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Doomed vence en el AnimaR de Reinosa


Guillermo García Carsí obtuvo el premio del Jurado en la primera edición del Festival de Cine de Animación AnimaR de Reinosa (Cantabria) con el cortometraje Doomed (Condenados). La pieza, a la que ya le dedicamos un artículo en 2010, no deja de ser una sorprendente reformulación de las normas clásicas del cartoon, que esperamos que se materialice finalmente en una serie, tal y como estaba proyectado. Pero no ha sido el único premio de este fin de semana. En otro festival, el del I Festival de cortometrajes de San Juan de Aznalfarache (Sevilla), Vicenta de Sam Ortí, obtuvo el premio del público al mejor cortometraje, pasando por encima de otras obras de imagen real, y en el ANIMA de Córdoba (Argentina), Teclópolis fue la gran triunfadora. Más información: Página web de AnimaR Festival de cortometrajes de San Juan de Aznalfarache ANIMA Festival Internacional de Cortometrajes de Córdoba

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Eva Perón en versión animada


¿Cómo adaptar la vida de alguien a la pantalla cuando esta ya existe en numerosos largometrajes, documentales, e incluso un musical? Esto fue lo que debió pensar la periodista y cineasta María Seoane a la hora de llevar la visión del periodista argentino Rodolfo Walsh sobre la vida de Eva Duarte de Perónal campo de la animación. El filme Eva de la Argentina, que tiene un carácter documental, se estrenará comercialmente hoy jueves 13 en Argentina.
El filme cuenta con producción de Azpeitía Cine e Illusion Studios y la banda sonora pertenece al dos veces premiado con el Oscar de la Academia de Hollywood, Gustavo Santaolalla.
Eva de Argentina recorre desde la infancia de Evita en Los Toldos, pasando por su llegada a Buenos Aires, el conocimiento y la relación con Perón, el 17 de Octubre, los años al frente de la Fundación, su muerte y el posterior ultraje de sus restos a manos de los militares que encabezaron el golpe de Estado de 1955.
La curiosa asociación de animación con el documental es un fenómeno plenamente contemporáneo, que se ha incrementado desde el largometraje Vals con Bashir (2008).  Son muchos los cineastas que utilizan la animación para darle un enfoque poético a una forma de narración muy cercana a la investigación y el periodismo y que suele ser muy exigente con el grado de subjetividad empleada.

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Curso de animación online de Animaclick

La escuela de animación y artes audiovisuales Animaclick de Buenos Aires nos avisan de que tienen dos cursos de animación disponibles para el ciclo lectivo 2011.
El fundador de Animaclick, Néstor Córdoba, fue director de animación de cinco largometrajes para Producciones García Ferré y animador en Disney, Hanna Barbera y Rick Rainert.
En primer lugar, el centro presenta el curso presencial de nueve meses de diseño de personajes para animación y cómics, que da comienzo hoy mismo con Abril Barrado como docente.
La cuota son $260 y la matrícula anual de $150.
En segundo lugar, y más interesante para animadores no residentes en Argentina es el curso online intensivo de animación de nueve meses, que da comienzo el 5 de abril de 2011. El curso está orientado a técnicas tradicionales, no requiere de ningún software y está impartido por Mariano Vidal. El curso presencial tiene un coste de $300, mientras que la versión online tiene un coste de 360 dólares para ocho clases de noventa minutos cada una.

Más información en la web de Animaclick.

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"Copia A" obtiene el máximo galardón en Art Futura

El excelente cortometraje Copia A (Pablo A. Díaz y Gervasio Rodríguez Traverso, 2010), fue el ganador del premio Caras y Caretas de la edición bonaerense de Art Futura. La pieza podría considerarse como una inteligente reversión humorística del tema del vampirismo cinematográfico, explorado en películas como Arrebato (Iván Zulueta, 1977).

Las cuatro jornadas de la tercera edición de Art Futura en Buenos Aires ha tenido una asistencia de público superior a las 7500 personas, según la organización.
La obra Telenovela (Florencia Faivre, Pablo  Faivre, 2010) obtuvo una mención especial.

La gran estrella de esta edición ha sido el documental We live in public, sobre la privacidad en Internet. En el film, la directora Ondi Timoner retrata la vida y las experiencias de Josh Harris y su compañía Pseudo, nacida en pleno auge de las .com durante la década del 90. El propio Harris participó del evento en Buenos Aires y brindó una conferencia sobre estas experiencias.
La mayor asistencia de público se registró el sábado con la conferencia de Pablo Helman, especialista en efectos visuales argentino que vive desde hace 30 años en EEUU y trabaja en Industrial Light & Magic, la compañía de George Lucas. Helman, dos veces nominado a los premios Oscar, realizó un recorrido por la historia y el desarrollo de los efectos visuales en el cine desde los orígenes de la compañía, a principios de los 70.
Otro punto fuerte del programa de conferencias fue la presentación de Michael Adamo, integrante de la compañía londinense de animación Passion Pictures, responsables de trabajos emblemáticos de la animación digital como los videos de Gorillaz o los comerciales de Sony Bravia y Coca Zero.
También se presentó en exclusiva a partir de un making of y de la conferencia de uno de sus directores, Tono Errando, la película de animación para adultos Chico y Rita. La película, aún no estrenada en España, reúne en la dirección a Fernando Trueba, al famoso diseñador español Javier Mariscal y a Errando y cuenta con la participación estelar de Bebo Valdés en la banda sonora.
Buenos Aires vive estos días una actividad intensa de eventos relacionados con la animación, al coincidir la finalización de Art Futura con la apertura de Expotoons.

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Promo de "El gran pequeño", de Maxi Bearzi


Maxi Bearzi es un animador argentino que nos envía el tráiler de su cortometraje El gran pequeño que está aún en preparación.
Maxi tiene otros trabajos realizados anteriormente, además de obras publicitarias, como es el caso de este Velia (2008), sobre una anciana que decide suicidarse y que está basado en un poema de Velia Malchiodi.

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La competitiva, de Mono y Peca

El tándem argentino y residente en Barcelona de Mono Cieza (Hernán Cieza) y Peca (Adriana Delfino) son los autores de La competitiva, un excelente cortometraje de stop-motion realizado tal y como sus propios autores "a partir de material reciclado de la basura". El cortometraje compitió en Annecy 2010 y fue el único cortometraje español que participó en la edición 2010 del festival Krok.
El cortometraje, con homenajes a la estética art-decó de películas como Viva la libertad (À nous la liberté, R.Clair, 1931) o Tiempos modernos (Modern Times, C. Chaplin, 1936), es una disparatada fábula sobre la rivalidad y la amistad.

Más información:
Blog de La Competitiva
Perfil de Mono Cieza (Hernán Cieza)
Blog de Peca (Adriana Delfino)

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Expotoons lanza su cuarta edición

El festival internacional de animación Expotoons ha presentado el formato de su cuarta edición en el marco de la segunda edición de Ventana Sur/Negocios de Cine. El festival tendrá lugar del 30 de noviembre al 2 de diciembre en el hotel Madero (Rosario Vera Peñaloza 360) y Cinemark Puerto Madero (Alicia M. de Justo 1960) de Buenos Aires, Argentina.
A la presentación acudieron Liliana Mazure, presidenta del INCAA, Bernardo Bergeret, director de Ventana Sur/Negocios de Cine, Ariel Schale, subsecretario de Comercio Internacional de la Cancillería y Marcelo Céspedes, director general de Doc Buenos Aires.

