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El hotel eléctrico (1905-1908)


Segundo de Chomón no sólo es una de las figuras más importantes del cine español, de una genialidad extrema, condenado a ser comparado por la historia cinematográfica como el "Méliès español", sino que al igual que éste, fue un cineasta curioso y experimentador. Su virtuosismo técnico le llevó a ser reclamado por la industria francesa (Pathé) para competir directamente con Méliès. Posteriormente fue requerido como técnico de trucajes para "Cabiria", de Itala Films, la mayor superproducción del cine mudo realizada en Europa. Asimismo, puso las bases de una industria española, creando un total de más de cuarenta y cinco títulos entre los años 1910 y 1912.

El hotel eléctrico - Segundo de Chomón
"El hotel eléctrico (Hôtel électrique)" es quizás su título más reconocido. Realizada durante su primera etapa en París, de Chomón lleva la técnica del paso de manivela a su perfección. La pieza pone en escena durante cinco minutos cómo sería un hotel donde todo funciona de forma mágica, de tal manera que los equipajes se colocan solos en las perchas, los zapatos se limpian y anudan sin ayuda y los clientes son desvestidos con tan sólo desearlo.
Lo más llamativo de esta pieza para un animador actual es su aparente ingenuidad o lo que Noël Burch llamó "M.R.P." (Modo de Representación Primitivo), en la que la ilusión de movimiento está construida de un modo bastante poco "natural".
Si analizamos cuidadosamente la animación de "El hotel eléctrico", aparece en seguida algo que cualquier animador con una base clásica llamaría como una forma anómala o errónea de conseguir un movimiento realista. Recordemos que para los doce principios establecidos por la animación clásica norteamericana, basada en la consecución de la naturalidad en animación, el hecho de que numerosos fotogramas parezcan contradecir el movimiento anterior atenta directamente contra la "linealidad" lógica del movimiento. Sin embargo, el movimiento se recrea, bien es cierto que con multitud de saltos y parpadeos de la imagen.
Está claro que lo principal para de Chomón era la experimentación y el juego obtenido; es mucho más importante el efecto, la sorpresa de que los objetos parezcan moverse solos que el modo, que el movimiento sea absolutamente natural. Y sin embargo, el movimiento es todo lo natural que la película permite, incluso más natural que los propios actores. Los objetos se convierten aquí en protagonistas, cumpliendo así una de las principales funciones de la animación: la de dotar de alma a cosas inanimadas.
Lo más interesante por tanto de esta pieza de animación para un animador actual sería el replantearse la necesidad de planificar un movimiento basándose en patrones clásicos. Si bien es cierto que ninguno de los objetos llega a personificarse o humanizarse -que es en realidad la meta oculta de toda la animación clásica, otorgar rasgos humanos a objetos y animales-, los objetos se mueven, al igual que puedan hacer las máquinas, por lo que la simulación de movimiento está suficientemente conseguida.
¿Sería este tipo de animación recomendada si nuestra intención es la de aportar una personalidad junto al movimiento? Probablemente no, pero volveríamos a entrar de nuevo en la polémica establecida por la animación clásica.
Algunas muestras de momentos recreados por medio del paso de manivela, como este giro

















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Choque de dos trasatlánticos (1899)

Fructuós Gelabert, pionero de la animación españ
Fructuós Gelabert (1874-1955) puede ser considerado el auténtico pionero de la animación española.
Con veintitrés años y debido a su obsesión por las primeras proyecciones de los Lumiére en Barcelona, su ciudad de nacimiento, se hace con una cámara cinematográfica y tras examinarla detenidamente, construye lo que es el primer modelo de cámara cinematográfica creada en España. Rueda la que se considera primera película con argumento del cine español ("Riña en un café", 1897). Sigue haciendo cine hasta la llegada del sonoro.
Su inclusión en esta lista viene dada por el hecho de ser también el autor de la primera pieza de animación del cine español, "Choque de dos trasatlánticos", en la que toma la técnica del trucaje -el origen del stop-motion- de Georges Méliès y realiza un experimento con maquetas. Sin embargo, no quedará del todo satisfecho con la experiencia y decide que la técnica del trucaje no es su especialidad. Aunque nunca vuelve a retomar la animación, su actitud anima a su colega Segundo de Chomón a iniciarse en la técnica.

Documentación:
TV3 realizó un valioso documental sobre su figura en 2003.
(La siguiente bibliografía se ha extraído del enlace de TV3:)
CAPARRÓS LERA, José María. Memoria de dos pioneros: Fructuós Gelabert y Francisco Elías. Barcelona, Centro de Investigaciones Literarias Españolas e hispanoamericanas, 1992.
FALQUINA, Ángel. Vida y filmografía de Fructuós Gelabert. Madrid, Cine Club Urbis; Círculo de Escritores Cinematográficos, 1974.
FERNÁNDEZ CUENCA, Carlos. Fructuós Gelabert, fundador de la cinematografía española. Madrid, Filmoteca Nacional, 1957.
GELABERT, Fructuós. Aportación a la historia de la cinematografía española. Madrid, Primer Plano, 1941.
LASA, Juan Francisco de. El món de Fructuós Gelabert, Barcelona, Generalitat de Catalunya. Departament de cultura, 1988.
PERUCHO, Joan. Els fantasmes de la calaixera. (Contiene un capítulo dedicado a Gelabert).

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Entrevista a Jorge Dayas

Jorge Dayas
Nacido en Orihuela (Alicante), Jorge Dayas se licenció en Ciencias de la Información por la Complutense de Madrid. Ha realizado tres cortometrajes en 35mm -"William Wilson" (1999), "Manipai" (2002), "La dama en el umbral" (2007)-, que le han valido dos nominaciones a los premios Goya, además de multitud de premios por todo el mundo. Además ha compaginado su trabajo con la pintura y la televisión.

