Mostrando entradas con la etiqueta Cómic. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cómic. Mostrar todas las entradas
0 opinan

Estreno de Arrugas


Hoy se estrena Arrugas, la película dirigida por Ignacio Ferreras, a quién tuvimos el placer de entrevistar hace poco tiempo.
La película, que ya ha obtenido magníficas críticas en diversos medios especializados, probablemente abra nuevos caminos al cine de animación para adultos en España.
Acabamos este post con una frase de Ignacio sobre su experiencia con Arrugas.

Me viene a la memoria una conversación con un amigo director de cine de animación que me decía: Te pasas cinco o seis años trabajando en un largo de animación y luego lo ves y piensas, para esto te has gastado cinco años de tu vida. Me bastaría con hacer al menos una sola película que de verdad sea buena, que merezca la pena. Yo confío en que Arrugas sea mi película que merezca la pena. 

1 opinan

A Max no le gusta la animación 3D

El dibujante de cómics Francesc Capdevila 'Max'
En una reciente entrevista publicada por El Diario de Mallorca, el dibujante y creador de cómics Francesc Capdevila "Max", responde lo siguiente cuando le preguntan por la interpretación que ha hecho Steven Spielberg del personaje de Tintín:
No la he visto. A mí esto de la animación en 3D me parece como tramposo. No le veo el sentido a intentar hacer una animación que parezca real. Me parece un quiero y no puedo. La animación tiene que ser cómica, disparatada, loca.
Tiene sentido la pregunta sobre Tintín, sobre todo teniendo en cuenta que Max es uno de los principales defensores de la llamada "línea clara" en el cómic español.
Más adelante, el autor catalán añade:
Muchos [de mis personajes] se podrían convertir en dibujos animados. En actores de carne y hueso, ya no lo tengo tan claro. A mediados de los 80 tuve un par de ofertas para pasar "Peter Pank" al cine: una con personajes reales y la otra con marionetas. Ninguna cuajó, aunque llegó a haber guiones. Yo me lo miraba todo desde la barrera, simplemente dejaba hacer.
Max es uno de los autores de cómics de mayor prestigio en España, responsable de Peter Pank (1984), La biblioteca de Turpin (uno de mis cómics españoles favoritos, creado en 1990 para El Pequeño País) o Bardín el superrealista (con la que ganó el Premio Nacional del Cómic en 2007).
La idea de que alguien llegara a adaptar alguno de sus cómics a la animación es algo que estoy seguro que haría las delicias de mucha gente (yo incluido).

0 opinan

Todo lo que siempre quisimos - Nuevo videoclip de MGMT


All We Ever Wanted Was Everything (Ned Wenlock, 2011) es el nuevo videoclip de la banda de rock alternativo MGMT, una excelente pieza visual, poderosa y muy llamativa, realizada al estilo del revolucionario cómic de Chris Ware, Jimmy Corrigan. Una auténtica gozada para paladares refinados.

0 opinan

Estreno de Los Pitufos 3D

Hoy se estrena Los Pitufos en nuestro país, una película que sigue la estela de otras adaptaciones de cómic.
Resulta más que curiosa la "yanquificación" de esta versión: de la atmósfera ecológica y casi medieval de la historia original se pasa a New York, americanizando así la original creación belga de Peyo.

Típico producto veraniego, de planteamiento muy similar a las adaptaciones cinematográficas de Scooby-Doo (2002), Garfield (2004) o Yogi Bear (2010), quizás lo más interesante de la película haya sido la interesante campaña de márketing desarrollada, que llegó a nombrar un Día Mundial de los Pitufos (el pasado 25 de junio de 2011) y a pintar de azul uno de los famosos pueblos blancos de Andalucía, Júzcar.
Más información:
Web oficial de Los Pitufos

0 opinan

Chris Meledandri se acerca a Pluto

Tezuka Productions e Illumination Entertainment, de Chris Meledandri, se han asociado para adaptar el manga japonés Pluto a la gran pantalla, en una película híbrida de acción real y animación digital. Este personaje es uno de los más populares de la cultura nipona, del que se han vendido más de 8,5 millones de ejemplares en Japón. El cómic actualiza los personajes de la legendaria serie de cómics Astro Boy, de Osamu Tezuka.
Varios blogs han comentado la noticia a la luz del último éxito de la productora de Meledandri, Gru, mi villano favorito, como si esto garantizará la calidad y el éxito del nuevo proyecto. Simplemente, y para poner la nota discordante, Illumination Enterntainment también son los responsables de Hop, una película mixta de animación e imagen real sobre el conejo de Pascua que se estrena el 1 de abril en Estados Unidos.

