Últimos trabajos de boolab
Una selección de los últimos trabajos de boolab, productora especializada en motion graphics, animación (2D y 3D) y en el desarrollo de otras técnicas visuales tanto tradicionales como experimentales y de vanguardia, con base en Barcelona y nueve realizadores internacionales en exclusiva: Agus Verrastro, Armos, Diogo Kalil, El Miku, Martin Allais, Nico Casavecchia, y Toni Costa. Los textos han sido extraído de la web de boolab.
Nueva campaña de Páginas Amarillas
Silicon Monster
Nueva sede de Caja Granada
En mayo se emitió la segunda pieza de la campaña correspondiendo a la inauguración de la nueva sede corporativa de Caja Granada. Plantea una alegoría en torno a la fiesta de inauguración, que contó con la presencia de los Reyes, mencionando la creación del Centro Cultural Memoria de Andalucía que también alberga el edificio. La agencia autora de la campaña es El Laboratorio, y el realizador que firmó esta pieza es Diogo Kalil, al igual que la primera. Dirección de arte muy detallista, con ilustraciones hechas a mano y luego aplicadas sobre animación 3D.
Cabecera de "La Tribu" de Telecinco
El pasado viernes 17 de abril se estrenó en Telecinco el nuevo programa de Javier Sardà, “La Tribu”. A través de la productora Gestmusic nos llegó el encargo de crear todos los elementos gráficos del programa. Trabajando en estrecha colaboración con los equipos de TV Flash, los realizadores a cargo de llevar a cabo el proyecto fueron Chini Curioni y Nico Casavecchia. Su propuesta plantea un recorrido por los edificios de una ciudad imaginaria a través de una cámara subjetiva, con mucho ritmo y unos códigos gráficos directamente inspirados del mundo del cómic. La producción implicó generar todas las ilustraciones para luego mapearlas en un entorno 3D.
Vinos de La Mancha
Encargada por la agencia Tapsa para su cliente Fundación Castilla La Mancha Tierra de Viñedos, esta pieza dirigida por Nico Casavecchia recrea el mundo de la epopeya más famosa de la literatura española, El Quijote. El hilo conductor de la narración es la caligrafía del escritor, que cobra vida para dar forma a paisajes de viñedos y molinos, así como a las figuras clave de la novela: Don Quijote y su caballo Rocinante, Sancho Panza y su burro, y por supuesto la enigmática Dulcinea. Ya se sabe: vino y literatura siempre conformaron un excelente maridaje.
Entrevista a Jossie Malis
Comencé animando como a los quince años, hacía cortos de animación con plastilina bastante precarios, como cualquier inicio. Luego de dedicar un tiempo a la publicidad como director de arte entre Chile y Estados Unidos, decidí que definitivamente lo que de verdad me interesaba era contar historias más que mentiras para vender un yogurt o un pañal. Hice un curso de cine en Nueva York y algunos años después, una especialización en stop motion en Barcelona, donde vivo actualmente. Los últimos años me he dedicado principalmente a la animación 2D en Flash, pero tengo algunos proyectos, tanto de ficción como de animación en diversas técnicas, que por ahora duermen. Tambien me dedico a la ilustración entre otras piruetas.
2. Después de haber trabajado en Latinoamérica y Estados Unidos, ¿es muy diferente la forma de trabajar al otro lado del Atlántico a la manera europea? ¿Dónde existen más posibilidades para el animador independiente?
No estoy seguro que existan muchas diferencias entre un continente u otro, creo que no depende de las fronteras, más bien de la educación y el entorno que moldea a la gente y del idioma, el clima, la comida, la cultura, la geografía, etc. Romperse el lomo para sobrevivir en este planetoide es algo que tendrás que hacer estés donde estés.
Como animador independiente te lo puedes montar de cualquier forma en donde quieras. Lo mas importante es sentirme cómodo en el lugar donde duermo y despierto, además de tener una conexión a internet decente. Es verdad que viviendo en Europa tienes muchas más posibilidades de viajar a festivales y conocer a mucha gente que se dedica a esto, pero laboralmente hablando, no creo que tenga más posibilidades de conseguir algún trabajo por encargo en un lugar u otro. Por lo menos en mi caso, todo pasa más por un tema de azar y alineamiento de estrellas que cualquier otra cosa.