1. Eres licenciado en Ciencias de la Información por la Complutense de Madrid. ¿Cómo llegaste a convertirte en animador? ¿Es la mejor manera de llegar a la animación?
En realidad la licenciatura tiene bastante poco que ver con mis trabajos de animación, puede que se relacione más con mi labor de productor de televisión. En mi caso la animación empezó como un hobby, ha sido siempre una actividad paralela, y lo sigue siendo. Me considero autodidacta.

Jorge Dayas-William Wilson (1999)
2.¿Qué cualidades crees que debe tener una persona para convertirse en animador?
Yo creo que las mismas que para convertirse al budismo o a cualquier religión: fe, perseverancia, y estar bastante chiflado por esa dedicación.

3. A la hora de enfocar un nuevo proyecto, ¿cuál suele ser el aspecto que más te interesa del mismo?
A pesar de que me gustan las adaptaciones, en el fondo, lo que persigo es la creación personal pura, no trabajo de la misma forma cuando lo hago por encargo, es inevitable, uno se involucra más allí donde algo le apasiona de verdad.

Jorge Dayas-Manipai (2002)
4.Aunque provienes de Orihuela (Alicante) y has estudiado en Madrid, vives y trabajas en Sevilla. ¿Cómo es el futuro de la animación hecha en Andalucía?
Hay dos hechos fundamentales que están cambiando el mundo de la animación y tienen que ver con las nuevas tecnologías . Por un lado una mayor accesibilidad a las herramientas de trabajo. Por otro se están borrando los límites que separan lo profesional y lo doméstico, y continuará así hasta su desaparición total. El resto es un problema de tiempo y abaratamiento. Todo ello hará posible que cualquiera, no sólo en Andalucía sino en cualquier parte del mundo, se pueda plantear trabajos de animación que hasta hace diez o cinco años eran impensable sólo el proponérselo.

Jorge Dayas-Manipai (2002)5. Hasta ahora has realizado 3 cortometrajes en 35mm. ¿Te consideras un cortometrajista o tienes intenciones de saltar a otro formato? ¿Qué virtudes ofrece para ti el cortometraje?
Es natural que si sólo realizas obras de corta duración se te defina como cortometrajista. En cualquier caso considero que cualquier persona que haga cortos también debe ser capaz de hacer largos o cualquier tipo de formatos, las circunstancias de producción pueden ser un condicionante definitorio, aunque no definitivo para un cineasta. En cuanto al formato lo considero bastante normal. Desde pequeño he estado viendo “cortos” de la Warnwr y de Hanna-Barbera, y esa es mi principal educación audiovisual. Por el contrario he conocido a cineastas que jamás han hecho un corto y se consideran incapaces de hacerlo.

Jorge Dayas-Manipai (2002)
6. Tanto "William Wilson" (basado en un cuento de Poe del mismo nombre) como "Manipai" (el mito de Teseo y el Minotauro, ambientado en la América maya) tienen una base literaria detrás y se apoyan en otras épocas para desarrollar argumentos de corte fantástica. ¿Por qué tienes este interés en la ambientación histórica?
Hubo una época en la dramaturgia en la que la lejanía en el tiempo y el espacio de aquello que se contaba era uno de los ingredientes indispensables a la hora de crear una obra. Afortunadamente , y desde hace mucho tiempo, esto ya no es así, pero tampoco nos debe resultar extraño. Es un traslado de la fantasía aun nivel de mayor grado que si ubicas la historia en nuestros tiempos, pero mucho menor que si la sitúas en el futuro.

7.Por esta importancia que le das al argumento, se diría que son la base de tus obras.¿Qué importancia le das a tus guiones? ¿Son la parte más importante de tus cortometrajes?
En mi opinión los guiones deben ser tan importantes en la obra de animación como en la de ficción. Exceptuando los trabajos experimentales, en donde la idea, el concepto y la producción gozan de mas libertad, no debe haber menoscabo en la elaboración del guión en ningún caso. Muchas veces me sorprende que dentro del mundo del cine la gente no sepa que en realidad la única diferencia que hay entre el cine de animación y el de ficción está en la fase de rodaje, y a veces ni eso.

8. Algunos cineastas llegan a extremos obsesivos cuando deciden ambientarse en otras épocas, otros usan la historia como apoyo para desarrollar ambientaciones poco fieles o bastante personales. Cuando decides ambientarte en otra cultura o momento histórico, ¿qué tipo de investigación realizas y hasta qué punto llevas este proceso de indagación a tu proyecto? ¿Intentas ser fiel a la realidad? ¿Cuáles suelen ser tus fuentes de información habituales?
La verdad es que soy de esos que pueden sentirse decepcionados por la ambientación de un film. Como espectador agradezco mucho la fidelidad cuando se trata de una obra ambientada en cualquier época pasada. Lo cierto es que ése es el caso de los tres cortos que he hecho, intento no meter la pata con anacronismos, o elementos fuera de lugar. Me conformo con eso a la hora de documentarme, sin pretender llegar al virtuosismo. Películas, libros, músicas, y ahora internet son fundamentales para ese trabajo. Con Manipai incluso anduve por las ruinas mayas de Copán, en Honduras, correteando por las pirámides hasta casi volverme loco. No me van mucho los efectismos, tengo una visión creativa casi de cartujo herreriano, digo casi porque la sobriedad formal se lleva bastante mal con lo fantástico, pero me gusta buscar ese equilibrio.


