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Lecturas básicas de animación

Estos podrían ser los cinco libros básicos en la biblioteca de cualquier animador, aunque el panorama está cambiando y es seguro que en muy poco tiempo aparecerán nuevos libros básicos de animación:

1.The Illusion of Life de Frank Thomas y Ollie Johnston. Escrito por dos de los "nine old men" de Disney, la segunda parte del libro, donde desarrolla aspectos prácticos, es absolutamente esencial para cualquier animador.

2. The animator's survival kit de Richard Williams. El director de Roger Rabbit despliega su sabiduría en un libro asombroso. Para algunos animadores, si es necesario tener sólo un libro, que sea éste.

3. Timing for animation de John Halas y H.Whitaker. Los directores británicos de "Rebelión en la granja" son los autores de otro de los libros más útiles para cualquier animador. Enteramente basado en el concepto del timing, se trata de un libro fundamental.

4. Cartoon Animation de Preston Blair, otro de los animadores clásicos de la Disney. Se trata de un libro mítico, quizás el primero que surgió para animadores, pero sus enseñanzas aún son válidas y algunos animadores contemporáneos, como es el caso de Krickfalusi, consideran que es posible aprenderlo todo a partir de este libro.

5. "Producing animation" de C.Winder y Z.Dowlatabadi. Un libro muy interesante y quizás el que más interesante sea para todos aquellos que desean saber más sobre la producción de animación.

Por supuesto que esta lista es muy limitada y por desgracia, ninguno de los títulos antes citados se encuentra en español (un toque de atención para las editoriales hispanohablantes). Existen por otra parte más libros de animación escritos en español (en España el más conocido es el de Raúl García, aunque existen otros libros).

En www.animationbooklook.com podéis comprobar algunas de las novedades de libros de animación existentes.

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Los sueldos de la animación

En el número de marzo-abril de 2008 de la publicación británica Imagine Animation se trataba un asunto espinoso y en el que abunda el secretismo dentro del sector. Ante la pregunta de cuánto suele cobrar cada una de las profesiones dentro del sector, en el propio artículo enumeraban la continua negativa de querer dar números, o si alguien se atrevía a hablar, a negarse a dar nombres concretos.
Éstas son las cifras que dio una de las compañías. Tened en cuenta que estos sueldos tienen que ver con el Reino Unido:

PROFESIÓNTIEMPOSUELDO
Animador con experiencia9 meses550 libras por semana
3 semanas700-800 libras por semana
Freelance haciendo animación flash, coloreado digital, etc.semanal300-350 libras por semana
Asistentes de producción y coordinadoressemanal 450-550 libras por semana
Personal encargado del storyboard, character designer, layout, animadores principales, etc.semanalpoca responsabilidad: 550 libras por semana
mayor responsabilidad: 750 libras por semana
Director de animaciónsemanalmáximo de 800 libras
Programadoresdiario250 libras al día


Este otro gráfico se corresponde con una segunda encuesta. Los precios pueden variar:

hasta 50 libras/día
PROFESIÓNSUELDOLUGARGÉNEROTAMAÑO DE LA COMPAÑÍASATISFECHO
Director de animación100 libras/díaLondresMujer5 personasNo
Senior 3D Character Animator200 libras/díaLondresHombremás de 50 personas
Animador freelance50 libras /día GalesHombre5 personasNo
Artista storyboard100 libras/díaSureste InglaterraHombre5 personas
Animador con contrato15000-18000 libras al añoSudoeste InglaterraMujer16-25 personas
Animador freelance15000-18000 libras al añoNoreste InglaterraMujer5 personasNo
Director creativo15000-18000 libras al añoEscociaHombre5-15 personas
Diseñador / Animador10000-14000 libras al añoEscociaHombre5-15 personasNo
Animador 3D100 libras/díasMidlandsHombre5-15 personas
Animador flash100 libras/díaSuresteMujer5 personasNo
Ayudante de animaciónLondresHombre5 personasNo
Animador/ Digital designer30-35 libras/díaMidlandsMujermás de 50 personasNo


Por último, ésta es la última relación de precios que ofrece la revista:

