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Presentación del segundo número de Con A de Animación


El segundo número de la revista anual CON A DE ANIMACIÓN se presenta mañana día 28 de febrero a las 13:00 en el Salón de Actos de Rectorado (planta baja) de la Universitat Politècnica de València. La presentación será un acto abierto al público, tras el que se servirá un pequeño aperitivo.

CON A DE ANIMACIÓN es la única revista de investigación en castellano especializada en imagen animada, y que edita el Grupo de Animación Arte e Industria, Departamento de Dibujo, UPV. La publicación se presenta en dos formatos, impreso y digital, este último disponible de forma gratuita en Internet.

El nº 2, bajo el título "Máquinas e invenciones", recoge textos sobre estrenos del cortometraje español, reportajes, entrevistas a profesionales de la animación, crónicas sobre festivales y programas formativos, así como interesantísimos artículos de investigación, que tratan temas desde la animación de autor, la historia del cine de animación, y los efectos creados por las nuevas tecnologías.

La novedad comercial que se ha introducido este año es que la Editorial UPV se hará cargo de la distribución y comercialización de la versión impresa, que consta de 176 páginas y está enteramente impresa a color. Ésta se puede adquirir principalmente en la tienda del Servicio de Publicaciones UPV, y también se pueden formalizar las suscripciones escribiendo al correo de la editorial.

Por último, decir que la convocatoria para recibir artículos de investigación para el próximo número está abierta hasta el 30 de junio de este año, aunque es recomendable contactar antes con el equipo editorial. Se privilegiarán los artículos de investigación procedentes de personas que estén realizando sus estudios de doctorado o máster sobre animación. Más información en Cómo presentar artículos.

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Presentación de Con A de animación

Hoy viernes 25 de marzo a las 10:30 se presenta en la Mediateca de la Facultad de Bellas Artes (junto a la Biblioteca) la revista Con A de animación, coordinada por el Grupo de Investigación en Animación: Arte e Industria, del Departamento de Dibujo de la UPV.
Con A de animación es una iniciativa pionera en castellano, ya que se trata de la primera publicación de investigación, con sistema de revisión por pares, que se edita en este idioma. De esta manera, sigue la tradición de calidad marcada por revistas del ámbito anglosajón, como Animation Studies, Animation Journal o Animation: an Interdisciplinary Journal.
Con A de animación está abierta a todos aquellos profesionales, académicos y estudiosos del ámbito de la animación, que estén interesados en los aspectos teóricos, técnicos, artísticos y humanos de la producción de imagen animada, que quieran enviar sus artículos de investigación. La periodicidad de la revista es anual, y se publica sin ánimo de lucro.
Además, Con A de animación se publica en dos formatos: electrónico (ISSN 2173-3511) y digital (ISSN 2173-4960).
La versión electrónica está disponible en la siguiente dirección.

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Hasta los monos odian a Robert Zemeckis


En un interesantísimo artículo de la revista National Geographic sobre un experimento realizado en un laboratorio de neuroetología de primates en la Universidad de Princeton, en el que cinco macacos contemplan tres monitores de televisión.
En cada uno de los monitores, el equipo dirigido por el investigador Asif Ghazanfar había colocado una secuencia en movimiento de la cabeza de un macaco vivo, otra secuencia con una cabeza no realista, y una tercera con una cabeza animada y con un grado de detalle más realista. Los resultados del experimento han demostrado que los monos tendían a mirar durante más tiempo la cabeza real y la no realista, evitando mirar la cabeza realista animada.

Aunque el estudio no es concluyente, parece demostrar que la teoría de la robótica del "valle inquietante" (traducción literal de "uncanny valley") vendría heredada de nuestros ancestros primates y por tanto, tendría una base más genética que cultural o heredada. Esta teoría, ampliamente criticada pero muy interesante, fue desarrollada en los 70 por el robotista Masahiro Mori, y afirma que la respuesta emocional de un humano hacia un robot va creciendo de forma empática conforme el robot está hecho en apariencia y comportamiento similar al humano, hasta que de repente, en un cierto punto, la respuesta emocional del humano hacia el robot se vuelve fuertemente repulsiva, para luego crecer de nuevo a niveles positivos. Es decir, que para un ser humano un muñeco antropormofizado es visto con simpatía, mientras que un robot "casi humano" es visto de forma general como extraño y se rechaza.
Esto explicaría porque sentimos simpatía afección hacia personajes estilizados (que incluirían personajes dibujados, plastilina, y 3D estilizado) y porque nos sentimos incómodos frente a personajes altamente realistas (muñecos y personajes creados mediante mo-cap, como los de "The Polar Express", "Beowulf" o "Final Fantasy").
Sólo un robot cuyo comportamiento fuese indistinguible del humano podría alcanzar una empatía similar. Algunas posibles explicaciones de esta teoría habrían tratado de buscar razones culturales (por ejemplo, se trataría de un tabú profundamente asentado en nuestra sociedad, como el incesto) mientras que otras tratarían de hacerlo por el aspecto biológico (un ser casi humano, un autómata, nos recuerda a un cadáver y por tanto, a nuestra propia mortalidad, y eso nos produce rechazo).
Lo más interesante de todo este experimento para la comunidad de animadores es resaltar como una animación excesivamente realista nos provoca un rechazo mayor que una altamente estilizada, y que será necesario comprender e incorporar aquellos detalles que hacen que una animación incorpore aquello que hace una animación más creíble y humana y no necesariamente más realista, algo que los animadores de Disney llamaban crear "ilusión de vida".