Jorge Dayas-Manipai (2002)
9. "William Wilson" y "Manipai" están desarrolladas en 2D, aunque con gran preciosismo. En "La dama en el umbral" usas el 3D de una forma muy pictórica, evocando el 2D. ¿Qué conclusión sacas de la experiencia? ¿Qué ventajas e inconvenientes ves en ambas técnicas?
Siempre me ha gustado utilizar un código comúnmente aceptado para canalizar cosas distintas a las que uno espera encontrar. El cine de animación por ejemplo, de manera general había sido comprendido como el vehículo audiovisual por excelencia para un público infantil. Utilizarlo para un argumento de terror me pareció una transgresión atractiva en su momento. El 2D es otro ejemplo, dos dimensiones y un resultado plano, como las tiras de cómic. Introducir el volumen en el 2d en cierto modo nunca deja de sorprender. Si utilicé el volumen en esos dos cortos era porque el argumento pedía mayor realismo en los personajes y menor nivel de caricaturización. Rembrandt era la influencia mas palpable en el primero y el arte maya en el segundo, pero ni una cosa ni otra pueden calificarse de preciosistas, son sencillamente como son. De hecho yo diría que ambos cortos desprenden austeridad en muchos aspectos, en el montaje, en la animación , que es de carácter limitada (casi manga a veces), y también en la puesta en escena. William Wilson fue íntegramente filmado en un stand de animación y el resultado es exactamente lo que salió de la mesa de montaje, a tijeretazo limpio. Manipai sí que utiliza software 2D, pero ninguno de los dos cortos tiene postproducción alguna. La Dama en el Umbral es un obra que técnicamente gira en otra dirección. Después del 2D sentía gran interés por el 3D, y a pesar de haber sido mi primer contacto con esta tecnología lo cierto es que me he sentido muy a gusto probando casi de todo, he aprendido mucho y la experiencia me ha abierto a un mundo que desconocía y que considero fascinante.

10. ¿Qué consejos le darías a otros animadores que desearan encontrar financiación? ¿Cuáles son las vías o el procedimiento para poder hacerlo?
Básicamente las fuentes de financiación son las que todos conocemos: Las ayudas del I.C.A.A. de las Comunidades autonómicas y la participación de televisiones autonómicas. Hay más, tales como ayudas de otras entidades y consejerías (ICO, innovación, etc.) y por supuesto los premios a proyectos. No hay que desanimarse porque falle alguna de ellas, hoy es más fácil conseguir financiación que hace diez años, y no te cuento hace veinte.

11. Todos los proyectos que has desarollado han tenido una intensa vida por circuitos internacionales, obteniendo importantes premios. ¿Es el cortometraje un género condenado al circuito de festivales de cine o crees que Internet y las nuevas formas de acceder a contenidos pueden hacer que el cortometraje encuentre definitivamente su autonomía frente al largometraje?
El hecho consumado es que la exhibición y difusión del cortometraje se ha asentado en una parcela bien definida, en la que por un lado entran los festivales, que cada vez hay más, y por otro la emisión por televisión. Cualquier otra forma de difusión es irrelevante comparada con estas dos. Internet está muy bien, pero ahora mismo, cuando has trabajado tanto los parámetros para el resultado en 35mm. no me preocupa en absoluto. Lo que pase con internet está por ver, sobre todo cuando los modos de difusión y exhibición pública van a cambiar por completo con los formatos digitales.

12. ¿Cómo te han ayudado los premios a seguir desarrollando nuevos proyectos? ¿Es imprescindible para poder continuar una carrera en el mundo de la animación hecha en cine?
El problema como bien indicas es el formato cine. Cualquiera puede hacer animación, pero cuando hacemos cine, al menos en lo que al presupuesto se refiere, la cosa cambia por completo. Los premios no son imprescindibles pero ayudan. Un buen currículum o una buena marcha de tu obra anterior te otorga mayor credibilidad a la hora de conseguir financiación para obras futuras, pero todos hemos empezado sin ningún bagaje anterior.

13.¿Cuáles son tus principales fuentes de influencia?
En animación fundamentalmente el grupo de animadores disidentes de Disney que fundaron la norteamerinan UPA, En cine, en general, hago guiños a Bergman, a Coppola, a Truffaut, a Welles, a Vidor, a Fellini, la lista es larga. Casi que la influencia de la televisión resulta más decisiva, no sólo series de dibujos animados sino también dramáticas, llevo desde los años 67-68 viendo televisión. En pintura todo lo barroco, también en música. El impresionismo en La Dama en el Umbral ha sido una influencia tan puntual como obligada.

14. ¿Qué otros autores admiras?
A San Chuck Jones.

Jorge Dayas - La Dama en el Umbral (2006)
15. ¿Qué consejo le darías a otros animadores que estén comenzando?
Seguro que eres el mejor, pero si no trabajas, nunca podrás demostrarlo. (Vale para cualquier actividad en la vida).

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Entrevista con Jose María Molina Vieites


José María Molina Vieites es un animador ganador del premio al mejor cortometraje español en Animadrid 2006 por su cortometraje "Hiroshima", una adaptación realizada en 3D del libro "Childrens of the Atomic Bomb". Dirige su propia empresa en su ciudad natal, Cartagena(Murcia). Otros trabajos suyos como director e infógrafo: La semilla de la vida (1998), Oscuridad en la luna (2000), Gumis (2001, serie TV), Droid (2002), El hundimiento del Sirio (documental, 2003), El Sirio (2004), Don Quijote de la Mancha (2005).


1. Tu trabajo se desarrolla principalmente en el 3D, ¿qué te llevó a ser animador?
Desde los inicios del 3D sentí fascinación por esta técnica, de las posibilidades que abrían a un artista, a un creativo. Desde niño he estado dibujando, intentando contar historias o mostrar escenas que impresionaran, que despertaran sensaciones o emociones. Fue en 1993 cuando tuve acceso por primera vez a un software 3D y descubrí hasta que punto podía realizarme como autor. Siempre he sentido especial pasión por el cine de efectos especiales y animación y el 3D me abría las puertas a ese mundo aunque fuera creando pequeños proyectos personales.


2. ¿A la hora de comenzar un nuevo proyecto, cuáles son tus principales fuentes de influencia?
Dependiendo del tipo de proyecto que vayamos a realizar. En primer lugar siempre está el cine, ya sea de animación o no, seguido de los videojuegos, libros o comics… en definitiva cualquier fuente que te inspire y que aporte ideas. Por ejemplo, en el corto "Hiroshima" partimos inicialmente de unas láminas de dibujos realizadas por niños.