PROFESIÓNHORASSUELDO
Productor / Director / Diseño de producción40 h/semanadesde 696 libras
SFX Cámara Rostrum / Director artístico / Encargado de la producción / Editor40 h/semana615 libras
Diseño de carácteres/ Animador senior 3D/ Animador digital 2D / Animador artworking 125 libras por personaje, con una cláusula en el contrato donde estipule posibilidad de ganar beneficios de posible merchandising
Iluminación 3D / Animador senior40 h/semana615 libras
Animador principal40 h/semana653 libras
Artista storyboard / Layout10 minutos de animación (en board)mínimo: 3777 libras; mayores sueldos para trabajos más complejos y largos
Animador 2D40 h/semana592 libras
Compositor de animación digital40 h/semana561 libras
Encargado de estudio40 h/semana528 libras
Ayudante de animación/ Ayudante de model designer / Ayudante de SFX Designer / Colorista / Checker / Supervisor de coloreado digital / Ayudante de artista background40 h/semana561 libras
Ayudante de animación 2D40 h/semana491 libras
Clean-up (storyboard y layout)10 minutos de animación (en board)1867 libras; mayores sueldos para trabajos más complejos y largos
Artista de render40 h/semana486 libras
Inbetweener o intercalador40 h/ semana486 libras
Tracer / Mezclador de color40 h/semana467 libras
Operador de xerox40 h/semana467 libras
Colorista digital o de celuloides40 h/semana454 libras
Ayudante de producción40 h/semana420 libras
Ayudante de edición40 h/semana410 libras
Operador de line test / Artista de fondos digitales / Operador de escaneo40 h/semana374 libras
Runner (sería algo similar a un becario)40 h/semana 215-280 libras


¿Se corresponden estos precios a los que se cobran en España o en los países de habla hispana? Tened en cuenta la relación euro/libra y la fecha de publicación de esta tabla, y sobre todo, tened en cuenta el país y que se trata de una encuesta más que nada aproximativa, pero en absoluto objetiva al máximo!
Si queréis, podéis dejar comentarios sobre los sueldos que habéis cobrado trabajando en el mundo de la animación. Una mayor transparencia sólo puede servir para ayudar a todos y desterrar abusos y falsas expectativas dentro de la profesión.

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CURSO DE ANIMACIÓN L.2

INSTRUCCIONES PARA SEGUIR ESTE CURSO:Si aún no has realizado la lección 1, vuelve a ella y complétala primero.
1) sigue las instrucciones que se van dando aquí y cuando sea necesario, imprímete los materiales para poder trabajar más cómodamente;
2) en un cuaderno de dibujo, trata de ir dibujando todos los bocetos que aparecen aquí, poniendo atención en las formas volumétricas y en las proporciones relativas de los mismos;
3) una vez que hayas dibujado un personaje, trata de compararlos a los dibujos originales y anota cualquier diferencia sobre los tuyos, usando un lápiz de color rojo;
4) sube tus dibujos a tu blog y después añádenos el enlace de tu ejercicio mediante un comentario en el que incluyas el hiperenlace a tu página, para que podamos visitar tu ejercicio.

LECCIÓN 2: DEFORMAR EL MODELOEn el siguiente ejercicio, aprenderás los principios de encoger y estirar un modelo, básicos para cualquier animador, según tal y como lo entiende Preston Blair.
Para ello, de nuevo, vas a volver a partir de los dibujos de Blair, para realizar todos los modelos que él propone (siguiendo los pasos anteriormente descritos del 1 al 4).

Algunos consejos en este ejercicio son:
a) mantén el volumen básico de la forma cuando distorsiones la figura;
b) fíjate en las diferencias en la manera en la que el cráneo y la mandíbula se deforman;
c) fíjate como las mejillas se mueven de arriba a abajo dependiendo de si el personaje sonríe o frunce el ceño;
d) dibuja los ejercicios y busca los errores. Sigue los pasos anteriormente dados, dibujándolos de nuevo y corrigiéndolos.