En el Auditorio Manuel Belgrano del Palacio San Martín, Sede del Ministerio de Relaciones Exteriores, Comercio Internacional y Culto, tomaron la palabra Rosanna Manfredi,  y Maggie Stagnaro,, para contar a miembros de la prensa, autoridades y entusiastas de la animación y el cine, las actividades y novedades preparadas. Estuvieron presentes 
Rosanna Manfredi, directora general de Expotoons, auspició un gran éxito para las actividades que comenzarán este 30 de noviembre, y anunció la participación de referentes de la animación mundial, así como “una importante delegación internacional y empresas que buscan alianzas para coproducir, para mostrar sus proyectos, para hacer networking, para profesionalizarse”, y proyectos especiales de estudiantes de la UBA (Universidad de Buenos Aires) y de productores independientes. “Más allá de que las grandes empresas tengan espacios para hace más coproducciones, también se traza un camino para que los jóvenes puedan avanzar”, expresó. “Sentimos que estamos permanentemente abriendo puertas, y eso es lo fundamental de nuestro festival”.
Maggie Stagnaro,  directora artística del festival, anunció la proyección en premiere para Argentina de la última producción de Disney, la muy esperada Enredados (Tangled) como film apertura del festival. El festival incluirá films de más de 40 países en competencia, como el corto de animación ganador del Oscar Logorama, así como largometrajes de estreno en Latinoamérica. Algunas de las conferencias del festival: Dreamworks (Como crear y entrenar a tu dragón); Autodesk (VFX para Lost sexta temporada); 3D estereoscópico, de la mano de Film Suez y Encuadre; Toon Boom (producción de animación para TV); advertainment (Agencia Madre con su caso de éxito: Mamá Luchetti), entre otras.
En la sede de hotel Madero se realizarán las actividades de mercado de animación, “con el objetivo de seguir profesionalizando el sector, para estar más conectados y mejor preparados para los mercados internacionales”, explicó la directora artística. El mercado incluirá rondas de negocios organizadas junto a la Fundación Exportar; la nueva sección WiPP: Work In Progress Pitching, con presentación de proyectos de animación en fase de desarrollo avanzado frente a un comité internacional; y workshops con la participación de directivos de Disney, Discovery Kids, Exim Licensing Group, Folimage, MTV Networks, Canal +, Aviatrix Ent., Televisa, Lauritsen, Toon Boom, entre otros.
Más información: www.expotoons.com.

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Art Futura en formato simultáneo

Art Futura tiene el orgullo de poder afirmar que es el evento relacionado con las nuevas tecnologías más antiguo de España. Nacido en 1990 siguiendo el modelo que entonces marcaban festivales como Imagina, Art Futura ha crecido exponencialmente en los últimos años, convirtiéndose en un evento ubicuo, móvil y cambiante, como lo demuestran las dieciseis sedes del festival este año.
Art Futura 2010 puede disfrutarse simultáneamente este año en Alicante, Andorra la VellaBarcelonaBuenos Aires, Vigo, Gijón, Granada, Huarte-Pamplona, Madrid, Murcia, Zaragoza, Murcia, Palma (Mallorca), Segovia, Tenerife, y Valladolid, compartiendo contenidos pero en horarios y días diferentes. (Las ciudades en negrita cuentan con un programa más extenso).
La programación de este año gira en torno a las redes sociales y el documental We live in public, ganador en Sundance 2008.
Podéis consultar la programación específica de cada ciudad a la web de Art Futura.

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Nuevo anuncio de Passion Pictures para Coca-Cola


Con el título de Invasion, el nuevo spot de Coca-Cola Zero continúa la exitosa campaña de 2009 titulada Happy Kingdom y que fue realizada en 3D. Las dos piezas han sido creadas por Ogilvy (Londres) y Ogilvy Argentina y la animación ha sido realizada en Passion Pictures, bajo la dirección de Pete Candeland.

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La nueva película de Ruiz de Austri, seleccionada en Expotoons 2010

El Tesoro del Rey Midas, la última película de la productora extremeña Extra, ha sido seleccionada en la competición oficial de Expotoons, el festival de animación de Buenos Aires que se celebra del 30 de noviembre al 2 de diciembre.
La película se estrenará en España el 5 de noviembre.

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Dreamworks visita Expotoons 2010

Dentro del programa de conferencias de Expotoons, DreamWorks presenta a Simon Otto, responsable de animación de personajes en Cómo entrenar a tu Dragón, que explicará cómo crearon el estilo de animación de uno de las películas de animación mejor consideradas del año.

El Festival internacional de Animación Expotoons se ha convertido en su cuarta edición en un evento de referencia obligada para profesionales y aficionados de la animación en Latinoamérica y el mundo. La edición 2009 convocó a más de 3.500 personas, se proyectaron 167 films, participaron 47 países y se realizaron más de 160 reuniones de negocios.
Este año, la cuarta edición trae más arte, negocios, conferencias, capacitación, tecnología, encuentros, networking y lo mejor de la animación del mundo en las pantallas de Cinemark Puerto Madero.
El mercado de animación se amplía, con nuevas secciones que incluyen workshops, oportunidades de pitching y reuniones one-to-one con referentes de la industria a nivel internacional, para hacer networking y establecer alianzas estratégicas
Además se presentarán en conferencia marcas líderes como Autodesk, Disney, Toon Boom, Discovery Kids, Nickelodeon, Film Suez, entre otras, y se tratarán temas clave: producción, 3D, HD, televisión digital, financiamiento, creatividad, nuevos medios, y muchos más.
Sigue abierta la inscripción sin costo a la competencia oficial de animación para largometrajes, cortos, series, publicidad y cortos de graduación, con la pre-selección a cargo del reconocido comisario español Fran Gayo. Entre los jurados que ya confirmaron su presencia están Axel Kuschevatzky (Telefé), Federico Cuervo (MTV), Cielo Salviolo (Paka Paka), Guillermo Mordillo, Carlos Bayala (Madre), Juan Antín, Javier Otaegui (Sabarasa), Norman Ruiz (Toma Virtual), Marilina Sanchez (Caramba).
Expotoons 2010 tendrá lugar del 30 de noviembre al 2 de diciembre en Buenos Aires, Argentina.
El reglamento para la edición 2010 y el formulario de inscripción pueden descargarse ingresando a www.expotoons.com. Para más información, info@expotoons.com.

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Gustavo Cova habla de "Gaturro"

Gustavo Cova, director de Boogie el aceitoso (2009) ha conseguido por fin dar con las claves del éxito con Gaturro (2010), una película realizada en 3D estereoscópico y que encabeza esta semana la taquilla argentina. Según el propio director, Gaturro "es una película popular, bien pochoclera y de entretenimiento masivo". En el blog Escribiendo Cine aparece una entrevista con el director, en la que se habla del cine argentino de animación, la llegada del 3D y el futuro del medio.
Podéis encontrar la entrevista al completo en este enlace.