3. A partir de un determinado momento, comienzas a realizar una serie de piezas animadas con siluetas, entre las que destaca la serie "Bendito Machine". Este estilo, que hunde sus raíces en el teatro de siluetas y la obra de Lotte Reiniger, se adapta perfectamente a la animación digital y mediante cut-out. ¿Consideras que el estilo condiciona lo que se cuenta o es al revés, lo que se cuenta debe encontrar su forma de hacerlo?
Creo que se pueden dar perfectamente ambos casos, pero en relación a Bendito, definitivamente fue la historia la que encontró su estilo. El argumento central de la serie me revoloteaba mucho tiempo antes de que metiera manos en el primer episodio. Poco a poco fui descartando caminos hasta que me encontré con el trabajo de Lotte Reiniger y Michel Ocelot, fue ahí cuando me di cuenta que las siluetas eran el estilo que estaba buscando para contar estas historias.
4. "Bendito Machine" es una de las propuestas más interesantes que se hacen actualmente en la animación española, por su acercamiento simple a la vez que profundamente perturbador al mundo de la mitología y los avances tecnológicos. ¿Qué es lo que más interesante para ti de este proyecto?
Me obsesiona la evolución del ser humano, su historia, su histeria, la tecnología, la biblia, la manipulación, el espacio y en general todo lo que nos rodea y nos hace los reyes y reinas de este planeta. A veces da vergüenza ajena y pena, otras veces miedo, pero por lo general mucha risa. Cuando te pones a pensar en nuestra existencia y nuestras mañas como especie, te das cuenta que somos una panda de bichos extraviados y desorientados flotando a la deriva en un espacio hostil y a la espera de una respuesta que no llega. Poder reflexionar libremente sobre los inquietantes misterios de nuestra naturaleza es lo que más me atrae de este proyecto, por lo demás, es muy terapéutico.
5. Aunque la serie está teniendo una gran acogida en todo el mundo, con un reconocimiento en festivales y foros, aunque por ahora el proyecto se sigue realizando poco a poco, debido a la falta de financiación para completarlo. ¿Qué salidas le quedan a un autor independiente cuando se enfrenta a esta clase de problemas? ¿Es Internet una bendición para el animador independiente o es parte del problema?
Hace poco leí en Microsiervos una frase con la que me sentí muy a gustito: "El fracaso no es una opción. Es un privilegio reservado para quienes al menos lo intentan."
No hay muchas salidas más que el seguir intentándolo. Llevo tres años con el proyecto y sigo tirando. Bendito es como un niño que recién gatea, pero no sabes si aprendera a caminar derecho, o tendrá problemas para hablar o quién sabe qué, pero lo crío con mimo como hay que criar a un nene. Tengo que reconocer, que dentro de mis posibilidades, ha sido muy difícil concretar la financiación de la serie, principalmente porque no es fácil entrar a un mercado orientado principalmente a los niños y porque en el fondo el universo mercantil me atrae muy poco, de todas maneras, no descarto la posibilidad de producir la serie de forma convencional con las ayudas correspondientes, pero es un tema que llevo con mucha calma.
Últimamente estoy muy entusiasmado con la posibilidad de plantear un modelo de crowdfunding donde los espectadores sean los productores ejecutivos de la serie, sin intermediarios de ningun tipo, todo transparente entre autor y espectador. Existen varios proyectos que están empezando a funcionar con este modelo y viendo como los tiburones de corbata nos han dejado el patio, parece que es un camino iluminado y por lo menos honesto. Definitivamente, éste es uno de los nuevos poderes de internet y estoy convencido que pronto empezaremos a ver muchos proyectos financiados de esta forma.
Respondiendo tu pregunta, creo que Internet es la maquina mas bendita y revolucionaria de todas, sin duda alguna.
6. Hace poco has puesto en marcha Printastic, una novedosa iniciativa para gente interesada en obtener originales impresos de ilustraciones. ¿En qué consiste el proyecto?
Lo que te puedo comentar es que lanzamos este proyecto para intentar generar un ingreso extra y financiar bendito dentro de mis posibilidades, promocionando la serie con posters de la serie y recibiendo la colaboración de artistas y animadores de todo el mundo.
Entre la gente que ya tenemos en la galería me gusta destacar a un par de dibujantes locales que admiro de hace mucho tiempo, como Paco Alcazar, Miguel Brieva o David Sánchez, tambien contamos con el trabajo de Ryan Quincy, director de animación de South Park, John Dillworth, Joel Trussell entre otros. El proyecto poco a poco va creciendo y caminando, donde tenemos más exito es en reclutar artistas en participar del proyecto, prácticamente cada semana estamos actualizando la galería con nuevos talentos. Otra característica del proyecto es que el 50% de cada venta (descontando costes de producción) van directamente al bolsillo de cada artista. Distribuimos internacionalmente.