La base teórica del llamado "squatch&stretch", o en una traducción literal "encoger y estirar", serían los siguientes:
Las cabezas están construidas según dos aspectos: el cráneo y la mandíbula, siendo el cráneo mucho menos flexible que la mandíbula, que a diferencia del cráneo, sí que se mueve, añadiendo elasticidad a la piel que la rodea. Así pues, mientras realizas los ejercicios, deberías darte cuenta de que el área alrededor de los ojos no cambia demasiado, mientras que la zona de la boca sí que cambia y se deforma. Si te miras delante de un espejo y pones diferentes expresiones (de hecho, usar un espejo para actuar y recoger expresiones frente al mismo es un excelente método para darle vitalidad a tu personaje), te darás cuenta de que al sonreír, tus mejillas suben hacia arriba y en cambio, al mostrarte enfadado, éstas señalan hacia abajo.
Muchos animadores opinan que sin esta técnica, los movimientos de los personajes adolecerían de cierta falta de vida y de credibilidad.

Recuerda que si sólo miras los dibujos y lees los textos, estarás educando a tus ojos y a tu mente, pero tus manos seguirán siendo igual de ignorantes. Cualquier animador debería ser capaz de dibujar como lo que aparece aquí. No seas perezoso y realiza los ejercicios, ya que te ayudarán a conseguir un mayor control sobre tus dibujos. No desperdicies esta oportunidad.

Tanto los dibujos como los textos originales son del animador clásico Preston Blair, animador de la época dorada de la Disney y de la MGM. Su libro "Advanced Animation", del que están extraídos estos dibujos, es considerado ampliamente como uno de los libros fundamentales para cualquier animador. Estos dibujos, imposibles de encontrar en las versiones actuales del libro, ya que el libro dejó de publicarse tras su primera edición, han sido recuperados gracias al archivo de animación de ASIFA-Hollywood.

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AnimaBasauri 4.0 - AnimaBasque 2008

El festival de cine de animación AnimaBasauri, en su cuarta edición, ha tenido lugar entre los días 18 y 25 de abril de 2008. El festival, que se celebra cada año entre la ciudad de Basauri y Bilbao, ha galardonado a "Dragon Hunters" de Arthur Qwak y Guillaume Ivenrel como mejor película de animación del festival, con una mención honorífica a la checa "One night in a city". El premio al mejor cortometraje ha sido para "Le jour de gloire..." de Myléne Guichoux, mientras que en la sección Karratu, la ganadora ha sido "La maison en petit cubes" del japonés Kunio Kato, muy conocido por "The diary of Tortov Roddle". El festival, con una importancia creciente dentro del ámbito de los festivales de animación, contó asimismo con un mercado de animación, más conocido como AnimaBasque.
El país invitado este año al festival fue Corea del Sur, con la presencia del Seoul Animation Center, organizadores del festival SICAF, además de promocionar la animación surcoreana a nivel internacional.
Entre las retrospectivas ofrecidas, el festival organizó una selección de la obra del cubano Juan Padrón, muy conocido sobre todo por el largometraje "Vampiros en la Habana", asimismo como una retrospectiva del programa KIMUAK y su labor dentro del panorama de la animación vasca.
Uno de los talleres que más expectación creó fue el African Panorama, presentado por Mohamed Ghazala, que ofreció una charla sobre la animación contemporánea en África, dentro del programa Africa Animated, hospiciado por la UNESCO para fomentar el crecimiento de la producción animada en África. Se trata de una interesante iniciativa que viene a facilitar un poco el camino a una mayor producción en un continente que sólo realiza animación profesional en Egipto y en Sudáfrica.
Algunas de las películas que se han presentado en el festival han sido: "La crisis carnívora" de Pedro Rivero, las argentinas "Isidoro" y "Patoruzito" de José Luis Massa, "La reine Soleil" de Philippe Leclerc y la primera película en 3D de Hungría "Egon&Dönci" de los hermanos Ádám y Daniel Magyar.

Más información en la página web oficial del festival.

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CARTOON DIGITAL EN MURCIA

La edición 2008 del Cartoon Master Digital 2008 se celebra entre los días 22 a 24 de abril de 2008 en Murcia. La edición de este año tiene como temas los siguientes contenidos: la distribución alternativa de contenidos, el mercado de entretenimiento por móvil, los juegos online, programas para portales por móvil, la lucha contra la piratería online, estrategias multiplataformas, la televisión en internet o el entretenimiento y la comunicación a través de los videojuegos. Se expondrán como casos de referencia a Joost!, la red Kabillion, Blinkx, o ZaOZa, del grupo Vivendi.