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Premio Cine Animado - Expotoons

Desde Cine Animado, la primera revista latinoamericana dedicada a la animación, nos informan de la creación del premio Cine Animado, en colaboración con Expotoons, el Festival internacional de animación de Argentina, cuya entrega tendrá lugar durante la celebración del festival del 29 de noviembre al 1 de diciembre de 2010 en la ciudad de Buenos Aires, Argentina.
Aquí reproducimos parte de la nota enviada:
A lo largo de la historia, el arte ha sido el rostro más fiel del sentir de una porción de la sociedad mundial. En muchos casos, vestido de vanguardia y en otros tantos como reflejo de reclamos, de largas esperas, de dolores conjugados, de olvidos imperdonables y de promesas cumplidas e incumplidas.
Cualquiera haya sido su suerte, el arte, en sus variadas manifestaciones, ha dado una lucha inclaudicable, por constituirse como el más noble espacio de expresión, debate y reflexión, con la mayor de las libertades, aquella que nace de la imaginación individual y colectiva, pero que vive encadenada a la subjetividad del artista…
Erróneamente, durante muchos años, se lo ha querido reducir a una simple pintura, a una partitura musical, o a un monumento exótico, sin embargo él no dejó rincón del mundo sin recorrer, no dejó tiempo y espacio sin abrazar, y no dejó traje sin vestir.
Así es fue y así es: Mientras el mundo tenga algo para decir o gritar allí estará el arte ofreciendo más y renovadas formas de expresarlo. Por eso, para quienes creemos fervientemente en él y en el mundo extraordinario que genera, defenderlo es un deber de vida, que no solo significa cuidarlo de quienes desean relegarlo a un lugar abstracto, selectivo y sin sentido, defenderlo es, por sobre todas las cosas, crear espacios donde él pueda vivir en su mayor libertad.
Por eso Cine Animado, junto a Expotoons, abre las puertas al “Premio Cine Animado - Expotoons”, un concurso, un espacio para que todos aquellos artistas de la animación puedan compartir su obra.
Un jurado de profesionales de la animación, seleccionado por Cine Animado, evaluaran las obras enviadas y será, nada más y nada menos, en el festival más importante de Latinoamérica –Expotoons– a realizarse del 29 de noviembre al 1ro de diciembre del 2010, donde se entregará la premiación para el mejor corto.

Desde este momento quedan todos invitados. Continuemos apostando a la animación y su magia. Hace falta tu iniciativa, tu creatividad, tu personaje, tu obra, tus proyectos, en pocas palabras; tu mirada del mundo.

Para descargar el reglamento del concurso Cine Animado - Expotoons 2010, puedes hacer clic aquí: reglamento.
La ficha de inscripción del concurso la puedes descargar aquí: inscripción.

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Entrevista a Ubaldo Galuppo



Por cortesía de "Cine animado" y gracias a la colaboración que Animaholic mantiene con este medio, nos ha sido cedida la entrevista con Ubaldo Galuppo (Buenos Aires, 1927), animador argentino que es parte de la memoria viva de la animación del país austral.
En la entrevista, realizada por uno de sus familiares, Galuppo repasa su trabajo realizado desde los años cuarenta hasta la actualidad, haciendo referencias a una forma de hacer animación hoy ya desaparecida con la revolución digital y en la que, aparte de títulos como "Mafalda" o las producciones de Hannah-Barbera, la animación mundial fuera de los Estados Unidos subsiste realizando encargos publicitarios para televisión. Se trata de un modo de trabajo que necesita quedar registrado antes de perderse y que en nuestro país incluiría a todos aquellos nombres que pasaron por los estudios Chamartín, Baguñá, Moro o Macián y que aún es un trabajo pendiente para historiadores e interesados en la memoria viva de la animación.
A pesar de que la estructura de entrevista es muy diferente de la que suele aparecer en Animaholic, hemos decidido dejarla tal y como fue realizada, aclarando tan sólo algunos términos muy concretos relacionados con la animación.

En la Argentina pocos pueden reflexionar sobre el cine animado como quienes fueron sus pioneros en estas tierras. Prueba de ello es Ubaldo Galuppo; quien a principios de los años cuarenta, junto con la productora que lleva su nombre rompió con la quietud de los dibujos y los sumergió en el mundo de la animación. Pasaron algo más de 68 años, existían entonces, razones suficientes para entrevistarlo. Las mismas calles del Partido de San Martín [una ciudad cercana a Buenos Aires], quienes supieron ser sus “primeras pizarras”, son las que transitamos para llegar a su departamento ubicado a pocas cuadras de la estación. Allí fuimos en búsqueda de experiencias, opiniones, e impresiones de la voz del hombre que asumió el desafío de ponerse en movimiento. Su nieto, director y creador de "Cine Animado", fue la “escolta apropiada” que nos condujo al lugar indicado. El sonido del timbre se mantuvo en el tiempo más de lo deseado, a menudo la paciencia de los nietos hacia sus abuelos suele ser escasa, sin embargo una sonrisa en el rostro de Ubaldo se escondía tras la puerta y fue ella quien nos dio una calurosa bienvenida. Lentos fueron los pasos que nos condujeron hacia su estudio, un pequeño y acogedor cuarto que la creatividad y su praxis eligieron hace tiempo como guarida. Sus dibujos se recostaban en cada una de las paredes junto a sus fotos familiares, desde un estante, algo más cerca del techo, el rostro de Walt Disney sugería una “bendición” de todo lo que allí sucedía. La mesa de dibujo y la computadora parecían convivir sin problemas a igual que las decenas de lápices y marcadores con la impresora. Las canciones de Ismael Serrano le daban el clima justo al lugar. Algunas de sus obras comenzaron a pasar de mano en mano y las anécdotas a sucederse unas tras otras, sin quererlo habíamos comenzado la entrevista.

¿Cómo se vive esto de ser pionero en el dibujo animado acá en la Argentina?
Bueno, ha habido tantas secuencias desde que empecé con este tema que puedo acordarme desde que arranqué hasta ahora, y todo esta muy ligado a la “pionería” que tengo encima. He pasado por muchas circunstancias, llegué a tener una empresa de publicidad en la cual era casi uno de los que más trabajaba en cortos comerciales. Se llamaba, lógico - se acostumbraba en aquel tiempo a poner un nombre propio porque nos conocíamos y no teníamos problemas de registrar marcas - así que mi productora se llamaba Producciones Ubaldo Galuppo. Ahí trabajábamos para varias agencias: Walter Thompson, Justin, McGraw-Edison… y ellos nos brindaban muchos clientes grandes: Internacional Advertising Service, que era una agencia muy buena, creo que ya no existe. Incluso allí le gane un concurso de ideas a García Ferré. Nos habíamos presentado los dos en el concurso; era para “Amortiguadores Soymo”. García Ferre hizo unos autitos y yo hice un canguro que llevaba al hijito dentro de su bolsa mientras la canción decía: “Ya no puedo con tantos sacudones" – la cantaba el hijito - "voy en busca de amortiguadores, y encontramos en Soymo los mejores”, tenía que ver con los saltos del canguro, después se adaptaba con los amortiguadores y quedaba al pelo.