El problema es que la gente esta ahorrando chavos y nadie gasta en nada, estamos intentando promocionarlo lo más posible pero es un tema lento y que toma mucho tiempo, pero ahí vamos, con mucha paciencia y cariño.
7. Aunque has realizado piezas en stop-motion, trabajas preferentemente con animación vectorial. ¿Prefieres la animación flash a otras técnicas y por qué?
En los últimos años me he concentrado a desarrollar producciones principalmente en flash pero en realidad no tengo preferencias por ninguna técnica. En el fondo me gusta contar historias y depende del tipo de ideas que revoloteen por tu cabeza, el camino que finalmente tomas, por lo que prefiero verlo más como una herramienta para solucionar un desafío concreto. Hay conceptos que no podré desarrollar jamás en flash pero sí en stopmotion y otros que jamás podrán ver la luz en stopmotion pero si en flash o en 3D o en la técnica que sea. Junto a unos colegas, estamos empezando a desarrollar un pequeño corto de pixilación que esperamos vea la luz antes de que nos jubilemos.
8. ¿Cuál es la mejor y cuál la peor experiencia que te ha proporcionado dedicarte a la animación?
La mejor, la libertad de vivir haciendo lo que realmente quiero.
Lo peor, tener serias dificultades para vivir intentando hacer lo que realmente quiero.
9. ¿Qué otros autores y profesionales te han influido más?
Esta repuesta puede ser muy larga, la lista de autores por los que me quitaría el sombrero y me emborracharía con mucho gusto, puede ser ridículamente larga, pero por nombrar gente que realmente alteró mi forma de ver y percibir el mundo, tendría que hablar de Herzog, Svankmajer, Jodorowsky, Kubrick, Miyazaki, Bruce Bickford, Ozu, Gregory Barsamian, Bruce Haack, Chris Ware, Bozzeto, PES, Dan Hertzfeld, Phill Mulloy, Run Wrake y sin duda alguna Ultraseven y el Chavo del Ocho, pero definitivamente se me quedan muchos más en el teclado.
10. ¿Hacia dónde crees que se dirige la animación mundial actualmente?
Pues no estoy seguro, la verdad que ni siquiera sé si se dirige a alguna parte. No veo nuevas tendencias o movimientos, más bien, lo que me parece realmente revolucionario, es que cualquier persona pueda crear, compartir y acceder a contenidos de una forma impensable hace diez años. La animación creo que intentará seguir contando historias y vendiendo el cuento hasta que algo muy grave le suceda a nuestra especie.
En un futuro próximo apostaría por las nuevas fórmulas de financiación que comentaba anteriormente. Si ahora pagas siete euros para ver la pelicula que tú eliges en el cine, ¿por qué no pagar esos mismos siete euros para ser parte de la producción de un proyecto que también te interesa y que además te involucra? Creo que vienen tiempos interesantes, inciertos tambien, pero definitivamente interesantes.
Debo reconocer que disfruto viendo como se desmoronan viejos modelos que provocan la histeria de los viejos patrones.
11. ¿Qué consejo le darías a otros animadores que quisieran seguir tus pasos?
Que se lo piensen mejor.
- La idea surgió porque llevaba tiempo intentando crear una historia donde pudiera hablar de religión, poder, odio y máquinas benditas, poco a poco fue tomando forma, principalmente después de hacer unos bocetos de unas extrañas máquinas que un pueblo adoraba en la cima de una montaña. Creo que de alguna forma reintepreto imágenes bíblicas distorsionadas que visualicé en algun momento de mi infancia.
- Hemos utilizado para cada episodio hasta ahora Flash, Final Cut, Photoshop, Freehand, la Wacom más pequeñita, Google, Wikipedia y mucha procrastinación, como no.
- El tiempo en hacerse cada episodio es muy relativo. El primer episodio tardó dos meses, el segundo un año y el tercero casi un año y medio, no por un tema de contenido ni nada parecido, más bien por un tema de dificultades financieras, agenda y supervivencia.
- El equipo de Bendito es un grupo de colaboradores muy pequeño. Suelo trabajar con Pau Martínez que colabora como animador, con Manel Gil en la parte de composición musical y efectos y últimamente con Sxip Shirey, un músico y compositor de Nueva York que se involucró con el proyecto de forma mágica y desinteresada.