3. Tienes tu empresa propia, Digital Mind, con sede en Murcia. ¿Qué te llevó a crear esta empresa?
DIGITAL MIND se fundó con el objetivo de generar proyectos ambiciosos de películas de animación, ya sean series para TV, cine o cortometrajes, siempre contando con un equipo reducido pero de gran experiencia y profesionalidad. Tras un tiempo trabajando para otras empresas me di cuenta de que muchos grandes proyectos se venían abajo por culpa de "supuestos" expertos directores o realizadores que convertían algo interesante en un fracaso sin expectativas, por lo que decidí que debía controlar todo el proceso de producción de mis trabajos y la mejor forma era crear mi propia productora.


4. Desde Murcia, ¿cómo ves tú el panorama nacional actualmente? ¿Crees que es imprescindible vivir en una capital como Madrid o Barcelona para trabajar en el mundo de la animación?
Nosotros residimos en Cartagena, ciudad en la que podemos decir sin lugar a dudas que debería ser el referente de lo que NO se debería hacer en materia audiovisual o de nuevas tecnologías. Aquí afrontamos una absoluta dejadez por parte de la administración, que prefiere apostar por empresas externas, aún a pesar de la falta de calidad del producto final. Lo mismo cabe decir de los medios de información locales. Sin embargo en cuanto a la comunidad autónoma de Murcia y capital si que está realizando una apuesta muy interesante y ambiciosa en esta materia, abriendo puertas a empresas como la nuestra y permitiendo afrontar proyectos de gran envergadura.
El panorama nacional, cada vez vemos más productos de animación, sobre todo en las pantallas de los cines, lo que es muy alentador, pero seguimos teniendo el problema de que siempre son las mismas productoras y los mismos directores, que aunque consiguen realizar trabajos más que decentes siguen estando por debajo del panorama internacional, ya no por la calidad de la animación sino por los contenidos casi siempre insulsos y poco atrevidos y la dirección que no consigue hacer llegar la producción al gran público.
Residir en una gran capital sin duda ayuda, ya que hay acceso a más productoras, hay más demanda de producto y más acceso a profesionales, pero mi objetivo siempre ha sido conseguir realizar mi trabajo desde aquí, en Cartagena, ya que veo absurdo que hoy en día con las nuevas tecnologías, sea necesario desplazarse a cualquier lugar. Con Internet las distancias hace tiempo que desaparecieron. Creo que se le debería dar más importancia al profesional, al producto final, indistintamente del lugar donde se encuentre. Es un concepto que en cualquier otro país es muy habitual pero en España hay una mentalidad muy atrasada en este caso y lamentablemente hace que sea ventajoso residir en una gran capital.


5. ¿Es la infoarquitectura una solución para el profesional del 3D de poder seguir haciendo lo que le gusta?
En la mayoría de los casos la infoarquitectura permite la supervivencia, pero se corre el peligro de estancarse y de no tener tiempo de afrontar otro tipo de proyectos más ambiciosos, que abran puertas más interesantes. Todo depende de los objetivos del profesional, de si son dedicarse a la arquitectura exclusivamente o proyectos similares, o como en nuestro caso producir otro tipo de trabajos más orientados al espectáculo, en cuyo caso hay que alternar los trabajos con mucho cuidado, arriesgándose a renunciar en muchos casos a realizar proyectos de arquitectura en beneficio de otras producciones más acordes con nuestras metas artísticas.



6. ¿Qué valores encuentras en la técnica del 3D que no tienen otras técnicas de animación?
La principal ventaja del 3D sobre otras técnicas es la enorme versatilidad que ofrece, es una herramienta cuyo límite es el propio artista. Si el software empleado es el adecuado podremos representar cualquier cosa en cualquier estilo y darle vida, sin necesidad de grandes medios ni personal. Esa es la magia del 3D, es un mundo donde artísticamente todo es posible, todo lo que imaginemos puede ser representado y por supuesto animado. ¡Imaginación al poder!.

7. "Hiroshima" ganó el premio a mejor corto nacional en Animadrid 2006. ¿De donde surge la idea para este proyecto?
Surgió durante la realización de un documental basado en las pruebas atómicas. Cuando estábamos recopilando información, nos dimos cuenta de lo poco que sabíamos de la bomba atómica, de lo que realmente hizo a la gente y como le afectaba. Cuando hablamos de Hiroshima, de la bomba que allí hizo explosión durante la Segunda Guerra Mundial, a nuestra mente acuden imágenes del hongo atómico, de la explosión, pero no sabemos nada de lo que realmente ocurrió bajo ella, de la gente que sufrió los efectos y el horror que experimentaron.
Fue viendo fotografías y dibujos de supervivientes de la bomba cuando decidí que debía mostrar lo que realmente quedó en la “Zona Cero” tras la explosión, la destrucción y muerte que provocó y la barbaridad que significa la bomba atómica.


8. ¿Cuáles fueron las mayores dificultades que se te plantearon durante la producción?
Lo peor fue el tiempo de producción y los medios, ya que se realizó en apenas dos meses y medio por solamente dos personas, siempre alternando con otros proyectos que iban surgiendo. Nos hubiera gustado darle un poco más de tiempo al cortometraje y completar la historia que realmente pretendíamos contar, pero los artistas del 3D somos esclavos del tiempo y más cuando son proyectos personales como éste.

9. ¿Qué beneficios aportan los premios al animador? ¿Te han ayudado para tus nuevos proyectos?
Los premios no dejan de ser un baremo muy importante en el currículum tanto de la empresa como a nivel personal, gracias a ellos hemos podido acceder con mayor facilidad a proyectos públicos y a colaboraciones con otras empresas más importantes. Lo que sí he notado especialmente en este último premio es un reconocimiento global que me ha permitido acortar distancias y conocer a otros profesionales del medio a lo largo de todo el mundo.