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CURSO DE ANIMACIÓN L.1

INSTRUCCIONES PARA SEGUIR ESTE CURSO:
1) sigue las instrucciones que se van dando aquí y cuando sea necesario, imprímete los materiales para poder trabajar más cómodamente;
2) en un cuaderno de dibujo, trata de ir dibujando todos los bocetos que aparecen aquí, poniendo atención en las formas volumétricas y en las proporciones relativas de los mismos;
3) una vez que hayas dibujado un personaje, trata de compararlos a los dibujos originales y anota cualquier diferencia sobre los tuyos, usando un lápiz de color rojo;
4) sube tus dibujos a tu blog y después añádenos el enlace de tu ejercicio mediante un comentario en el que incluyas el hiperenlace a tu página, para que podamos visitar tu ejercicio
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LECCIÓN 1: CONSTRUCCIÓN DE LA CABEZA
Piensa en la cabeza como una masa redonda, ya sea con forma de bola, de pera o de huevo según el caso. Asimismo, ten en cuenta que esta forma varia según cambiamos su perspectiva, por lo que en cada caso deberá ajustarse a este aspecto. De esta forma, lo que se recomienda es que primero tengas en cuenta los diferentes aspectos de estos cambios de perspectiva, para de esta manera preparar lo que será tu hoja de construcción del personaje, también llamada "model sheet".

Fíjate en los pasos de esta secuencia.
En el dibujo nº1, nuestra cabeza comienza como un óvalo.
En el nº2, se han añadido unas líneas verticales que sirvan para definir el eje de inclinación de la cabeza, y a la vez, la línea divisoria central del rostro. Fíjate en que se tiene en cuenta también la parte trasera de la cabeza, mediante líneas discontinuas. Aunque aquí esto ha sido hecho con fines pedagógicos, realmente no es necesario que dibujes estas líneas trasera con trazos discontinuos.
En el nº3 se divide de forma longitudinal el ovalo. De esta forma, hemos creado cuatro secciones frontales, y en el punto de la cruz que se forma, podemos colocar el centro del rostro que se va a formar.
En el nº4, fíjate que se han colocado los ojos en la base de esta cruz (cada uno en una de las secciones formadas) y la boca debajo, ocupando la parte central inferior. La nariz se usa como excusa para añadir una nueva forma, que se superpone a la anterior y le sirve para darle mayor volumen.
En el nº5 se han añadido el resto de los detalles, como las orejas, y el detalle de los elementos. Se trataría del modelo acabado. Normalmente no se pasa con tanta rapidez del dibujo 4 al 5, sin embargo, se muestra aquí para que se entienda hacia adónde conduce esta forma.

Ejercicio 1: Ahora te toca a ti. Dibuja la forma de un huevo como la que aparece aquí, añádele las guías que has visto en el anterior ejemplo y sobre ellas, añádele un rostro. No hagas un rostro excesivamente complicado, uno como el del ejemplo te debería servir, e incluso uno más simple aún. Una vez que hayas hecho esto, trata de poner tu cabeza en todo tipo de perspectivas imaginables. De esta manera, estarás afrontando el problema de usar un modelo en perspectiva.


Una vez que estés listo, realiza el siguiente ejercicio.

Ejercicio 2: Añade ahora detalles a esta forma. Puedes tratar de construir formas un tanto más complejas, usando el mismo principio de construcción de la cabeza anteriormente explicado. Si no se te ocurre nada, puedes usar los ejemplos que aparecen aquí.

Usa entonces la referencia de tu ejercicio anterior para colocar esas cabezas de personajes en perspectiva y dibújalas. No dudes en hacer cualquier punto de vista que se te ocurra. Si te resulta difícil o no estás muy seguro de lo que estás haciendo, puedes construirte tu cabeza con un pegote de plastilina o pasta de modelar (en el caso de modelos muy elaborados) y usar esta figura para dibujarla desde todos los ángulos posibles. Y no te avergüences de tener que hacerlo; se trata de algo muy habitual en producciones de todo tipo, cuando los personajes tienen formas bastante complejas.