2 opinan

Entrevista a Marcos Mateu-Mestre

Marcos Mateu-Mestre (Palma de Mallorca, 1962) fue uno de los primeros artistas españoles en desembarcar en DreamWorks Animation en 1995, y su currículum de más de dos décadas incluye títulos como La ruta hacia El Dorado ( 2000), Surf's Up (2007), Asterix y los Vikingos (2006), Los 3 Reyes Magos (2003), Balto (1995) o El príncipe de Egipto (1998). En sus más de dos décadas de experiencia en el mundo de la animación ha trabajado como artista de desarrollo visual, realizando layouts de animación tradicional y como creador de novelas gráficas, entre otras funciones. Autor del recientemente publicado libro sobre narración visual "Framed Ink", Mateu-Mestre es también uno de los profesionales que forman parte de "Moonshine", que ofrece una selección de trabajos de artistas de DreamWorks Animation.
1. Llevas más de dos décadas trabajando en cine como artista de desarrollo visual. ¿Cómo llegaste al mundo de la animación y con qué dificultades te encontraste?
Llegué al mundo de la animación en 1991, sentía que necesitaba expandir mi campo profesional y fue cuando decidí probar suerte en Londres.
Como no tenía contactos confié en la capacidad organizativa de los anglosajones, confianza que se vio recompensada al encontrar entre otras cosas un maravilloso creative directory como llamaban entonces (no sé si aún se seguirá publicando en este mundo digital de hoy) que ponía en la mano toda la información referente a empresas del ramo (cine, animación, novela gráfica, storyboard etc...).
Hasta aquella fecha nunca había trabajado en animación, todo habían sido historietas (un medio por el que siempre he sentido algo muy especial), ilustración, publicidad y enseñanza del dibujo en mi propio estudio.
Tras dos meses de buscar trabajo acabé en el estudio de Bob Godfrey en King's Cross [una calle de Londres], quien me dijo que fuera a Amblimation, en Acton, en donde les iba a gustar mi trabajo.
Y así fue. Empecé pintando backgrounds para We're Back, luego pasé a layout en Balto, y de allí a Estados Unidos cuando se inició la singladura de DreamWorks Animation en 1995 con The prince of Egypt.
2. Llevas bastante tiempo residiendo y trabajando en los Estados Unidos, un destino muy seductor para los animadores de medio mundo, tal y como demuestran la presencia cada vez mayor de profesionales de la animación española. ¿Qué posibilidades reales tienen España y el resto de los países europeos para contrarrestar esta fuga de talentos tan perjudicial para nuestra industria?
Quizás la respuesta esté en la misma pregunta. Si bien en España hay grandes iniciativas por lo que respecta al campo del cine y la animación, lo que desde mi punto de vista no tenemos aún es una estructura general de "industria" como la que tienen en Estados Unidos. Por eso mismo las iniciativas llevadas a cabo en nuestro país a pesar de esta falta de caldo de cultivo idóneo son admirables, y espero que pioneras en la creación de una industria que pueda absorber en el futuro todo el talento que hay en el país.
3. Da la sensación de que en los cada vez más numerosos estudios de animación norteamericanos, en los equipos hay cada vez menos norteamericanos y más gente de todos lados. ¿No se está intensificando el cosmopolitismo de los equipos de producción en los últimos años? ¿Cómo es la atmósfera de trabajo actual en los estudios?