Más información sobre Jossie Malis:
- la web de Bendito Machine
- Printastic, la tienda online de ilustraciones
- Zumbakamera, la web de Jossie Malis
- entrevista en Cinissimo
- entrevista en Reloj Makech en 2009 (primera parte, segunda parte)
- audio-entrevista en Director's Notes
Un 5% repartido: Anteproyecto Ley Audiovisual
El anteproyecto de la nueva Ley Audiovisual española obligará a las cadenas de televisión a invertir un 5% de sus ingresos anuales en series de televisión, documentales y películas de animación.
Las series de televisión, los documentales y las películas de animación contarán como parte de la inversión obligatoria del 5% de los ingresos anuales que las cadenas destinan al cine español y europeo. Esta ampliación es contemplada en el anteproyecto de la Ley Audiovisual que se aprobó, en primera lectura, por el Consejo de Ministros ayer, 23 de junio de 2009.
La vicepresidenta María Teresa Fernández de la Vega anunció que el texto que ahora se envía a los organismos preceptivos para que emitan su informe "replantea el sistema de ayudas a la producción de cine español y europeo". Ahora se aumenta la lista de los que deberán contribuir con el 5% de sus ingresos al ampliarse a series, documentales y animación la posibilidad de destinar parte de esas cuantías obligatorias.
Que las series de televisión también se beneficiaran de la obligación del 5% era una vieja reivindicación de las cadenas de televisión que han mostrado su satisfacción por la decisión del Consejo de Ministros. Los productores cinematográficos aún no se han pronunciado.
(Fuente: Heraldo de Soria)
Queda por saber si por series de televisión también se entienden las series de animación.
Recordando al Rey del Pop
Puede parecer extraño subir un post sobre Michael Jackson aquí, pero tiene su explicación. Buceando en su carrera se puede rastrear las diferentes etapas de la animación norteamericana, encontrando algunas agradables sorpresas:
"The Jackson 5ive" es una de las típicas series que caracterizaron las mañanas de los sábados de los 70 de Norteamérica, con la peculiaridad de tener como protagonistas al grupo en el que iniciaron su carrera los hermanos Jackson. La animación fue hecha en parte en los madrileños Estudios Moro y se emitió de 1971 a 1973.
En 1986, Jackson se acerca al universo de George Lucas y bajo la dirección de Francis Ford Coppola se realiza "Captain EO", un cortometraje en 3-D repleto de efectos especiales que se proyectará desde 1986 hasta 1997 en los parques temáticos de Disney y se convierte en la pieza cinematográfica más cara por minuto hasta aquel momento (treinta millones de dólares por diecisiete minutos).
En 1988 y aún en la cumbre de la fama, realiza la película "Moonwalker", una colección de diversos cortometrajes, pensados como largos videoclips de su álbum "Bad". La segunda de las piezas, "Speed Demon", es realizada por el genio de la plastilina Will Vinton. De la película además saldrá un famoso videojuego, "Michael Jackson's Moonwalker".
En 1990 y a punto de ser destronado por la llegada de la música grunge, Michael Jackson, admirador confeso de "Los Simpsons"y especialmente del personaje de Bart, llama a uno de los productores ofreciéndoles un tema número uno a cambio de una aparición en el programa. "Do the Bartman" aparece ese año en el disco "The Simpsons sing the Blues" y se convierte en número en varios países, aunque el nombre de Jackson no aparece en los créditos del tema por temas legales, ya que se encontraba bajo contrato con otro sello. El video, todo un clásico, es producido por Gabor Csupo y dirigido por Brad Bird ("Los Increíbles", "Ratatouille").
II Festival Internacional de Animación Online - Animacam (hasta 31/08/2009)
Limaía Produccións, con sede en Sandiás (Ourense), productora de Animacam.tv, nos envía la siguiente información sobre la II edición de Animacam 2009:
Ya está aquí la 2º edición del Festival del Cine de Animación en Internet “Animando el Camino de Santiago” o Animacam.tv con el triple objetivo de poner en competición películas de animación llegadas de todo el mundo, animar a creadores, productores y escuelas de animación para que participen en las nuevas secciones de Ópera prima y Obras inacabadas y facilitar a internautas y peregrinos la creación de una biblioteca, fototeca y videoteca virtuales del Camino de Santiago con sus escritos, fotografías y vídeos.