10. ¿Qué proyectos estás preparando actualmente?
Actualmente estamos realizando animaciones para una serie de documentales ambientados en la Edad Media en la región de Murcia, además de finalizar un cortometraje sobre "El Quijote" que teníamos algún tiempo estancado. Además estamos redactando el guión para un próximo cortometraje que nos gustaría producir en breve.

11. ¿Qué cualidades consideras que hay que tener para ser un buen animador?
Es importante tener una base artística, un dibujante, un pintor o un escultor siempre lo tendrán mucho más fácil, ya que el 3D en realidad es un compendio de todas estas técnicas. La paciencia, la imaginación y la creatividad ponen el resto.

12. ¿Qué consejo le darías a cualquier otra persona que quisiera empezar en este mundo?
Que elija un buen software de animación con el que se sienta cómodo y que al mismo tiempo no le limite artísticamente, que se rodee si es posible de artistas 3D ya sean aficionados o profesionales, y que coja un proyecto que le resulte casi imposible de realizar y lo aborde sin miedo y con mucha paciencia. Aunque no consiga finalizarlo con éxito en un 100%, seguro que habrá aprendido más y más rápido que de cualquier otra forma.

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¡Festivales!

Los festivales de animación han sido hasta la difusión masiva de Internet la única fuente con la que ha contado para su difusión la animación realizada fuera de los circuitos habituales de cine. Siguen siendo un importante motor para la mayoría de nosotros, y habitualmente un premio suponen un reconocimiento a una ardua labor y a menudo la posibilidad de poder realizar otro trabajo.
Aquí hay un listado de los más importantes:

Annecy: Centre International du Cinèma d'Animation
Annecy (Francia)
Se trata del más importante festival de animación del mundo.
Desde 1960.
A mediados de junio.
(2007: del 11 al 16 de junio)

Ottawa International Animation Festival
Ottawa (Canadá)
Como anuncian en su página web, se trata del mayor festival de animación de norteamérica y el segundo en importancia a nivel mundial, después del de Annecy.
Desde 1976.
A mediados de septiembre.
(2007: del 19 al 23 de septiembre)

Animafest Zagreb: Zagreb World Festival of Animated Films
Zagreb (Croacia)
Son el segundo festival europeo de animación más antiguo y uno de los más importantes también a nivel mundial.
Desde 1972.
No suele ser todos los años.
(2007: del 13 al 17 de noviembre)

Hiroshima International Animation Festival
Hiroshima (Japón)
El más importante festival de animación asiático.
Desde 1985.
Bianual.
(2008: mes de agosto)

Anima Mundi
Sao Paulo / Rio de Janeiro (Brasil)
El festival de animación iberoamericano se reparte entre dos ciudades brasileñas.
Desde 1993.
Desde finales de junio a principios de julio.
(2007: 29 de junio al 15 de julio)

ANIMAC, Muestra internacional de cine de animación.
Lleida (España)
El principal festival de animación hecho en España.
Desde 1996.
Febrero-Marzo.
(2007: del 26 de febrero al 4 de marzo)

Animadrid.
Pozuelo de Alarcón (España)
Desde 2000.
(2007: del 28 de septiembre al 5 de octubre)

Animacor.
Córdoba (España)
El principal punto de encuentro de la animación hecha en Andalucía.
¡No confundir con el festival de animación realizado en Argentina!
Desde 2005.
(2007: del 5 al 10 de noviembre)

Animated Encounters Festival
Bristol (Reino Unido)
El más importante festival de cortometrajes de animación del Reino Unido en la ciudad de Wallace y Gromit.
Desde 2001. Desde 2006 se celebra conjuntamente con el Brief Encounters en el Encounters Short Film Festival.
(2007: del 21 al 25 de noviembre)

Animex International Festival of Animation & Computer Games
Middlesbrough (Reino Unido)
Festival de animación y principal festival de videojuegos del Reino Unido, organizado por la Universidad de Teeside.
Desde 2000.
Primera semana de febrero.
(2008: del 4 al 8 de febrero)

Bradford Animation Festival
Bradford (Reino Unido)
Desde 1994.
Segunda semana de noviembre.
(2007: del 14 al 17 de noviembre)

Brisbane International Animation Festival
Griffith University, Brisbane (Australia)
El más importante festival de animación realizado en Australia.
Desde 1996.
No ha vuelto a celebrarse desde 2004.

Cartoons on the Bay:International Festival of TV Animation
Positiano (Italia)
Organizado por la RAI, se trata del principal mercado de series de animación.
Desde 1996.
Bianual.
(2007: del 19 al 22 de abril)

Fantoche International Animation Festival
Baden (Suiza)
Desde 1995.
Bianual.
(2007: del 11 al 16 de septiembre)

Holland Animation Festival:'HAFF'
Uttrecht (Holanda)
Desde 1987.
Bianual.
(2008: del 5 al 9 de noviembre)

AURORA: Norwich International Animation Festival
Norwich (Reino Unido)
La edición de 2007 ofrece un festival renovado, más enfocado a la implicación de la animación con el arte contemporáneo.
(2007: del 7 al 10 de noviembre)

Spike and Mike's (Sick and Twisted) Festival of Animation
El festival no tiene lugar fijo.
Va rotando por diferentes ciudades de los Estados Unidos

El único festival de animación del mundo fundado con un espíritu irreverente y que apuesta decididamente por la animación underground y para adultos.
Desde 1990.

Si conoces algún festival de animación que no esté listado aquí, puedes dejar un comentario para añadirlo.


Éstos son los principales y los más interesantes, sin embargo, no son los únicos.
Aquí hay un listado más completo de otros festivales que podemos encontrar:

España y países de habla castellana:
ArtFutura.:Barcelona,España.
OETI:Observatorio Europeo de la Televisión Infantil.:Barcelona,España.
Foro Anual de la Sociedad de la Información Región de Murcia:España. Tienen un concurso de animación digital.
Córdoba Animation Festival:Argentina.