En general vamos a un mundo donde las fronteras entre países son cada vez menos cortantes. Europa es un claro ejemplo, comparándola con la que conocimos en los sesenta..., Internet es otro clarísimo exponente. Efectivamente la cosmopolitización de este tipo de empresas es inevitable dado el mundo en que vivimos.
4. Has trabajado en títulos muy conocidos por el gran público, como Balto, El príncipe de Egipto, La ruta de Eldorado o Surf's Up. ¿Cuál ha sido el reto más difícil de resolver de toda tu carrera?
Cada día es un reto nuevo, como bien dicen, eres tan bueno como tu último diseño, dibujo, storyboard... Si tuviera que señalar algo concreto tendría dificultades.
5. El trabajo de storytelling (que podría ser traducido como la "creación de la narrativa visual"), no es en absoluto exclusivo de la animación, sino que es la base y el fundamento de cualquier historia audiovisual. ¿Un buen storyboardista es necesariamente un buen narrador audiovisual?
Hay distintas formas de enfocar un storyboard. La que además de contar la historia de forma efectiva desarrolla un estilo visual para la película, luego esta la que se centra mas en el 'momento del personaje', el tono de la historia, el dialogo... quizás esta ultima sea en cierta forma mas próxima para mi al trabajo de un escritor o guionista. Dos enfoques diferentes.
6. En Framed Ink, tu más reciente libro, opones un montón de conceptos opuestos para ilustrar todo tipo de situaciones dinámicas, que ejemplificas sobre todo con escenas de acción. Sin embargo, al principio del libro hablas de que "no se trata de contarle cosas al público, sino hacerle sentir cosas", es decir, que la acción no es tan importante como el pensamiento de los personajes y la atmósfera creada. Esta claro que lo básico es que haya una narración; resulta casi imposible adaptar visualmente obras filosóficas o extremadamente poéticas. ¿Qué es más importante entonces a la hora de plasmar visualmente la historia: la acción o el pensamiento de los personajes?
Yo diría que "la acción como resultado de un pensamiento".
Dos personajes con actitudes y formas de pensar diferentes responderán de forma diferente a diferentes situaciones.
La acción es muy importante, ahora bien, si todo es una cuestión visual y cosmética la película nos va a dejar indiferentes. Es esencial no tan solo seguir la historia sino también "experimentarla" desde el punto de vista de sus protagonistas, y para ello deberemos saber como éstos piensan, sienten y reaccionan, de modo que todo tenga sentido.
7. Framed Ink se dirige tanto a dibujantes de cómic como a storyboarders y gente interesada en la composición visual de una historia secuencial. Sin embargo, en algunos aspectos, es mucho más fácil fijar una composición impresa que en una película, donde el movimiento de personajes y de cámara obliga a una reubicación constante de los elementos. ¿Cómo funcionan las leyes de la composición en movimiento? ¿Hasta qué punto te ves obligado a prever estos desequilibrios compositivos en la imagen y cómo los llegas a utilizar de manera provechosa para la imagen?