Pueden participar producciones de Animación de técnica libre y en cualquier modalidad (2D, 3D, Plastilina, Stop Motion...), originales (sin límite por autor) producidas con posterioridad a diciembre de 2007 y no superiores a 30 minutos, en alguno de los cuatro idiomas aceptados en las bases (gallego, español, portugués o inglés)
Período para participar: hasta el 31 de agosto de 2009
Período para votar online: del 1 de septiembre al 19 de octubre de 2009
Categorías: SPOT PUBLICITARIO / CORTOMETRAJE / ANIMACIÓN MULTIMEDIA / ANIMACIÓN OPERA PRIMA / ANIMACIÓN PREESCOLAR / ANIMACIÓN RETROSPECTIVA
Premio: 2000€ por categoría
Para más información:
Web: http://www.animacam.tv
Tfo. + 34 988 465 190 / 649 126 630
Mail: info@animacam.tv
Animacam.tv nació el día 23 de junio de 2008, por iniciativa y producción de Limaia Produccións S.L., con el patrocinio de las entidades Xacobeo, Turgalicia y las consellerías de Cultura e Industria de la Xunta de Galicia, con vocación de vínculo intercultural y divulgador del respeto a la diversidad de pensamientos y culturas.
En ese sentido, su nacimiento con el verano tiene que ver con la adoración humana al Sol desde tiempos prehistóricos y con el tránsito de caminantes en busca del final de la Tierra, en el actual Finisterrae gallego, allí donde el Sol desaparecía de la vista en un rito absorbido por la cristianización de Europa y simbolizado en el actual Camino de Santiago, que coincide con el recorrido del Sol desde que nace hasta que muere.
A partir de esta idea, el festival “Animacam.tv” pretende convocar a creadores de dibujos animados de cualquier lugar del mundo, pues en todo él se dio culto al sol en celebraciones coincidentes con los solsticios, esos días en los que el astro rey alcanza su punto más lejano –en el verano- y más cercano –en invierno- sobre el horizonte.
La primera edición de “Animacam.tv” , de julio a octubre de 2008, fue visitada por 75.000 internautas y se saldó con la participación en las secciones competitivas de 164 películas de animación procedentes de 33 países de las que 6 fueron seleccionadas para sendos premios de 2000 euros cada uno por votantes registrados desde 43 países.
En la Segunda Edición, ya en marcha en Internet que alcanza las 110.000 visitas, el apartado competitivo del festival añade espacios para escuelas de animación y creadores noveles que podrán participar en el apartado “Ópera prima” y otro para películas dirigidas a niños de 0 a 6 años, y mantiene las demás categorías y los premios del público de 2000 euros y dos premios especiales con la misma dotación.
También es nueva la categoría de “Obras inacabadas”, fuera de concurso, pero abierta a recibir todas aquellas obras de animación de cualquier época y técnica, que se quedaron en fase inicial o a mitad de producción, pues al mostrarlas pueden surgir contactos que ayuden y animen a terminarlas.
Esos contactos podrán establecerse en la nueva sección “Noticias” donde habrá informaciones, convocatorias, búsquedas y ofertas originadas en el mundo audiovisual por y para sus profesionales y aficionados que podrán así aprovechar el portal como noticiario propio.
La participación en Animacam.tv se abre también este año a Peregrinos e Internautas en general, a través de sus Secciones Paralelas, en las que todos podrán dejar su crónica personal sobre el camino, las leyendas de tradición oral y las fiestas. En esta última sección, aparecen también los 315 ayuntamientos gallegos con “links” a sus respectivas páginas de Internet.
Todos podrán así formar parte de la historia del Camino de Santiago con comentarios, cuentos, videos o fotografías de fiestas que se celebren en Galicia, para dar vida a una biblioteca, videoteca y fototeca virtual.
Peregrinos e Internautas que participen de esas tres secciones paralelas de “El Camino”, “Libros” y “Fiestas”, entrarán así en sorteos de lotes de libros, estancias en casas de turismo rural y balnearios.
Otra de las novedades que aporta la Segunda Edición de Animacam.tv es la creación de una red de colaboradores, que irá aumentando con el tiempo y ya cuenta con escuelas de animación europeas y americanas, entre ellas:
-“9Zeros” de Cataluña cuyos alumnos son autores de los cortometrajes exhibidos por Televisión Española 2 en su programa “En construcción”.
-“Stratos” de Madrid que es un portal sin ánimo de lucro para potenciar el desarrollo de recursos multimedia como los videojuegos y todos los relacionados con el entretenimiento digital.