Europa:
AEAF Short Film Festival: Austria
AniFest: República Checa
Anima - Brussels Cartoon and Animation Festival: Bélgica
Animated Exeter: Reino Unido
Animatricks Animation Festival: Finlandia
Biennial of Animation Bratislava:República Eslovaca.
Bimini - Annual International Animated Film Festival:Letonia.
Cartoombria International Exhibition of the New Animated Image:Italia. Centrado en la animación digital.
Cartoon-Media. Organizado por la European Association of Animation Film, los diferentes apartados del Cartoon-Media (Forum, Movie, Masters) tienen lugar cada uno en un sitio diferente de Europa cada vez. (2007:Girona, Potsdam, Friesing).
CASA Conference (Computer Animation and Social Agents):Suiza. Animación digital.
Cinanima:Portugal.
Dervio International Cartoons & Comics Festival:Italia.
Eksjö Animation Festival:Suecia.
Fredrikstad Animation Festival:Noruega.
Future Film Festival:Italia. Consagrado a la animación y a los efectos especiales.
I Castelli Animati:Italia.
Imagina:Mónaco. El festival de 3D más importante del mundo.
International Conference on Computer Animation:Italia.
International Festival of Animation Cinema and Comics:Italia.
Belfast Film Festival:Irlanda del Norte. No específico de animación.
Berlin International Film Festival:Alemania. No específico de animación.
Bitfilm Festival:Alemania. Festival de cine digital: 3d, Flash y efectos digitales.
Bologna Children's Book Fair:Italia. Se trata de la feria de ilustradores de libros infantiles más importante del mundo.
Boulder International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación
British International Toy and Hobby Fair:Reino Unido. Feria de juguetes, con un importante apartado dedicados a los videojuegos.
BUFF - International Children and Young People's Film Festival in Malmö:Suecia. No específicamente de animación.
Cambridge Film Festival:Reino Unido. No específicamente de animación.
Cannes Film Festival:Francia. El festival de cine más importante del mundo. No específicamente de animación.
Cinema Du Reel:Francia. Festival de cine documental, no específicamente de animación.
Cinemagic World Screen Entertainment Festival:Reino Unido. Cine infantil y juvenil, no específicamente de animación.
Clermont-Ferrand Short Film Festival:Francia. No específicamente de animación.
Cologne Conference & Screenings:Alemania. Conferencias sobre series y programas de televisión, no específicamente de animación.
Cork Film Festival:Irlanda. No específicamente de animación.
Cyprus International Film Festival:Chipre. No específicamente de animación.
Digifest:Reino Unido. Su única intención es la de promover el cine hecho en el sureste británico, no específicamente de animación.
Edinburgh International Film Festival:Reino Unido. No específicamente de animación.
Fantasporto - Festival Internacional De Cinema Do Porto: Portugal. Festival de cine fantástico, no específicamente de animación.
Europees Jeugdfilmfestival Vlaanderen   (European Youth Film Festival of Flanders):Bélgica. Festival de cine infantil, no específicamente de animación.
Filmstock International Film Festival:Reino Unido. No específicamente de animación.
Filmfest Dresden:Alemania. Festival de cortometrajes, no específicamente de animación.
Film Festival Internazionale di Milano (MIFF):Italia. No específicamente de animación.
G&oulm;teburg Film Festival:Noruega. No específicamente de animación.
Hamburg International Short Film Festival:Alemania. Festival del cortometraje, no específicamente de animación.
Human Rights Nights International Film Festival:Italia, aunque se desarrolla por todo el mundo. Festival cinematográ de los Derechos Humanos.
Humboldt International Film Festival:Alemania. No específicamente de animación.
International Film Festival Rotterdam:Holanda. No específicamente de animación.
International Leipziger Festival f&uulm;r Dokumentar und Animationsfilm:Alemania. Festival cinematográfico de cine documental y de animación.
International Manga and Anime Festival:Reino Unido.
Krok International Animated Film Festival:Rumanía.
London International Animation Festival:Reino Unido.
Matita Film Festival:Italia.
International Short Film Festival:Alemania. No específicamente de animación.
Karlovy Vary International Film Festival:República Checa. No específicamente de animación.
London Film Festival:Reino Unido. No específicamente de animación.
Medienfestival:Alemania. No específicamente de animación.
Milia:Francia. Mercado internacional de contenidos digitales y audiovisuales, no específicamente de animación.
MIPCOM Junior:Francia. Mercado de contenidos infantiles, no específicamente de animación.
MIP-TV:Francia. Mercado de contenidos digitales, no específicamente de animación.
Monte-Carlo Television Market:Mónaco. Festival televisivo, no específicamente de animación.
Netherlands Film Festival:Holanda. No específicamente de animación.
N&uulm;rnberg Toy Fair:Alemania. Feria del juguete de N&uulm;remberg.
Open Air Filmfest Weiterstadt:Alemania. No específicamente de animación.
Prix Ars Electronica:Austria. Encuentro de arte digital, con un festival de animación digital.
Prix Danube:República Eslovaca. Premios de la televisión, no específicamente de animación.
ProMax & BDA Conference:Reino Unido. Otorgan premios diferentes por continente.
ShoWest:Holanda. Convención y festival de cine europeo.
Rushes Soho Shorts Festival:Reino Unido. Festival de cortometrajes, no específicamente de animación.
Schermi d'Amore:Italia. No específicamente de animación.
School of Sound Symposium:Reino Unido. Simposio de música y cine.
Sofia International Film Festival:Bulgaría. No específicamente de animación.
Stuttgart Filmwinter Festival for Expanded Media:Alemania.No específicamente de animación.
Stuttgart International Festival of Animated Film:Alemania.
Tampere Short Film Festival:Finlandia. Festival de cortometrajes, no específicamente de animación.
Thessaloniki International Film Festival:Grecia. Festival de cine documental, no específicamente de animación.
Tricky Women Film Festival:Alemania. Festival de cine hecho por mujeres.
Transmediale - International Media Art Festival:Alemania. Festival de arte y cultura digital, no específicamente de animación.
Virtuality Conference:Italia. Conferencia sobre las nuevas tecnologías, no específicamente de animación.
WinFemme Film Festival:Reino Unido. Festival para promover el papel de la mujer en los medios audiovisuales.
Visions du Réel:Suiza. Festival de cine no de ficción, no específicamente de animación.
Zlín International Film Festival for Children and Youth:República Checa. Festival de cine infantil y juvenil, no específicamente de animación.

