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Bill Plympton

Si hay un autor que más haya marcado de una forma inconsciente el estilo de animación de los años noventa, ése es sin duda Bill Plympton. Considerado por muchos coetaneos suyos como violento y sexista, hasta el punto de haber sido vetados algunos anuncios suyos. En realidad, Plympton es todo lo contrario de vulgar o chabacano. Su estilo irreverente, que hereda la tradición posmoderna de los años ochenta (no en vano, su obra se nutre tanto de la cultura popular como de referencias más sofisticadas, y su estilo se empapa tanto de referencias a la cultura del videoclip como a la tradición humorística gráfica), es uno de los más originales y sinceros del panorama estadounidense.

Your face
Con cortometrajes como "Your face", un chiste gráfico cuya base la constituye las múltiples deformaciones a las que somete una cara, obtiene su primera nominación a los Óscars en 1987. Sin embargo, su camino es el de la independencia más absoluta, dibujando las ideas más extravagantes y ofensivas que se le puedan ocurrir, como demuestra en "25 Ways to Quit Smoking" y muy especialmente "Sex and Violence".Sex and Violence Su deseo es poder trabajar sin ningún control ni censura. Con dinero propio produce entonces algunos largometrajes de animación como "I married a strange person" en 1997 o "Mutant Aliens" en 2001.

Su sentido del humor, desmesurado y cínico, cercano a la casquería y al humor grueso pero con una gran carga de crítica, ha sido el abono perfecto para el boom de animación en Internet, que tomaron a Plympton como padre adoptivo. Series como "Happy tree friends", "Ren&Stimpy" y otras no serían tan irreverentes de no haber sido por el impulso inicial de Plympton a principio de la década.

Actualmente, Plympton sigue trabajando como un autor reputado (ha recibido premios en Cannes y el Gran Prix del Festival de Annecy).

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ANIMAC 2006

El Festival Animac2006 en Lleida se celebra este año entre el 2 y el 6 de marzo de 2006. Ésta es ya la 10ªedición de un festival que se ha consolidado como la propuesta más solida en el panorama catalán. Las bases del festival son las siguientes:

Bases

Organización:
Animac es una muestra internacional de cine de animación organizada y producida por la Concejalia de Cultura del Ayuntamiento de Lleida, dirigida por Isabel Herguera y coordinada por decapacap.

Dónde y cuándo:
Animac se lleva a cabo en Lleida (Cataluña-España) del 2 al 5 de marzo de 2006.

Inscripción:
Para poder participar en Animac e s necesario remitir el formulario de entrada y una copia de la película en VHS o DVD a:

Animac
Ajuntament de Lleida
Regidoria de Cultura
Major, 31 / 25007 Lleida / España

Las películas presentadas en un formato distinto a los anteriormente citados son susceptibles de no ser inscritas para la selección.

Cada autor puede inscribir un número ilimitado de obras siempre y cuando cumplan los requisitos de inscripción.

En el caso de detectarse alguna anomalía, la organización se reserva el derecho a descartar la inscripción.

Las películas en idiomas distintos al catalán o al castellano deberán incluir la lista de diálogos.

Las películas deben estar disponible s en cualquiera de los siguientes formatos: 35 mm, Beta SP / Beta Digital Pal o DVD.

Plazo de inscripción:
El plazo de inscripción será del 1 de julio al 30 de noviembre de 2005. Una vez efectuada la inscripción ésta no podrá ser retirada.

Difusión:
Cada película inscrita deberá contar con una o varias fotografías de la misma. Estas podrán ser usadas para ilustrar los diferentes materiales de difusión y comunicación de Animac (catálogo, magazine, prensa, página web, televisión).

La organización se compromete a utilizar los diferentes materiales de difusión respetando las condicione s indicadas en el formulario de entrada. Estas condiciones también se aplicarán al resto de materiales de difusión que se incluyan en la inscripción (carteles, postales, banners...).

Selección:
La selección la realizará la dirección de Animac según los criterios que considere. La organización notificará el resultado de la selección antes del 31 de enero de 2006 únicamente a los autores de las películas seleccionadas.

Las películas seleccionadas tendrán que ser remitidas en el formato óptimo antes del 13 de febrero de 2005. Las películas no seleccionadas para la programación oficial serán exhibidas en formato VHS en el Animac-Menú.