-“Cinescuela.com” que es la única escuela audiovisual online totalmente en español orientada a la formación en toda Iberoamérica.
-“Cice” con sede en Madrid, es un centro formativo sobre cualquier recurso digital aplicable a la moda, imagen digital, creación de web y otros.
Jaime Díaz (1937-2009)
Podéis ver algunos de sus últimos diseños para "Dr. Froyd's Funny Farm" en la página de Frederator.
El submarino amarillo, 2.0.
No es habitual volver a ver en animación a bandas del pasado, pero en el caso de los Beatles, siempre son un caso especial. Esta promo, que recomendamos ver hasta el final por la progresión ascendente que tiene, está pensada para el inminente videojuego The Beatles: Rock Band Game. El juego, aunque espectacular, no tiene la capacidad de sugerencia al que llega la pieza animada conforme avanza hacia su final.
Especialización en Realización de Animación Tradicional y Digital - Ars Animación Madrid
Burton en el país de las maravillas
Por un puñado de dólares
Entrevista a Pascual Pérez
1. ¿De dónde proviene tu interés por la animación?
Bueno, yo crecí un poco frente a la televisión, viendo cortos de la Warner. Cuando estaba estudiando Bellas Artes, me acerqué un verano a un estudio de dibujos animados que existía en aquella época en Castellón. Allí conocí a Ignacio Meneu, uno de los socios del estudio (Camelot) y me dejaron hacer practicas de intercalación, layouts y algo de animación. Después, el estudio cerró e Ignacio pasó a trabajar para un estudio en Valencia, donde se hizo la serie “Cuttlas Microfilms” de Kalpurnio Pisón. Ignacio me llamó para trabajar con ellos y pasé tres años como animador de dibujos. Como no había tenido ninguna formación académica como animador, decidí intentar hacer algún curso de especialización y encontré una oportunidad en la Universidad de Bristol, que en aquel tiempo tenían un master de animación stop-motion, supervisado por personal de Aardman Animations (entre otros). Al acabar el curso, Darren Walsh me ofreció trabajo como animador en Angry Kid, y desde entonces he estado trabajando como animador de stop-motion para Aardman Animations, BBC y otras productoras principalmente en Inglaterra, aunque también un poco en España de vez en cuando.
2 .¿Qué es lo que te parece tan interesante de un medio como el stop-motion para hacerlo tu herramienta de trabajo favorita?¿Hay algo en la plastilina que lo haga distinta y diferente a trabajar digitalmente o dibujando sobre papel?
Bueno, aunque el resultado final puede ser similar, en cuanto al tipo de animación, hay una diferencia fundamental entre el stop-motion y la animación de dibujo o el 3D. En éstos, se trabaja pose a pose y luego se recurre a la intercalación (bien sea por un intercalador o por medio de gráficas en el ordenador) lo que permite ajustar el timing de la animación aunque el plano este prácticamente animado. También se puede trabajar por capas o secciones, por ejemplo, animar primero los movimientos corporales y luego animar las expresiones faciales o el lipsync (animación labial). En stop-motion eso no se puede hacer. La animación se va creando sumando un fotogramas, otro, en un proceso continuo, así que no es posible rectificar una pose o un fotograma que, al ver el plano en movimiento, este mal o no se ajuste al efecto deseado. Animas y si no funciona no tienes mas remedio que volver a empezar o cortar desde el punto en que la cosa ha ido mal. Así que, de alguna manera, te la juegas en cada fotograma y tienes que estar continuamente tomando decisiones -¿cuantos frames va a durar este movimiento? ¿es lo suficientemente rápido o lento?¿esta pose es lo bastante clara?¿has conseguido el efecto que buscas?- mientras estas animando, pero tiene otras ventajas. Tienes que preparar muy bien el timing antes de animar (aunque esto es siempre deseable, independientemente de la técnica que uses) pero una vez empiezas el proceso puede ser muy intuitivo y te permite que a la vez te dejes llevar por la animación, siguiendo un movimiento fluido, o un determinado ritmo. Ese pequeño salto al vacío me gusta. También, en stop-motion, cuando acabas un plano, prácticamente el trabajo esta casi hecho, hay muy poco retoque o cambio después, así que controlas mucho mas personalmente el resultado final.