Esta es una gran pregunta. En Framed Ink doy mi punto de vista sobre este particular, concretamente entre las páginas 60 y 91.
Me parecía esencial hablar del tema ya que hablamos de artes dinámicas. Ahora bien, lo que no he intentado hacer es dar una serie de recetas o fórmulas que uno pueda clonar de alguna forma, sino que propongo ideas sobre estas cuestiones de forma visual, dándole al lector la oportunidad de pensar sobre ello y crear las respuestas que le valgan para explicar su proyecto concreto, según su propia visión y sensibilidad artística.
8. Con cada nuevo cambio tecnológico, ha habido también históricamente una redefinición en la forma de pensar y realizar los encuadres narrativos: no es lo mismo el Cinemascope, que con su proporción 1:2,66 y su gran formato prioriza las panorámicas y los planos muy lejanos, que los primeros formatos televisivos, que con su formato de 4:3 y sus dimensiones reducidas tendían a centrarse en planos cortos y primeros planos. En nuestra época repleta de móviles y pantallas de ordenadores, el rescate del formato estereoscópico parece reproducir esta vieja confrontación de lenguajes, ya que si por un lado la miniaturización de las cámaras parece potenciar un tipo de discurso muy rápido y dinámico con imágenes muy rápidas y planos muy cortos, el estereoscópico necesita en cambio de planos mucho más reposados y de cierta tranquilidad para no marear al espectador y sacarle el máximo partido a la profundidad de campo. Por otra parte, ya se habla de la cámara virtual como uno de los rasgos más potentes y novedosos aparecidos en la primera década de este siglo. ¿Cómo crees que está cambiando la forma de contar historias en el siglo XXI? ¿Siguen siendo válidos los viejos principios cinematográficos o estamos a punto de adentrarnos en una nueva y apasionante era del lenguaje audiovisual?
Para narrar una historia de forma convincente hay que tener un buen instinto primero, y una buena técnica después. Una persona graciosa nos podrá contar cualquier historia de cualquier manera y siempre resultará divertida. Incluso con el uso hoy en día de nuevas y fantásticas técnicas, siempre seguiremos mirando a los grandes clásicos del pasado, disfrutando y aprendiendo de ellos.
Aprovecho la pregunta para decir que, por lo que respecta al uso de los diferentes formatos de pantalla que mencionabas, es algo que no he intentado desglosar en mi libro en los tres primeros capítulos al hablar de cine por una sencilla razón, sabía que al final llegaría
 al capitulo de composición para novela gráfica, y allí tendría campo abierto para hablar del tema ya que no hay nada más variado en este sentido como el cómic.
Por lo demás, cada situación, cada problema, cada reto requiere soluciones diferentes, de ahí que no me valgan soluciones tipo fórmula que al final no tienen alma, al menos no el alma que aquella historia en particular requiere.
En definitiva, para mí, técnicas novedosas por supuesto, siempre que se haga un uso narrativo apropiado de ellas.
9. Teniendo en cuenta la enorme cantidad de pasos que quedan después del storyboard, ¿hasta qué punto puede un storyteller influir en el estilo visual final de una película?
Depende de como trabajen el director y los artistas de storyboard, de cual sea su forma de trabajo, si tienen un proyecto común al respecto o no, o si como decía antes en una historia determinada el artista de storyboard actúa mas como escritor que como visualizador de una historia... También hay directores que hacen sus propios storyboards, en esto no hay una regla demasiado fija.
10. ¿Cuáles son tus principales influencias?
Como comentaba antes empecé con una pasión muy temprana por la novela gráfica. Citando a mis padres primeramente (mi madre, gran apasionada del cine y el dibujo y con una intuición inmensa sobre el tema; y mi padre, versadísimo en perspectiva y gran profesor de la misma) diré que desde chaval conocí las obras de Víctor de la Fuente y Antonio Hernández Palacios a través de la revista Trinca. A los catorce tuve la inmensa suerte de conocer a Jesús Blasco Monterde, quien me recibió generosamente en su estudio varias veces y con quien tuve larguísimas charlas sobre cómic y arte que representaron pasos agigantados en mi aprendizaje. Desde aquí gracias a todos ellos, siempre. En cuanto a gente con la que he trabajado codo con codo en estudios durante todos estos años, de un modo u otro he aprendido de tantos que señalar solo a unos pocos sería injusto hacia los demás. Un ambiente como el de Dreamworks o estudios similares son impagables en lo que se refiere a experiencia.
11. ¿Qué consejo le darías a otros colegas del campo del storyboard y del diseño de producción, sobre todo, a los más principiantes?
Respira la vida y tradúcela a dibujos. Lo que nosotros hacemos es realmente un trabajo de traducción o "recanalización" de lo que vemos y vivimos a nuestro alrededor. No damos nada a nuestra audiencia que no tengamos. El que es feliz hará felices a los demás y el que no, no. Con el arte narrativo es lo mismo, el que sienta las cosas intensamente podrá hacer vibrar a su audiencia.
Podéis leer una reseña en Animaholic sobre "Framed Ink", el libro más reciente de Marcos Mateu-Mestre sobre composición y desarrollo visual-narrativo. 
Más información:
web de Marcos Mateu-Mestre
blog de Marcos Mateu-Mestre
blog de "Framed Ink" 