¿Y pasó mucha gente por su productora, que luego dedicó su vida a la animación?
Sí, sí. Tuve socios, asociados, va, porque les ofrecía una parte de la ganancia de lo que entraba. Tenía un compañero que era Andrés Barrós, otro que se llamaba Francisco Blanco y otro Julio Leiva. Eran toda gente del ambiente, o eran artistas o eran dibujantes. Y animadores también he tenido varios, incluso Guillermo Mordillo. Hicimos la primera película de dibujos animados cuando salio la televisión en blanco y negro. Vinieron a verme el dueño de Frávega y el gerente de la empresa Pro-Publicidad para hacerles publicidad y quedaron tan entusiasmados de como hicimos las animaciones y las fotos de las heladeras, tan contentos que se llevaron los negativos y todo. Tenían miedo de que yo los perdiera, así que perdí todo el material documental de lo que había hecho en ese momento. Quizás esté en algún lado, Frávega lo debe tener en su archivo, porque esto fue por el año 45 ó 46, cuando se inauguró la televisión, quizás un poco más a ver… un poco más, fue cuando empezó la televisión blanco y negro acá en Canal 7.

¿En que año empezaste con la productora?
En el 42 empecé. Casi antes de empezar la guerra.

¿Pero cómo nació esto de la animación, publicidad en vos, sin haber acá referentes, solo aquellos que venían desde afuera?
Te digo en esos tiempos se armó una empresa que se llamaba Lowe Cine-Propaganda, ellos hacían publicidad para los cines exclusivamente. Era la época cuando entró Perón al poder, mi padre era por aquel entonces era ferroviario del Urquiza y allí tenía como jefe a un señor que se llamaba Bruché, que era el padre de Burone Bruché, que fue el primer director que tomó Lowe para hacer el estudio de dibujos animados porque los clientes le pedían dibujo animado, porque veían de Estados Unidos Blancanieves y se empezaron a entusiasmar en hacer publicidad con dibujos también. Y así fue que nos llenamos de publicidades, tuvimos un éxito bárbaro porque Lowe nos mandaba los mejores clientes por ejemplo: Cocinero, Gillette, infinidad de clientes así famosos, poderosos, y le hacíamos la peliculita. Hacíamos punta con el dibujo animado, y no teníamos ninguna guía para poder hacerlos. Tal es así que una vez nos cayó un cliente que era nada menos que Duperial, que fabricaba insecticidas, por ejemplo para matar hormigas, ¿y qué hacemos nosotros?, nos preguntábamos, ¿cómo le hacemos la hormiga? si no teníamos ninguna base. Bueno, conseguimos una hormiga, la pusimos en una página blanca y con una lupa mirábamos como caminaba la hormiga, cómo hacia el movimiento de patas, entonces eso lo íbamos dibujando, era la referencia en vivo que teníamos. Porque dibujo animado no es llevar el dibujo moviéndolo de un lado a otro como un plano. No. Tenés que animarlo en el sentido, darle vida: para adelante, de costado, se va… tiene todos los planos la hoja.

Y de aquellos comienzos a hoy, ¿creés que hubo una evolución o una involución del dibujo animado?
Una evolución... Cada vez se hacen mejores los cortos comerciales. Había una empresa que la dirigía Alberto del Castillo, un gran dibujante, que hizo casi todos los personajes que fueron famosos en la televisión y que hicieron época. Entonces tenía que competir contra esos grandes, me pedían un personaje para una crema de cabello, para Loreal por ejemplo, y tenía que hacer un personaje bárbaro. Me encargaban películas en vivo también, entonces contrataba el equipo de Lowe y ellos lo hacían como un trabajo extra. Así que por una cosa bien sencilla terminábamos haciendo películas en vivo. Ahora, tengo que aclarar que yo era muy malo como director de vivo, no tenía bien la idea de los cortes, así que después el compaginador en la moviola se volvía loco para armarme bien una película.

En esta evolución donde la computación ha marcado un antes y un después en el dibujo: ¿qué crees que se perdió? ¿Quizás algo de ese artista que todo dibujante? ¿Ahora se dibuja menos con el lápiz y más con la máquina?
No, se sigue dibujando, pero aparecen operadores de computación que no son dibujantes. Pero puede tomar el dibujo y trasladarlo haciéndolo saltar y cosas así, y hay clientes que los aceptan por una cuestión económica pero no porque el resultado sea bueno. Hay infinidad de películas que vos ves que no tiene sentido de la animación, porque no hay una base atrás, incluso en 3D hay mucha gente que aprende el desarrollo del personaje pero después no lo mueven como corresponde, cuando vos ves una película de Disney y se mueve tan bien es porque atrás del operador hay un animador (2D) o el operador sabe animación, estudió 2D, lo practicó en los papeles y después lo aplica al 3D, ahí sale el bueno bueno.

¿Te parece que hoy el dibujo animado esta más en función de la venta, y eso hace que tenga que salir rápido y que pierda calidad?
Sí, pero tiene que salir bien trabajado, sino pierde. Porque pensá que vas a encontrar una competencia extranjera que entra al país sin ningún problema y con tu calidad muy inferior, entonces tenés que tratar de hacer las cosas muy bien. Es lo que hacía Alberto del Castillo, animaba muy bien, un gran dibujante, yo siempre traté y trato de dar lo mejor de mí, y así he hecho muchísimas películas: A Plavinil les hice por lo menos veinte películas, una empresa muy grande de plásticos, fabricaban manteles y todo eso. Una vez había hecho un marcianito que venía de Marte y decía: “¡¡Eh!! Todo lo que hay en manteles Plavinil” y se quería llevar todo a su galaxia y se lo llevaba al plato volador y se iba con todo…esa fue una época buena. Pero la computadora viene muy bien para el que no tiene rechazo a la técnica, porque el ordenador es la palabra, es una herramienta más para el dibujante. Nosotros teníamos que pintar los dibujos en animación sobre un acetato, o sea, calcarlos primero hacerlos en papel, luego calcarlos en un acetato y pintarlos con pintura plástica para que no se salte, y eso lo filmábamos. Ahora imagínate lo sencillo que es hacerlos con la computadora.

Este proceso que vos contás tiene más que ver con un trabajo de artista, ¿hoy no se ha perdido un poco al artista?
Sí, posiblemente. La artesanía de hacer el dibujo animado se está perdiendo, porque hay nuevas técnicas que te permiten al momento además ver el resultado de lo que estás haciendo. Nosotros en ese momento, en esos viejos tiempos, hacíamos una animación en papel, la filmábamos con la cámara cuadro por cuadro, iba al laboratorio, el laboratorio tenía que revelarla y sacar una copia. Recién cuando estaba la copia - a todo esto pasaban tres o cuatro días- íbamos a la moviola y revisábamos como nos había salido. Si había que arreglar todo volvíamos al papel y volvíamos a filmar. Se perdía mucho tiempo. Ahora con la computadora lo tenés al momento, lo grabas con el scanner y ya lo estás viendo.