Aardman ha hecho de Bristol el centro mundial actual del stop-motion, y por ello, es el gran sueño de muchos animadores. No resultó muy complicado trabajar allí, en mi caso vino un poco solo, los profesores del master que hice en la universidad eran gente de Aardman, en esa época estaban en pleno rodaje de Chicken Run, y no había muchos animadores de stop-motion disponibles, así que mas bien fue cuestión de estar en el sitio indicado en el momento oportuno.
3. ¿Qué es lo más interesante que has aprendido tras tu paso por allí?
Pues no sé que decirte, quizás lo que diferencia a Aardman de otros sitios en los que he trabajado es que tienen un sistema de producción bastante profesionalizado. Los roles y el equipo necesario para hacer una película, o un anuncio están bastante definidos, hay una (o varias) personas para cada tarea: model-makers (constructores de muñecos) por un lado, decoradores, animadores, iluminadores, director de foto, riggers (que se dedican a sujetar y hacer pequeños mecanismos que ayuden a sujetar y mover los muñecos), regidores, productores... etc... en fin el trabajo esta bastante organizado. En otros sitios mas pequeños esta “especialización” no suele ser posible (cada uno hace un poco de todo o se ocupa de varias cosas a la vez) y en algunas ocasiones eso afecta a la calidad del resultado final. Buena gente a tu alrededor te permite concentrarte en la animación.
Además en Aardman creo que se ha asumido hace mucho tiempo que la rueda ya está inventada. Me refiero a que los conocimientos mas técnicos sobre cómo se hacen los muñecos o como se consigue un determinado efecto, están a disposición de todos, de hecho hasta publican libros sobre las técnicas que utilizan, porque les interesa que haya mucha gente que sea capaz de animar o construir muñecos y decorados, etc... Así tienen más gente disponible para llevar a cabo sus proyectos.
En España, en cambio, los animadores de stop-motion eran (o son) autodidactas, cada uno descubría su pequeña técnica de cómo construir un muñeco, que materiales utilizar, o cómo conseguir animar un efecto determinado, y esa información no la compartían con los demás. No sé, a lo mejor pensaban que eso les permitía hacer un mejor producto que los otros. Pero, esa manera de actuar no profesionaliza, solo es una manera algo mezquina de hacerse un pequeño hueco. Ahora, por suerte, las cosas ya no son así, pero aún hoy me asombra que en España estudios supuestamente profesionales, algunos con presupuestos bastante decentes andan inventando maneras de hacer muñecos o probando materiales para hacer sus muñecos cuando a veces es tan sencillo como leer un libro, visitar otro estudio o contactar con alguien con experiencia. Una cosa es innovar y otra es inventar la rueda, cuando hace ya mucho que está inventada.
Lo que hay que valorar es el talento, la técnica, esta ahí, y tarde o temprano llega para todos.
4. Una pregunta con doble filo: ¿qué es lo más interesante por un lado y qué es lo peor por otro que le está ocurriendo a la animación en los últimos años?
Bueno, se han hecho muchas películas en 3D y hay muchas en proyecto, pero quizás a nivel estético ya hay cierta saturación, se necesita innovar un poco.
Eso es algo que se puede aprovechar. Para que una película de animación destaque necesita una historia muy cuidada, que atraiga al espectador y también una estética personal. Esto hace que técnicas que parecía que iban a desaparecer, como el stop motion o los dibujos animados puedan competir de igual a igual con las grandes producciones de 3D, porque pueden aportar una calidad estética excelente, como en Coraline, Corpse bride o Wallace&Gromit. Esto creo que también va a hacer que los estudios de 3D se pongan las pilas y hagan cada vez productos más arriesgados, al menos estética o cinematográficamente hablando.
Quizás lo peor del panorama de la animación actual es que nadie sabe que va a pasar con la audiencia televisiva, con la generalización de internet, la TDT, etc...
En principio parece que las audiencias se van a fragmentar mucho con muchos canales muy especializados y menos de tipo general, que intenten atraer a grandes audiencias. En ese contexto, por un lado es mas fácil que una producción más arriesgada, encuentre su público, porque los canales de distribución están mas abiertos, pero tiene el inconveniente de que el mercado de producción televisivo suele ser bastante conservador o por decirlo de otro modo, les gusta jugar sobre seguro, así que es difícil que pongan dinero sobre la mesa y se arriesguen con un producto de animación, quizás no tanto por una cuestión de costes -creo que la animación no es mucho mas cara que la ficción que se puede ver hoy en día en la tele- sino porque la animación tiene un proceso de producción mucho más largo desde la idea hasta llegar al resultado final. Así, para poner en el aire digamos una serie standard de animación, trece episodios de diez o veinte minutos por ejemplo, se necesita un trabajo de al menos un año con un equipo no especialmente reducido. Es muy difícil que una televisión arriesgue a financiar trece episodios por adelantado, porque nadie está seguro de que es lo que funciona.