Envío y devolución de copias:
Animac asume el envío y devolución de las copias de exhibición de las películas seleccionadas. Una vez Animac haya concluído, las películas serán devueltas en el plazo de tres semanas. Animac no se responsabiliza de retrasos en la devolución ocasionados por causas ajenas a la organización.

Las copias enviadas para la inscripción – tanto las seleccionadas como las no seleccionadas – no serán devueltas y entrarán a formar parte de la base de datos y videoteca de Animac.

Daños:
La organización no se responsabiliza de los daños ocasionados en las copias que no sean debidos a negligencia de la misma organización.

Aceptación de las bases:
Participar en Animac implica la aceptación plena de estas bases.

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Los estudios Aardman, arrasados por el fuego

Los estudios británicos Aardman, productores de Wallace y Gromit y de "Evasión en la granja (Chicken Run)", han sufrido un incendio esta madrugada que ha arrasado la nave principal de esta empresa, residente en Bristol. "Se suponía que hoy iba a ser un día de celebración", citan desde su página web, "En el día en el que Aardman celebraba el estreno exitoso de la nueva película de Wallace y Gromit en los EE.UU., noticias de que un incendio ha devastado nuestra unidad de almacenaje de Bristol (...), donde solíamos guardar decorados, premios y artefactos históricos (...). De cualquier forma, hemos perdido un número irreparable de storyboards, premios, escenarios y piezas de nuestros treinta años de existencia cinematográfica. Nada del material de la nueva película de Wallace y Gromit había sido guardado allí, pero hemos perdido muchos escenarios originales de "Evasión en la Granja", "Creature Comforts" y los tres cortometrajes de Wallace y Gromit que solíamos usar como referencia y que se exhibían por todo el mundo."
Afortunadamente al final apostillan: "Esto no afectará de ninguna manera actuales o futuras producciones del estudio, ya que la totalidad de los estudios y maquetas son construidas para cada nueva producción".

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Estreno de "La maldición de las verduras"

Con el estreno esta semana de "La maldición de las Verduras" en España y medio mundo, se da la circunstancia de dos películas en stop-motion ("La novia cadaver" de Tim Burton y ésta de los estudios Aardman) compitiendo entre sí por alcanzar lo más alto del top-office estadounidense.
"La maldición de las Verduras" es el segundo largometraje que estrena Aardman, la productora de stop-motion más importante actualmente. La compañía inglesa firmó en 2000 un contrato con Dreamworks para realizar cinco largometrajes más, en una estrategia similar a la de Disney y Pixar en su momento.
Por el momento, la unión está resultando muy feliz. La película, que se ha estrenado simultáneamente en medio mundo, ha alcanzado ya en su primer fin de semana el número 1 estadounidense.
A diferencia del primer largometraje ("Evasión en la granja (Chicken Run)"), éste es el primero de ellos protagonizado por los personajes estrella de la compañía: el inventor Wallace, caricatura del inglés medio, y su perro Wallace. El salto de los cortometrajes al gran formato ha supuesto una cierta pérdida de control, no sólo por la influencia mayor de Dreamworks en el proceso de la película; su mayor complejidad hacían imposible que Nick Park y Bob Baker, creadores de los personajes en su mayor parte, siguiesen escribiendo los guiones, dibujando los storyboards y filmando los cortometrajes casi en su totalidad. A pesar de todo, desde los estudios se asegura haber hecho un esfuerzo por tratar de preservar el espíritu original lejos de una comercialización excesiva que suponía la presencia de Dreamworks en la fase de producción.
Para el largometraje fueron necesarios 33 escenarios en miniatura, situados en el "Aztec West" de su estudios en Bristol (los mismos en los que se hizo "Evasión en la Granja"). En muchos casos la planificación exigía que los animadores tuvieran que trabajar en diferentes escenarios dentro de una misma secuencia, lo cual incrementaba bastante la dificultad de concentración en los personajes.
Lloyd Price afirma: "Básicamente la interpretación del personaje proviene de las conversaciones con los directores; en cambio, las cosas que vienen de ti mismo son las que aportan las sutilidades del personaje. Tratas de obtener los planos desde el primer momento, desde la primera toma. Para ser honesto, el proceso de la animación casi se convierte en algo secundario. Cuando trabajas durante 10 horas al día moviendo un personaje de forma progresiva, lo que realmente te interesa es saber cuál es el sentido, qué piensa el personaje, cuáles son sus emociones, qué es lo que está haciendo. En el momento en el que estás seguro de que sabes que es lo que quieres, entonces es cuando todo fluye y el proceso de animación se desarrolla de forma natural."(Extracto de la entrevista de Lloyd Price, asistente de animación de la película, con Andrew Osmond)
La mayor parte de las escenas fueron rodadas utilizando un escenario para un plano y otro escenario diferente para los contraplanos. Esto complicó especialmente las cosas en uno de los elementos más característicos de la serie: las persecuciones. Un recurso utilizado para poder desenvolverse con escenarios de mayor tamaño y complejidad fue el de crear enormes fondos que movían detrás de los personajes, como es el ejemplo de una escena en la que Gromit pilota un avión. En este plano, el avión se encuentra suspendido sobre un escenario mientras lo que se mueve fotograma a fotograma mediante un sistema de raíles es un enorme edificio detrás.
"Por lo general,", comenta Dave Alex Riddett, director de fotografía, "la mayor parte de los escenarios son reales, filmados frente a la camara, aunque también se ha empleado mucho la técnica de la pantalla azul para la escena del avión, así como para los escenarios del parque de atracciones, ya que estos decorados eran enormes. Teníamos cuatros decorados de parque de atracciones de gran tamaño y al menos una media docena de partes más pequeñas de los mismos a la vez, todos del tamaño de las figuras. Muchos de ellos tuvieron que ser introducidos en posproducción porque ocupaban demasiado espacio del estudio, así pues filmamos los personajes primero y los escenarios después. Las últimas semanas de grabación se utilizaron básicamente para filmar los escenarios."