¿Y hoy si tenes que elegir hacer una animación, preferís hacerla a mano o sentarte en la computadora?
No, no, no, a mano la base. Después todo lo que la computadora me pueda ayudar, sí. Por ejemplo nosotros hacíamos un personaje que se iba chiquito y teníamos que ir haciéndolo animado, achicándose. A veces nos ayudaba con una fotocopiadora, que iba disminuyendo el tamaño, y entonces hacíamos un ciclo de caminata del 1 al 10, y lo íbamos reduciendo, del 1 al 8, del 1 al 8, hasta que se achicaba bien y eso nos servía para después ubicar los calcos que nos brindaba la fotocopiadora, ahora lo hace todo lo máquina.

De todos los dibujos animados que has creado construido, ¿cuál es el que más recordás?
"Satelito”. Un piloto de nombre Satelito.

¿Satelito?
Satelito, el héroe del infinito. Siempre tuve la vocación del espacio. Él era un satélite humanizado, chiquito, que venia a ayudar a los marcianos cuando tenían un problema que los querría atacar un ser maligno que se llamaba “Bestia atómica”, entonces Satelito venía a defender a los habitantes de Marte.

¿Y ése es el que más recordás?
Sí, ése es el que más recuerdo porque lo presente a Canal 9, y pese que yo tenía muy buena relación con los directores, no se convencieron de que esa serie podía haber tenido éxito, y después vino Astroboy que era lo mismo, y no hicieron más que lo mismo que nosotros presentamos. Pero como venía de Japón y ya traía las series, ya explotadas en Estados Unidos… acá como se fijaban muchos en los costos el canal compraba las tiras usadas por nada, no podíamos competir con los costos de esas series.

Trabajaste en Mafalda, Canuto Cañete, ¿cómo fueron esas experiencias?
Bueno, te voy a contar lo de Mafalda. Yo estaba trabajando en mi productora y un día cansado, como todos, de trabajar acá y luchar con cheques voladores que era muy común…Entonces me apareció una oportunidad de un amigo que tenía una empresa de almanaques acá e instaló en Tucumán una fabrica enorme de impresos, y me ofreció el puesto de jefe de arte y dije: “Sí, dale, me voy”. Me adelanté a mi familia para conseguir lugar y nos instalamos en San Miguel de Tucumán. Estaba en el equipo de arte y tenía a mi cargo crear los temas de cada cliente, entonces con un boceto en color o hecho a mano, a veces con fotomontaje, visitábamos a los clientes y con eso contratábamos la tira de almanaques que iba a comprar y fuimos así colectando clientes, la fabrica funcionaba bárbaro, y yo estaba muy bien. Tal es así que a veces me pedían creatividades fuera de mi empleo, cualquier empresa porque necesitaban graficar o renovar los productos y ahí fue cuando me llaman por teléfono y me dicen que empiezan a hacer Mafalda, las tiras de Quino, con Daniel Mayo, un productor que le compró los derechos. Cada animador tenía un personaje de la pandilla de Mafalda, yo hacía a Felipito, y Mafalda nos tocaba a casi todos, siempre algo de Mafalda teníamos que hacer. Pero en el sentido de como eran una barrita de cinco personajes, cada uno tenía uno, y yo era especialista en Felipe. Así que nos fue bien porque sacábamos un minuto cada animador por semana, o sea, un chiste estirado de los que hacía, cada semana había un minuto nuevo. Era notable la velocidad con la que trabajábamos, hicimos cien episodios. Luego hubo unan desavenencia con el productor y se deshizo el estudio. El productor se quedó con cien tiras y todas las carpetas de animación, y los acetatos que estaban en un archivo. Entonces me llama el jefe y me dice: “Galuppo, tengo que hacer cuarenta tiras más, porque es lo que me piden las distribuidoras mundiales” y le digo: “Bueno, tenemos que inventar las cuarenta tiras”, los temas creo que estaban porque el plan era hacer ciento cuarenta, “bueno, hagamos una cosa, me das las llaves donde está todo el archivo y le construyo las cuarenta tiras utilizando archivo”... y salió… Formé un pequeño equipo que lo manejaba en Alex y ahí íbamos haciendo las animaciones, y así armamos las cuarenta tiras en más o menos seis meses, nos costó trabajo porque había veces que no encontrábamos lo justo y teníamos que agregar algo de animación para unir esas secuencias. Ahora vos imagínate juntar cien tiras de esas, vamos a decir cien minutos, una hora y pico, el publico se reía cuando la estrenaba, ¿no? se reía… diez… veinte minutos, después ya no aguantaban más, se levantaban y se iban porque no podés hacer un argumento pegando cortos de un minuto, se hace monótono, ya después no te reís. Quino se comía las uñas porque todos los derechos de Mafalda los tenía este productor, le había pagado por anticipado y le dijo “los derechos de cine son míos” ¿Y qué hizo el productor? Se llevó las tiras a Europa. En Italia tuvo un éxito de locos porque ya estaba la televisión en color, la metían a Mafalda y la monitoreaban en vivo, hacían entrar la animación de Mafalda y una artista italiana se saludaba con ella, hicieron cosas fantásticas los italianos en ese sentido. Todos los derechos los cobraba este productor, porque era material de él, pagado por él, comprado a Quino. Quino se quiso morir, por eso después de esto no hizo más Mafalda.

¿Cómo se vive esto de haber dejado un sucesor, y nada más y nada menos que un nieto?
A mí me costó mucho escalar todas esas secuencias de la vida en la animación. Así que por un lado le pronostico que para salir adelante tiene que trabajar mucho, tiene que hablar mucho también con la gente, porque si te encasillas en el tablero [mesa de dibujo] solamente no salís a flote, tenés que hablar, hacer conexiones, ése es el trabajo de un animador. No solamente en el tablero sino en lo que se piensa, cambiar ideas, porque el resultado de una animación es toda una investigación que se hace sobre el tema de lo que vas a dibujar: La acción, el momento, todo… los personajes. Entonces a veces si uno se queda sólo no podés trabajar en animación, porque está hecha para trabajar en equipos, entre varios, muy difícil que un animador haga todo solo. . No se puede ser creativo con el lápiz, y después calcar el dibujo, ir a la máquina a filmarlo. Te encontrás en otras situaciones de la profesión que a veces desconoces, entonces hay que combinar con el animador, el asistente, el ayudante, el intercalador, el fondista, hay varias especialidades dentro de lo que es animación. En publicidad se puede arreglar un dibujante, porque son cosas cortitas, diez segundos, veinte segundos, y hay veces que con el apuro se puede abarcar, pero no es conveniente. Yo me alegro mucho que siga esto, pero como te decía le pronostico que no es fácil la carrera, el que entra a hacer historietas sí puede trabajar aislado y buscar su estilo y todo, pero en animación varía en cada momento, te tenés que adaptar a estilos, por ahí te piden el estilo de un dibujante que fue famoso y tenés que imitarlo, ojalá que tenga éxito. Él empezó y no tenía facilidad para dibujar pero la perseverancia hizo que se fuera dando cuenta de cómo se hacían las cosas, y eso me gustó. Y vos le fuiste marcando un poco el camino dándole los primeros consejos, cuando estuviste trabajando en Dibu. Sí en Dibu. Ahí me ayudó a intercalar escenas que yo tomaba y las sacaba muy bien, tenía doce años, era chiquito. Caso contrario al hermanito, ¿no? que empezó a dibujar solo, como un juego a los cinco, seis años ya estaba dibujando en el piso, en cualquier lado, gastaba papel como loco. Me acuerdo que venía acá y me bajaba veinte hojas de papel blanco por un garabatito en cada uno de ellas. Pero es notable la habilidad que tiene hoy en día que tiene doce años, dibuja como si tuviera una computadora en la cabeza, lo hace con el trazo directo, no bosqueja nada, vos le pedís cualquier tema: “Quiero un tiburón”, te hace un tiburón en el agua con todos los alimentos que hay, la medusa, esto, lo otro, el buzo, tiene una visión tan concreta de lo real y de la fantasía que te asombra. Una vez Mordillo lo vio dibujar y no lo podía creer y me dijo: “Si éste sigue, va a ser un fenómeno, ahora, si lo toma como un jueguito, cuando pase la edad del jueguito lo va a ir dejando y no va a ser un gran dibujante”.