Norteamérica y Caribe:
Sundance Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
T-MODE Game Competition:Estados Unidos. Festival de videojuegos.
NSI Film Exchange Canadian Film Festival:Canadá. No específicamente de animación.
Oscar Shorts:Estados Unidos. Aunque el proceso para acceder a una nominación a los Óscar es un poco complicado, en los últimos años no resulta tan extraño que nominen cortometrajes españoles.
Ozark Foothills FilmFest:Estados Unidos. Festival de cine dedicado a los vehículos de motor, no específicamente de animación.
Palm Beach International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Palm Springs International Film Festival:Estados Unidos. Según ellos, el mayor festival de cortometrajes de Estados Unidos.
Philadelphia Film Festival:Estados Unidos. Festival gay y lésbico de Filadelfia, no específicamente de animación.
Philcon:Estados Unidos. Conferencia sobre la fantasía y la ciencia ficción, no específicamente de animación.
Pittsburgh Comicon: Estados Unidos. Convención del cómic.
@d:tech: Estados Unidos
American Film Market: mercado cinematográfico, no específico de animación. Estados Unidos
American International Toy Fair: Festival Internacional del Juguete, no específico de animación. Estados Unidos
Animae Caribe: Islas Trinidad (Caribe)
Animation Show:Estados Unidos
Anime Boston:Estados Unidos
Anime Weekend Atlanta:Estados Unidos
AnimeFEST:Estados Unidos
Ann Arbor Film Festival: Festival de Cine Experimental e Independiente. Es el más antiguo de su clase en Norteamérica.Estados Unidos
Antimatter Festival of Underground Short Films:Estados Unidos. No específico de animación.
Arizona International Film Festival:Estados Unidos. No específico de animación.
ASIFA-Hollywood Screenings:Estados Unidos. La principal organización de la animación en los Estados Unidos. Otorgan los premios Annie.
Aspen FilmFest/Aspen ShortsFest:Estados Unidos. No específico de animación.
Atlantic Film Festival:Canadá. No específico de animación.
Austin Film Festival:Estados Unidos.
Banff Television Festival:Canadá.
Slamdance - BAWLS Independent Games Competition:Estados Unidos. Festival de videojuegos.
Brooklyn International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
California Sun International Animation Festival:Estados Unidos.
Cascadia Con Film Festival:Estados Unidos.
Chicago International Children's Film Festival:Estados Unidos.
Chicago Underground Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
CHITAG - Chicago International Toy and Game Fair:Estados Unidos. Feria del juguete y del videojuego.
Cine Las Americas International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Cinequest San Jose Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
COMDEX Global Technology Marketplace:Estados Unidos. Feria tecnológica, no específicamente de animación.
Comic-Con:Estados Unidos. Convención de cómic.
Computer Game Developers Conference:Estados Unidos. Conferencia de desarrolladores de videojuegos.
Computer Game Technology Conference:Canadá. No específicamente de animación.
Confurence:Estados Unidos. Conferencia de personajes humorísticos.
Crested Butte Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Crossroads Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
CTIA Wireless IT and Entertainment:Estados Unidos. Feria tecnológica (tecnología inalámbrica).
Dallas Video Festival:Estados Unidos. Cine realizado en video, no específicamente de animación.
Dam Short Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
DC Independent Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Denver International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Digital DreamsEstados Unidos.
Digital Hollywood Conference:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Digital Video Expo:Estados Unidos. Video-expo, no específicamente de animación.
Durango Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
E3 (Electronic Entertainment Expo):Estados Unidos. Feria electrónica, no específicamente de animación.
Emerald City ComicCon:Estados Unidos. Convención del cómic de Seattle.
Envoy Film FestivalEstados Unidos. Asociación de cristianos en los medios de comunicación, no específicamente de animación.
Filmfest DC:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Female Eye Film Festival:Canadá. Festival de cine hecho por y para mujeres, no específicamente de animación.
First Take International Student Film Festival:Canadá. Festival de cine hecho por estudiantes, no específicamente de animación.
Florida Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
George Lindsey University of North Alabama Television and Film Festival:Estados Unidos.No específicamente de animación.
Graphicon:Rusia. Conferencia internacional de imagen infográfica.
Gulf Coast Film & Video Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Haydenfilms Online Film Festival for Independent Film Makers:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Heartland Film Festival:Estados Unidos. Festival de cine que premia películas que fomentan valores positivos.
High Falls Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Hollywood Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Hypefest:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Independent Exposure:Estados Unidos. Uno de los más importantes festivales de microcine o cine de breve duración, no específicamente de animación.
Independent Games Festival:Estados Unidos. Festival de videojuegos independientes, no específicamente de animación.
Indian Film Festival of Los Angeles:Estados Unidos. Festival de cine indio, no específicamente de animación.
International AES Conference (Audio Engineering Society):Estados Unidos. Conferencia tecnológica.
Kalamazoo Animation Festival International:Estados Unidos.
Kansas City Filmmakers Jubilee:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Katsucon:Estados Unidos. Festival de anime.
Kid Power:Estados Unidos. Festival de campañas de publicidad infantiles, no específicamente de animación.
KidScreen Summit:Estados Unidos. Encuentros esponsorizados por Cartoon Network.
Licensing Show International:Estados Unidos. Expo de licencias.
Los Angeles Short Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Mill Valley Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
MIPCOM:Francia. Mercado de contenidos audiovisuales, tienen un premio a los contenidos para móvil e Internet, no específicamente de animación.
Montreal World Film Festival:Canadá. No específicamente de animación.
Moondance International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
NAB (National Association of Broadcasters):Estados Unidos. Celebran los America Awards.
Nashville Independent Film Festival:Estados Unidos. Celebra un festival de cine musical, no específicamente de animación.
Newport Beach Film Festival:Estados Unidos (California). No específicamente de animación.
Newport International Film Festival:Estados Unidos (Nueva York). No específicamente de animación.
New York Animation Festival:Estados Unidos. El último en celebrarse en 2001, pocos días después del 11 de septiembre, lo cual tuvo un impacto económico en el festival. No ha vuelto a celebrarse desde entonces aunque no descarta una reaparición.
New York Expo:Estados Unidos. Festival de cine independiente, no específicamente de animación.
New York International Children's Film Festival:Estados Unidos. Festival de cine infantil, no específicamente de animación.
Niagara Indie Filmfest:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Nicktoons Film Festival:Estados Unidos.
RealScreen Summit<:Estados Unidos. Evento de televisión y cine no de ficción, no específicamente de animación.
Redstick International Animation Festival:Estados Unidos.
Reel 2 Real International Film Festival for Youth:Canadá. Festival de productos audiovisuales para niños y jóvenes, no específicamente de animación.
Reelout Queer Film & Video Festival:Canadá. Festival de cine gay y lésbico, no específicamente de animación.
Sakura-Con:Estados Unidos. Convención de manga.
San Antonio Underground Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
San Diego Comic-Con:Estados Unidos. Convención del cómic.
San Diego International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
San Francisco Independent Film Festival:Estados Unidos. Festival de cine fantástico, ciencia-ficción y terror, no específicamente de animación.
San Francisco International Asian American Film Festival:Estados Unidos. Festival de cine asiático-americano, no específicamente de animación.
San Francisco International Film Festival:Estados Unidos.No específicamente de animación.
San Francisco Jewish Film Festival:Estados Unidos. Festival de cine judío, no específicamente de animación.
Santa Cruz Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Sarasota Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Savannah Film and Video Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Resfest Digital Film Festival:Estados Unidos.No específicamente de animación.
RiverRun International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Sidewalk Moving Picture Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
SIGGRAPH:Estados Unidos. Organización encargada de promover las técnicas infográficas.
Slamdance:Estados Unidos.No específicamente de animación.
SMPTE Advanced Motion Imaging Conference:Estados Unidos. Conferencias sobre la industria audiovisual, no específicamente de animación.
Society for Animation Studies Annual Conference:Estados Unidos. Conferencias de animación.
South By Southwest Film Conference:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Southeastern Digital Animation Festival:Estados Unidos. Festival de cine de animación organizado por la universidad de Salem.
SouthSide Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Telluride Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Texas Film Festival:Estados Unidos. Temporalmente cancelado, no específicamente de animación.
The Greatest Story Never Told Digital Storytelling Competition:Estados Unidos.
Tiburon International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Toronto International Film Festival:Canadá. No específicamente de animación.
Tribeca Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
Vail Film Festival:Estados Unidos.No específicamente de animación.
Vermont International Film Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.
VES Festival:Estados Unidos. Festival de los efectos especiales.
Victoria Independent Film & Video Festival:Canadá. No específicamente de animación.
Wild and Scenic Environmental Film Festival:Estados Unidos. Festival de cine documental de naturaleza.
Waterloo Festival for Animated Cinema:Canadá.
VisionFest Student Animation Festival:Estados Unidos.
Wizard World Convention:Estados Unidos. Convención del cómic.
Woodstock Film Festival:Estados Unidos.No específicamente de animación.
World of Comedy International Film Festival:Canadá. Festival del cine de comedia, no específicamente de animación.
Worldfest Houston International Film/Video Festival:Estados Unidos. No específicamente de animación.