Ejercicio 3: Ahora invierte este huevo y construye el eje de la cabeza en su parte más oblonga, tal y como aparece aquí. Estudia entonces todas las variantes, tal y como has hecho con el ejercicio anterior. Aunque te parezca una pérdida de tiempo, se trata de una variante muy útil, así que no te saltes este ejercicio, porque te darás cuenta de que se trata de repensar lo que has hecho anteriormente, de una forma diferente.

En el siguiente dibujo, puedes ver algunas variaciones de esta forma. Trata de crear algunas caras, partiendo de esta construcción y sigue el mismo patrón de experimentación anterior.

Y recuerda, si sólo miras los dibujos y lees los textos, estarás educando a tus ojos y a tu mente, pero tus manos seguirán siendo igual de ignorantes. Cualquier animador debería ser capaz de dibujar como lo que aparece aquí. No seas perezoso y realiza los ejercicios, ya que te ayudarán a conseguir un mayor control sobre tus dibujos. No desperdicies esta oportunidad.

Tanto los dibujos como los textos originales son del animador clásico Preston Blair, animador de la época dorada de la Disney y de la MGM. Su libro "Advanced Animation", del que están extraídos estos dibujos, es considerado ampliamente como uno de los libros fundamentales para cualquier animador. Estos dibujos, imposibles de encontrar en las versiones actuales del libro, ya que el libro dejó de publicarse tras su primera edición, han sido recuperados gracias al archivo de animación de ASIFA-Hollywood.

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26. SALÓN DEL COMIC EN BARCELONA


El 26 Salón Internacional del Cómic de Barcelona tuvo lugar en la Fira de Barcelona entre los días 17 y 20 de abril. Según sus organizadores, la edición de este año ha contado con alrededor de 100.000 visitantes a lo largo de los cuatro días, reafirmando el evento como una cita anual obligatoria dentro del panorama español. En esta edición, los organizadores trataron de integrar más aún el cómic con el mundo del cine, la televisión y los videojuegos. Algunos de los autores asistentes a esta edición han sido Moebius, Milo Manara, Tim Sale, Quino, Ray Harryhausen, Paco Roca, Carlos Giménez, Max, Miguelanxo Prado o Francisco Ibáñez, entre otros. Podeis encontrar más información sobre todos los autores asistentes a esta edición en la web de Ficomic. De hecho, la página web del Ficomic es más que excelente y reúne una gran cantidad de información sobre todos los eventos y noticias que han tenido lugar durante el acto.
Gran impacto mediático han tenido por ejemplo la exposición sobre la censura en la viñeta, con más que un evidente eco a la famosa polémica de la revista El Jueves secuestrada por una orden judicial en 2007.
Miguelanxo Prado en el Salón del Cómic de Barcelona 2008
Aunque quizás la exposición más interesante directamente relacionada con el mundo de la animación haya sido la dedicada al gallego Miguelanxo Prado, en la que se seguía la trayectoria del mismo, desde la serie "Club Xabarín" hasta el largometraje "De Profundis", pasando por "Men in Black". En la exposición, en la que había muchos bocetos y dibujos originales y gran cantidad de material de mucho interés, se reivindicaba la postura y la personalidad de Prado, capaz de imprimir su huella personal y una voluntad artística, aún en trabajos de encargo y con cierto riesgo de despersonalización, como era el caso de "Men in Black".

Para ver todas las exposiciones, podéis acceder desde aquí.
Los ganadores de esta edición han sido Pasqual Ferry, como reconocimiento de toda una vida profesional dedicada al cómic; "S de Gipi" como mejor obra extranjera de 2007; "Arrugas" de Paco Roca, como mejor obra nacional y mejor guión de 2007; "Jazz Maynard I: Home Sweet Home", de Roger Ibáñez como mejor dibujo de autor español de 2007; Carlös Areces como autor revelación de 2007; "El Manglar" y "Fanzine Enfermo" como mejor revista y mejor fanzine respectivamente; y Manual Darias, como reconocimiento a su labor de divulgación del cómic.