Y vos desde chico, cuando dibujabas en el asfalto, ¿sentías que esto iba a ser algo en serio o te diste tiempo para jugar?
No, era un juego. Porque por ahí hacíamos algún dibujo medio porno en el piso y la gente se asombraba a mirarlo. Vamos a decir que todavía no sentía la pornografía pero si hacía una mina en bolas, los vecinos se mataban de risa, y era por intuición que lo hacía. Ése era el comienzo de un dibujante. Después en la escuela también a mí me hacían pasar de grado por los dibujos que hacía las maestras, tenía que según la festividad que había hacer un pizarrón todo dibujado con tiza de colores, y tenía que hacer todos esos trabajos y entonces claro, no tenía tiempo de estudiar las otras materias, pero me hacían pasar, con tal de que les solucionara el problema gráfico me hacían pasar… Y también a las chicas a veces las ayudaba hacer los deberes y lo cambiaba por un beso más bien…

Ahora de todos los dibujos, de los propios y ajenos: ¿Crees que hubo algún dibujo animado que marco un antes y un después en la animación?
Mira, acá como yo te conté antes habían varios estudios de publicidad que tenían animación. En uno de ellos hubo un dibujante que se destacaba bastante pero no podía hacer carrera dentro del estudio, era un empleado más, y se fue a Estados Unidos. Se llamaba Jaime Díaz, se llama Jaime Díaz. Se fue allá y se metió en el estudio de Hanna-Barbera, lo tomaron como asistente. Llegó a hacer animador, y luego a ser uno de los directores de animación. Estuvo quince años trabajando allá. Los directivos, [Joseph] Barbera y [William] Hanna, lo apreciaban mucho y él les prometió esto: “Si me voy a Argentina, armo un estudió allá porque hay mucha gente, muchos estudios comerciales que podemos sacar series”, entonces le dijeron: “Bueno, anda, arma el estudio y nosotros te mandamos series” entonces vino, formó el estudio y juntó una cantidad de dibujantes enorme, éramos más de cien entre animadores, asistentes, intercaladotes, y nos empezaban a mandar series de la Pantera Rosa, de los Pitufos, de los Snorkels, de Scooby Doo. Hacíamos toda la animación en papel, mandábamos las resmas de papel dibujadas a Estados Unidos y ellos mandaban los storys de Estados Unidos ya hechos y el sonido también para que lo escucháramos, sonido en inglés, y nosotros marcábamos el sonido acá palabra por palabra o sílaba por sílaba y hacíamos hablar a los personajes y caminar exacto. Ellos tenían un equipo de computación único en aquel momento, se habían adelantado, grababan los dibujos a tiempo real, los coloreaban.
Eso era comiquísimo, nosotros nos asombrábamos de ver las ideas que hacían de Estados Unidos de la Pantera Rosa, ellos son especialistas en guiones y en los temas graficados en los storys son especialistas totales, no hay con qué darle, no se puede competir contra ellos.

Si hoy le tuvieras que hacer una crítica al dibujo animado: ¿cuál le harías?
Bueno, que le falta creatividad. O sea sale un tema y mucha gente se engancha con el mismo tema, no hay variedad. Salieron los Simpson por ejemplo, rompieron con la monotonía de Disney y había un rechazo de entrada, decían: ¿Cómo personajes amarillos? Caía mal, pero cuando empezaron a sentir lo que decían, los textos, se empezaron a enganchar y ya el color amarillo no interesaba. Interesa lo que pasaba en esa serie, que es un tema quizás que se repiten en otros países dentro de las clase medias o de clases medias bajas. Ese tema lo usan tan bien ellos, que ya el dibujo no interesa. Han revolucionado completamente, a partir de ahí muchos dijeron: “Bueno, si los Simpson tuvieron éxito con esto”, entonces empiezan los creativos a pensar en otros estilos, en otras variantes. No hay que ir siempre a lo tradicional.

¿Si le tuvieras que enseñarle a un chico, o a tu nieto mismo a hacer animación, le enseñarías sentarse a dibujar con el lápiz o directamente con la computadora?
No, no... Que se siente a trabajar con el lápiz. Y hay que concienzarlo que el dibujo animado tiene sus obligaciones. Si vos trabajas en una animación libre y no tiene fin, es aburrido, porque no sabés dónde terminas, empezás a hacer un personaje que camine y ¿dónde lo llevas? No tiene fin. Ahora, si te planteas algo que empieza y termina tenés que tener una educación que te lleve a ordenarte. Entonces ahí empiezan las reglas de la animación: tener los papeles en orden, ubicarlos bien, controlar lo que estas haciendo, no repetir las animaciones, usar lo que estas haciendo en otras aplicaciones, hacerte un archivo de animaciones para poder volver a usarlas. Todo eso es una experiencia que vas adquiriendo a medida que trabajas, no es solamente dibujar, es una profesión. Así que es bastante dedicarse de pleno a eso. Si es muy chico no aconsejo hasta que no tenga doce, catorce años, que es cuando empiezan a tener conciencia de las responsabilidades que hay.

Después de tantos años de trayectoria, de esfuerzo y de vocación: ¿Qué te dio el dibujo animado?
La satisfacción de verlos terminados… siempre.

¿Se encariña uno con sus personajes?
A veces sí. Distinto es si el personaje que estas usando no es tuyo, lo tiene la productora o la agencia y te lo encargan, hay veces que te puede resultar molesto, si nos dan para hacer el Pato Donald, por ejemplo, tenemos que hacerlo igual, no puede variar en nada, te lo revisan dibujo por dibujo que esté bien, nos mandan cien hojas en todas las poses de cómo es el Pato para empezar a hacer la animación. Tal es así que antes de ponernos a animar cualquier personaje lo tenemos que practicar un par de días para tenerlo bien claro cómo es, que no nos sorprenda así de golpe porque se te deforma, ahí ya no tanto.