Asia:
Taiwan International Children's TV & Film Festival:China. Festival de cine infantil, no específicamente de animación.
Tokyo International Anime Fair:Japón. Feria del anime.
Niigata International Film Festival:Japón. Festival que no otorga ningún tipo de premios, no específicamente de animación.
Asia Film Market & Conference:Singapur. Mercado cinematográfico.
Bangkok International Film Festival:Tailandia. No específico de animación.
Big Muddy Film Festival:Estados Unidos. No específico de animación.
Broadcast Asia:Singapur. Feria tecnológica de Asia.
BEstados Unidosn Asian Short Film Festival:Corea del Sur. No específicamente de animación.
ChinaJoy Digital Entertainment Expo and Conference:China. Dedicada al mundo del videojuego.
C?nemayal? - Philippine Independent Film Festival:Filipinas. No específicamente de animación.
Hong Kong International Film Festival:China. No específicamente de animación.
Japan Digital Animation Festival:Japón.
Jerusalem Film Festival:Israel. No específicamente de animación.
Mumbai International Film Festival for Documentary, Short and Animated Films:India. No específicamente de animación.
Seoul International Cartoon and Animation Festival:Corea del Sur.

Oceanía:
Adelaide Film Festival:Australia.
Australian Effects and Animation Festival:Australia.
Australian Game Developers Conference:Australia. Festival de videojuegos.
ENTECH:Australia. Convención tecnológica.
Flickerfest:Australia. Principal festival de cortometrajes en Australia, no específicamente de animación.
Graphite:Nueva Zelanda. Conferencia internacional de imagen infográfica e interactividad de Australasia.
Melbourne International Animation Festival:Australia.
Sydney Film Festival:Australia. No específicamente de animación.
Wanaka Mountain Film Festival:Nueva Zelanda. Festival de cine de montaña, no específicamente de animación.

África:
Cape Town World Cinema Festival:Sudáfrica. No específicamente de animación.
Tehran International Animation Festival:Irán.