0 opinan

ESECAV adaptará El pie frito de Miguel Calatayud

El centro de estudios alicantino ESECAV (Escuela Europea de las Artes Visuales y la Comunicación) dará a conocer hoy en la FNAC de Alicante el proyecto de adaptación a cortometraje de El pie frito, un cómic del Premio Nacional del Ilustración 2009 Miguel Calatayud.
El pie frito narra las vicisitudes de Jaume El Barbut, un bandolero alicantino, «de universales aventuras».
El proyecto lo llevarán a cabo los alumnos del curso de doble especialización en animación 2D y 3D que ESECAV ofrece por segundo año y es una propuesta pionera en el ámbito académico español.
El proyecto será supervisado artísticamente por el propio Calatayud y los especialistas en animación Arly Jones, Jesús Rivera, Sami Natsheh y Germán Charzarra.
Más información:
Curso de animación en la página web de ESECAV.
Entrevista de Miguel Calatayud en La Verdad.

0 opinan

Asterix cambia el jabalí por un Big Mac

Asterix, el símbolo francés por excelencia de su excepcionalidad cultural frente al imperialismo norteamericano, ha acabado sucumbiendo a la campaña "Venez comme vous êtes (Ven tal y como eres)" de McDonald's. Esta campaña ya había mostrado a otros personajes como Darth Vader, La Cenicienta o King Kong e incluso uno de los spots se había convertido en un viral al mostrar a un joven gay, pero la utilización de un personaje típicamente francés como es Asterix ha hecho saltar todas las alarmas de sus fans.
La petición del anuncio fue analizada previamente por Albert Uderzo, co-creador junto a Goscinny de los populares personajes, y más tarde realizada por su estudio. La escena ilustra el típico final de todos los álbumes, con el festín del pueblo y el personaje del bardo atado, pero sustituyendo el banquete de jabalí por un McDonald's. Eso sí, el estudio ha sido muy cuidadoso de no mostrarlos comiendo ningún producto.
La noticia ha saltado inmediatamente a los medios franceses, provocando una riada de contestaciones en blogs y periódicos online. Quizás otra marca no hubiera generado tanto debate, pero el problema es que McDonald's fue convertido en el símbolo a combatir en las famosas protestas de los agricultores franceses a  finales de los 90, con la acción más famosa cuando en agosto de 1999, José Bové desmanteló un McDonald's en construcción en Millau.
Los editores de Asterix han intentado evitar la polémica, aunque el nivel de protesta está siendo tan grande, que el 11 de agosto un portavoz del estudio tuvo que salir al paso y defender la imagen de la serie frente a los seguidores en el noticiario de la cadena francesa TF1:
No hemos traicionado al personaje, Asterix continúa siendo un rebelde. No trabaja [para McDonald's] sino con [McDonald's]. Los galos se presentan tal y como son, como dice el eslogan. No defendemos la comida basura.
A pesar del debate, los datos hablan por sí solos: Francia es el segundo país más rentable del mundo para la cadena norteamericana, por detrás de los Estados Unidos, y el país donde los clientes gastan más por visita.

0 opinan

Tarzán se va a Alemania

Según informa la revista Variety, la compañía alemana Constantin Film ha puesto en marcha una nueva versión del cómic Tarzán, creado por Edgar Rice Burroughs en 1912, tras hacerse con los derechos de su obra. La película intentará aprovechar el centenario del personaje, creando una versión animada y en 3D del mismo. Uno de los productores de la película, Reinhard Kloos, es el director, guionista y productor de Animals United, otra película de animación 3D que se estrena en otoño. Precisamente la empresa que hizo la animación de este film, Ambient Entertainment, será la misma que cree Tarzán.
La última adaptación del popular personaje fue realizada por la compañía Disney en 1999, recaudando 448 millones de dólares y es la película que habitualmente se considera que puso punto y final al renacimiento de la compañía.

0 opinan

Disney compra Marvel

Disney acaba de cerrar un acuerdo para hacerse con el control de Marvel Entertainment por el valor de 4 billones de dólares.
Los términos del acuerdo aún no se acaban de cerrar, aunque este movimiento permitirá a Disney acceder al catálogo de los más de 5000 personajes que Marvel posee, entre los que se encuentran algunos tan conocidos como Iron Man, Spider-Man, X-Men, el Capitán América, los 4 Fantásticos o Thor. Este movimiento estratégico, muy similar al de la adquisición de DC por parte de Warner, no afectará a otros acuerdos de licencia por parte de Paramount y Universal.
(Vía Animation Magazine)