"Respecto a la iluminación del film, nunca tuvimos la intención de crear un estilo visual, sino que la mayor parte de esto provenía de los propios dibujos y storyboards de Nick Park, que estaban diseñados de una forma muy agradable. Siempre hay una cierta calidez en la forma en que iluminamos que en cierto modo aporta una especie de toque retro a nuestro estilo. Nunca se ha dicho, pero es como si estuvieran filmados en los años 50. Es algo que se evidencia de una forma muy clara en los dibujos de Nick Park, que están influidos por un tipo muy característico de películas, así pues tratábamos de inspirarnos en películas como "Breve Encuentro", como es el caso de la escena de amor de Wallace y Wendolene en "A Close Shave". Obviamente, la mayor parte de las secuencias en esta película estaban inspiradas en películas de terror gótico, como "El hombre lobo", "El hombre invisible" y "La novia de Frankenstein", así como en "Grandes esperanzas" y "Oliver Twist" de David Lean. Aunque la impresión sea de que filmamos nuestras películas con una iluminación como la que se utiliza para escenarios reales, lo cierto es que se trata de un realismo muy estilizado."
Un ejemplo de esto es el modelado empleado en la película. A diferencia del utilizado en "Chicken Run", donde el detalle de los personajes fue minucioso, en ésta se ha preferido mantener el aspecto artesanal, evitando el borrar durante la postproducción defectos tales como huellas de dedos o grietas en las figuras. Esta imperfección asumida como parte del estilo visual del film muestra hasta qué grado la producción del film fue asumida como algo sumamente estilizado.
A pesar de que algunos efectos digitales fueron creados con tecnología digital, la mayor parte de las técnicas digitales que acompañan a la película muestran un gran afán por aproximarse en lo posible al espíritu original de la técnica, tratando de mantenerla lo más aproximada a las técnicas habituales. Así pues, la escasa posproducción digital fue empleada sobre todo para recrear determinados elementos atmosféricos tales como niebla, agua y humo, muy difíciles de representar en animación. En una determinada escena, en la que los personajes se encuentran en una habitación llena de humo, la solución fue filmar primero los personajes con pantalla azul y posteriormente filmar el escenario de la habitación con humo real en una secuencia en directo. Posteriormente insertan este plano filmado en imagen real con los planos de los personajes filmados fotograma a fotograma.
"En el pasado eramos muy estrictos en la producción y sólo queríamos tenerlo hecho todo con la cámara, pero ahora somos mucho más abiertos a la hora de utilizar tecnología digital. Hay una escena en la que los conejos flotan alrededor de Wallace en la que empleamos animación digital. Tuvimos mucho cuidado de que todo se viese correctamente, pero la escena salió muy bien, ya que se consiguió imitar el aspecto y la textura de las figuras y el estilo de la animación. Me alegra que actualmente seamos más abiertos a la hora de utilizar los ordenadores"