismo Imposible". En este taller explicará las claves de su forma de trabajar y se centrará en los 4 pasos fundamentales de su flujo de trabajo fotográfico: La toma: - El analisis del espacio. - El estudio de la luz. La creación de imágenes HDR. La fusión panorámica de imágenes. El procesado por zonas.

Charla/taller. Método digital de compositing. Charla/taller sobre combinación de elementos visuales como 3D, animación tradicional, ilustración vectorial, fotografía, etc. Por Nono Moreno.
Sábado 24 octubre a las 11'00 h. Salón de Actos del Museo de Almería.

El método digital de compositing es la combinación de elementos visuales de fuentes separadas tales como animaciones 3D, animación tradicional, vectorial, fotografía, etc, para crear la ilusión de que todos ellos pertenecen a una misma escena de tal forma que el espectador no debe apreciar el origen de las mismas, incluso llegando a creer que toda la imagen es de una misma fuente. Aplicar el compositing en el medio audiovisual se hace mas complicado, ya que debemos retocar cada fotograma por separado, de la misma forma que si hiciéramos 24 ilustraciones por segundo. La ilusión de movimiento de cámaras y distancias deben darse coherentemente.

Mostraremos el método de trabajo con ejemplos extraídos de los cortometrajes Don Juan y La increíble aventura a través del firmamento de un tal Hans de Argamasilla, así como las herramientas necesarias para llevarlo a cabo.

Charla/taller. Como modelar y crear objetos tridimensionales complejos a partir de formas básicas simples. Por Rafael Rubio.
Sábado 31 octubre a las 11'00 h. Salón de Actos del Museo de Almería.

En este taller vamos a tener una aproximación a lo que es un programa 3D y las herramientas básicas que nos van a permitir crear objetos complejos a partir de formas preestablecidas muy simples, las llamadas "primitivas" (esfera, cubo, toroide, etc). Veremos que son las primitivas, como se editan, como se trabajan polígonos, vértices, aristas, y todo a través de la creación de un ejemplo práctico. Comprobaremos como desde un solo plano y con unas pocas herramientas se pueden crear objetos complejos.

Proyecciones: Salón de actos del Museo de Almería: "La increíble aventura a través del firmamento de un tal Hans de Argamasilla" mediometraje de animación tradicional y digital 3D realizado íntegramente en Almería por autores almerienses (fecha por confirmar). Sala de proyección continua: 4 Fan Films de Miguel Mesas: "BATMAN: ARKHAM ASYLUM", "BADBOY", "CAPTAIN HARLOCK" y "SLAINE: THE HORNED GOD", diversos vídeos sobre ilustración, making off, etc, y el premiado corto "Don Juan" de Moviola Films.

Cualquier consulta que queráis formular sobre la exposición la podéis hacer por mensajes privados aandriu o por mail: adadigital@mac.com

(Enlace de la web de CG Node)

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Batalla por Terra

La película "Battle for Terra", conocida en el mundo de la animación como "Terra", fue la ganadora del mejor largometraje de animación en la pasada edición del festival de Ottawa. Sin duda, el trailer hace recordar a "Star Wars", y demás películas relacionadas, aunque los que la han visto afirman que es un espectáculo visual realmente sorprendente con una muy buena trama. En España se estrenará en el mes de octubre en Real3D.

La relación entre la ciencia-ficción cinematográfica y la animación está íntimamente entrelazada desde la entrada de la saga de George Lucas a finales de los 70; sin el éxito masivo de "La guerra de las galaxias", la animación digital no se habría desarrollado tal y como la conocemos hoy en día y viceversa, ya que de ahí nace Lucasarts, Pixar y todo lo que sucedió después.
En España, el único largometraje de animación con un espíritu muy en sintonía al universo de George Lucas, aunque más orientada a un público infantil, es "Misión en Mocland" de los estudios sevillanos Forma Animada.

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Disney compra Marvel

Disney acaba de cerrar un acuerdo para hacerse con el control de Marvel Entertainment por el valor de 4 billones de dólares.
Los términos del acuerdo aún no se acaban de cerrar, aunque este movimiento permitirá a Disney acceder al catálogo de los más de 5000 personajes que Marvel posee, entre los que se encuentran algunos tan conocidos como Iron Man, Spider-Man, X-Men, el Capitán América, los 4 Fantásticos o Thor. Este movimiento estratégico, muy similar al de la adquisición de DC por parte de Warner, no afectará a otros acuerdos de licencia por parte de Paramount y Universal.
(Vía Animation Magazine)