¿Alguna vez dejaste de dibujar?
Casi nunca. Y te digo más, ahora la computadora llena los agujeros esos que nos quedaban de bache sin dibujar, y con ella nos entretenemos pero vamos perdiendo la costumbre de seguir dibujando, la vista se te gasta, y la computadora te la gasta más, pero al que es dibujante desde un principio así de alma, que es un artista de la animación o del dibujo no podes dejar de dibujar. Casi todos los dibujantes que se han ido al cielo, o donde vayan, siempre pensaron que les faltaba algo más para seguir, hasta el momento último. El que es artista va a seguir dibujando hasta su último aliento, porque es la forma de producir su vida, de sentirse que está actuando, es parte de la personalidad del ser que es artista. El artista va a trabajar hasta que no pueda más, por eso ves artistas viejos, y en animación casi todos los famosos han seguido hasta su hora, pero ninguno dejó antes y dijo “no voy a dibujar más” no conozco ninguno que haya dicho eso.
El que está atrás del dibujo es un artista que está actuando, es lo mismo que el actor en vivo. Estas desde atrás moviendo al personaje, pero sos un actor.

Un actor que no tiene pensado bajarse del escenario...
Claro, claro. Siempre hay un más allá, un porvenir, una cosa nueva…

…un papel por hacer.
Sí, un papel más por hacer. José Luis Salinas me acuerdo que dijo -cuando se estaba por morir- que él no se tenía que morir todavía que le faltaban un montón de proyectos que tenía, y era un dibujante fantástico Fue a Estados Unidos, trabajó allá y lo publicaron. Y seguía trabajando, la muerte lo sorprendió pero ese hombre si hubiese vivido ciento cincuenta años, creo que los hubiera aprovechado también.

Entrevista realizada por Fernando Borroni para "Cine Animado"

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Argentina se apunta a Blender

Argentina vuelve a ser pionera en el mundo de la animación. "Plumíferos", el primer largometraje en 3D que se ha realizado en Argentina, se estrenó ayer 23 de febrero de 2010 en Buenos Aires. Teniendo en cuenta que hace más de quince años que existen largometrajes en 3D, a más de alguno esta noticia le puede parecer ligeramente desfasada. Lo que distingue "Plumíferos" de otras películas en 3D es que es la primera es estar realizada con software de código abierto, en concreto, con Blender.
La película ha tenido una vida un tanto azarosa. Abandonada por su equipo original con el 80% del proyecto ya terminado, un nuevo equipo retomó el proyecto en secreto y consiguió acabarlo después de año y medio.
En la premiere de ayer, uno de los miembros del equipo original, Claudio Andaur (Maléfico), comentó:

"Podría resumir mi experiencia en una frase: Pensé que iba a quedar peor".

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Cursos 2010 en Fort Media Animation


El centro educativo Fort Media Animation, en Argentina, ofrece un curso de animación de abril de 2010 hasta diciembre de 2010.
Son cursos orientados a la animación 2D, con estudio en distintas disciplinas: dibujo (Construcción y diseño de personajes para Animación), storyboard, animación 2D, fundamentos de animación para animadores y producción audiovisual.
Los profesores son Abril Barrado, Mariano Vidal, Carlos Pérez Agüero Gabriel Lancioni. La inscripción se cierra el 26 de Marzo de 2010.
Más información en el 4931-2405/06 y al mail contacto@fortmediaanimation.tv

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Jaime Díaz (1937-2009)

El animador argentino Jaime Reyes Díaz murió el pasado sábado 20 de junio de 2009 a la edad de 72 años. Jaime, nacido en Chaco, Argentina el 6 de enero de 1937, vivió en Los Ángeles desde 1964 hasta 1983, cuando regresó a Buenos Aires y montó su propio estudio. entró en el mundo de la animación en los 60 y realizó su carrera casi por completo en el mundo de la animación para televisión, aunque también trabajó para el estudio de Ralph Bakshi. Participó en algunos de los cortos finales de la Warner Bros. en los años 60, para Hanna Barbera y Filmation durante los 70, donde realizó desde storyboards hasta diseños de personajes, para convertirse en director de animación en Duckman y en los shows de Frederator como ChalkZone o Fairly Odd Parents.
Podéis ver algunos de sus últimos diseños para "Dr. Froyd's Funny Farm" en la página de Frederator.

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Entrevista a Juan Pablo Zaramella

Juan Pablo ZaramellaJuan Pablo Zaramella (7 de abril de 1972, Buenos Aires, Argentina), egresado del Instituto de Cine de Avellaneda como Director de Cine Animado, empieza su carrera haciendo animaciones para publicidad. En 1998 comienza a colaborar con el Diario Clarín haciendo ilustraciones e infografías, trabajos por los que obtiene numerosos premios de la Society of News Design (SND) y Malofiej (España), entre otras instituciones.
A partir del año 2000, comienza a producir cortos independientes junto con su mujer Silvina Cornillón. Estos trabajos han obtenido un importante reconocimiento en todo el mundo.En Argentina, sus películas han obtenido por dos años consecutivos el premio al Mejor Corto del Año que otorga el Instituto de Cine y Artes Audiovisuales (INCAA). Su trabajo "Viaje a Marte", realizado en colaboración con el guionista Mario Rulloni, lleva ganados más de 50 premios internacionales. Su último corto Lapsus está participando actualmente en los más importantes festivales del mundo.


El Desafío a la Muerte - Juan Pablo Zaramella, Silvina Cornillón1. Trabajas con tu esposa, Silvina Cornillón, algo no del todo infrecuente en el mundo de la animación en plastilina, ¿qué fue lo que os llevó a interesaros por la animación en stop-motion y cómo dividís el trabajo? Cuando nos conocimos yo ya venía haciendo stop motion desde hacía un par de años. Los únicos cortos que había hecho para ese entonces eran parte de la carrera de animación, y había hecho algunos comerciales. En el 2000 ya estábamos viviendo juntos, y me compré una cámara e hice mi primer corto profesional, El Desafío a la Muerte. Silvina ya venía haciendo maquetas y objetos con un estilo abstracto, pero como conocía muchas técnicas que se aplicaban a las maquetas me ayudó un poco en ese corto. Para el siguiente trabajo ya se ocupó de cada uno de los sets, y como buena persona organizada que es, se hizo cargo de la producción. Hoy es parte indispensable del equipo, ¡como verás!


2. Tu trabajo, a excepción de tu última obra, se ha desarrollado íntegramente investigando las posibilidades de la stop-motion. ¿Qué ventajas le encuentras a esta técnica frente a otras formas de animación?

El stop motion tiene, por un lado, la textura de la realidad. Es mágico y tiene un look clásico y artesanal que lo hace muy atractivo. En relación a lo estrictamente técnico, es mucho menos controlable que otras técnicas, porque sólo se puede animar en orden: cuadro uno, dos, tres... no podemos animar "puntas" como si se puede en cualquier otra técnica, y que dan al animador un control total. Cada foto que se dispara en stop motion puede alterar el rumbo de lo planeado, para bien o para mal. El animador debe estar atento a esos cambios y tratar de sacar el máximo provecho. El stop motion tiene ese riesgo constante, que da como resultado una espontaneidad única en la actuación de los personajes.

3. Lapsus, ganadora de AnimaMundi 2007 y tu primera obra en 2D, ha generado bastante interés, al estar realizada en un medio nuevo para ti. Después de trabajar tanto tiempo con plastilina, Lapsus renuncia a la tridimensionalidad para desarrollarse en un ejercicio plástico abstracto ¿A qué se debe el cambio? ¿Qué retos te ha planteado este trabajo?
Siempre traté de que en mis cortos las ideas ocupen un lugar protagónico. Y cuando se me ocurrió la idea de Lapsus me di cuenta de que no era un corto posible en stop motion, ya que perdería la esencia de la idea, que requería de blanco y negro pleno. Así es como llegué a hacerlo en dibujo. Mientras lo hacía, tenía la sensación de estar haciendo un trabajo menor, parecía ser una idea demasiado simple. Acostumbrado a trabajar en películas que me llevaban meses o años de trabajo, hacer un corto en tan solo un mes me dio una sensación extraña. Pero el corto fue muy bien recibido, al público le encanta y está ganando muchos premios internacionales.

Viaje a Marte - Juan Pablo Zaramella, Silvina Cornillón
4. Viaje a Marte, uno de los trabajos recientes más emocionantes en plastilina que se recuerdan en la última década, es el cortometraje que más premios te ha proporcionado. ¿Para qué han servido todos estos premios?
Los premios sirven como forma de medir la aceptación que tuvo el corto. Son la prueba de esa aceptación, no para mi como realizador, ya que muchas veces tengo la respuesta directa del público, sino para afuera. Son un modo de "promoción", si alguien ve el afiche de una película llena de laurelitos, siente una curiosidad mayor por verla. A mí me sirvió para ganar respeto, por ejemplo, cuando hago trabajos comerciales. Los premios, y sobre todo si llegan a cincuenta, como en el caso de Viaje a Marte, pueden funcionar como prueba de que se como hacer las cosas, de que me pueden dejar hacer tranquilo mi trabajo. Ése es un buen punto: los premios pueden dar mayor libertad.

5. Además de vuestros cortos, vuestros spots publicitarios tienen un nivel de calidad tan alto, que os están sirviendo para desarrollar vuestra empresa por nuevas áreas. ¿Sois una empresa de publicidad que también realiza cortos o a la inversa? ¿Qué ventajas tiene el poder trabajar también con spots publicitarios? Yo creo que somos ambas cosas, que hacen un balance perfecto. Los cortos fueron el origen de todo. Son totalmente independientes, autofinanciados por elección, y curiosamente atraen el trabajo comercial. Al principio no me sentía a gusto trabajando en comerciales por la presión de tiempos, pero con los años aprendí a controlarlos mejor y tomarlos como desafíos. En publicidad tenés la responsabilidad de comunicar algo específico que va más allá de lo que tengo para dar como autor. Cada comercial te hace probar cosas nuevas, y curiosamente termino experimentando tantas cosas nuevas haciendo comerciales que como cuando hago cortos. Con objetivos distintos, está claro.

6. Cuidáis mucho el atrezzo en vuestros proyectos, tanto decorados como utensilios, ¿qué materiales usais? Todo lo que sirva para dar forma a los objetos: plastilina, cartón, madera, epoxi, tela, metal... prácticamente todos los materiales que ofrece el mundo que me rodea.
7. No todo el mundo tiene la misma forma de trabajar. En vuestro caso, ¿cómo planificais cada nuevo proyecto?
En el caso de los comerciales, como hay una fecha de entrega, somos muy meticulosos en la planificación, ya que me gusta entregar los trabajos en tiempo y forma. Pero en el caso de los cortos es todo más caótico. Para empezar, solo hago un corto cuando tengo una buena idea, ¡y no siempre las tengo! Y como quiero hacerlos de la mejor manera posible y disfrutar el proceso, me tomo el tiempo que sea necesario. Seguro que hay un punto en el que uno debe dejar el perfeccionismo de lado y terminar las cosas, pero me tomo mucho tiempo para el desarrollo, sobre todo de la parte narrativa.

Lapsus - Juan Pablo Zaramella
8. ¿Cuántas personas sois en el estudio y cómo organizais el trabajo? Depende del proyecto, pero en los trabajos mas grandes nunca fuimos mas de cinco personas en la parte de animación. Me gustan los equipos chicos, y siempre que se pueda incluyendo a amigos. Es importante la buena relación y la afinidad con el equipo de trabajo.

9. Argentina tiene el privilegio de ser uno de los pioneros mundiales en el mundo de la animación. Aunque el comienzo de década fue bastante agitado para Argentina, parece que la cosa se ha estabilizado ¿Cómo ves el panorama de la animación en Argentina?
Por suerte, hoy es mucho mas fácil producir animación en un rincón de nuestras casas, con una PC, un scanner o una camarita digital. Es clarísimo que hubo un crecimiento de la animación independiente en los últimos años, y me imagino que esto se irá acentuando. Me encantaría ver esta animación independiente desarrollándose más y más. Pero es difícil el camino si tenemos en cuenta que no hay una ley de cine que incluya el apoyo al corto, y eso afecta claramente a la animación independiente. Quizás lo que está faltando en Argentina es la aparición de mas "autores" en la animación. Hoy se produce mucha animación de estudio, pero no hacen otra cosa que copiar a Disney, no les interesa la identidad.

10. ¿Qué otros autores y obras ha marcado vuestro trabajo? La lista es enorme, y no se limita sólo a la animación ni al cine, sino también a la ilustración. La animación de autor, o con orientación artística, siempre me gustó, aunque venga de estudios grandes. Soy fanático de la animación de la década del 50, los estudios U.P.A. o Halas & Batchelor. Aardman es obviamente una influencia fuerte para cualquiera que trabaje con muñecos, pero no trato de imitarlos porque hay demasiada gente haciéndolo!
Me gusta el cine que se plantea de modo totalmente consiente de sus recursos narrativos y que se anima a romper las convenciones (Kubrik, Fellini, Hitchcock, Coppola, por ejemplo). El humor gráfico argentino clásico (Quino, Caloi, Fontanarrosa) me influyó mucho, y creo que me influenció en el modo de buscar la síntesis en las ideas.

11. ¿Qué consejo le darías a cualquier persona que quisiera seguir tus pasos en Argentina?
¡Que no espere a ser descubierto por un cazatalentos o algo así! Si tiene algo que decir, que lo haga con los pocos recursos que tenga a su alcance, que seguramente van a ser más que suficientes. Es verdad que el cine requiere mas inversión que otras ramas del arte, pero tampoco es inalcanzable. Uno ve mucha gente esperando las condiciones ideales para hacer su película, y quejándose porque ese momento ideal no llega. Ante eso, lo que digo es que hay que empezar a trabajar en lo que puedas, hay que mover los proyectos para encontrarles el camino a la concreción. Las soluciones van a ir apareciendo, quizás no del modo que uno las imaginó, pero aparecen opciones válidas. La vida cotidiana está llena de limitaciones, y uno trata de avanzar de la mejor forma posible para no estancarse. El arte requiere, además de inspiración, de voluntad. Y uno debe ser el detonante de esa obra que quiere hacer, sobre todo si recién empieza. Nadie cree en el talento de un desconocido hasta que pueda demostrar su capacidad.

Más información sobre Juan Pablo Zaramella y su obra en www.zaramella.com.ar.
En las siguientes entrevistas, Juan Pablo habla sobre "Viaje a Marte":
www.cinecropolis.com
www.cinelatinoamericano.com

AWN cubrió el paso por los festivales de dos de las obras más conocidas de Zaramella:
awn/viaje a marte
awn/lapsus