Con una serie filmada con actores se pueden hacer sólo tres o cuatro episodios, emitir los dos primeros y si la audiencia responde poner al equipo a trabajar en la serie para ir completando toda una temporada casi al tiempo que se está emitiendo, y en el caso de que la audiencia no responda, pues se cancela y a otra cosa.
Este sistema de producción no se puede aplicar a la animación porque el proceso de realización es como decía más largo, tanto en stop motion como en 3D o 2D, y las televisiones prefieren comprar directamente productos que funcionan en otros países ("Los Simpsons", "Padre de familia", etc.) y que siguen formulas que se repiten, mientras la audiencia las siga.
Así, solo los estudios que cuentan con cierta financiación más o menos propia pueden arriesgarse a producir una serie de animación para televisión.
Por otro lado, al haber muchos más canales, también se han de generar muchas más horas de contenidos. El dinero de la publicidad que clásicamente soportaba a las televisiones está también mucho más fragmentado, o sea que ahora cada vez se paga menos por tiempo de emisión, (a no ser que el show sea un éxito asegurado y eso no existe).
Como resultado, cualquier serie se ha de vender a muchas televisiones para conseguir ser rentables. Yo creo que eso puede empobrecer el proceso creativo por que las series se conciben a veces con la intención de agradar a mucha gente, para ser capaces de tener mucha audiencia y acaba truncándose en no molestar a nadie o se acaba repitiendo clichés con más o menos éxito. Y eso, creativamente, no es bueno.
5. ¿Qué es lo más importante que consideras que se debe tener en cuenta a la hora de animar?
Quizás, para una animación de personaje, lo más importante es tener una idea clara de qué es lo importante y qué es accesorio en cada plano: ¿cuál es su razón de ser?, ¿por qué está ahí en la película?. Hay que reconocer ese punto del plano, y sacarle el mayor provecho, proyectarlo de una manera clara. Luego pueden haber encuentros o acciones secundarias que enriquezcan la actuación, siempre que no enmascaren o distraigan la atención hacia lo que es esencial.
También es bueno marcar el timing del plano antes de empezar a animar, e intentar interiorizar la actuación, bien actuando uno mismo físicamente o mentalmente, creo que representar la actuación que queremos animar ayuda mucho a conseguir una buena animación.
6. ¿Qué consejos le darías a otros animadores a los que les gustaría poder seguir tus pasos?
Pues... mmm... no sé, no hay fórmulas ni se pueden seguir modelos de nadie, pero si alguien quiere animar les aconsejaría que intentaran aprender de otros animadores.
En un curso o en una escuela puede ser difícil porque no hay muchos animadores profesionales dando clases. Si están pensando en apuntarse a algún curso sería bueno que vieran el currículum del profesor que lo vaya a dar, si no tiene currículum... ¡que no se apunten! Al menos si lo que quieren aprender es animación. Si lo que quieren es aprender a usar un programa de 3D, bueno, pero aprender a animar es algo distinto a usar un programa.
Otra forma es ver mucha animación, cuando encuentren alguna animación que les guste o les resulte interesante, que la analicen, que la vean fotograma a fotograma para ver como esta hecha, ¡incluso que la copien! Se puede aprender mucho, y ahora mismo no hay excusa para no conocer a los clásicos de la animación porque hay mucho material accesible en la red.
En un plano mas práctico, creo que cualquiera que quiera hacerse animador tiene que saber que es un trabajo en el que se pasan muchas horas sentado en frente de un ordenador o una mesa de dibujo o encerrado en un estudio alejado de la luz y que aunque se trabaja en equipo, gran parte del trabajo es individual y requiere más que paciencia, bastante capacidad de concentración.
Hay una parte un poco “friki” en cualquiera que trabaje en esto.
Otra cosa: no lo hagas si no vas a hacerlo lo mejor que sepas. Es una pérdida de tiempo ponerse a animar si no se está dispuesto a intentar hacer el mejor trabajo posible cada vez. Cuando animas, estás creando algo para siempre, así que si haces una animación que tiene un fallo, ese error va a estar ahí cada-vez-que-veas ese plano. Es como una maldición. Así que, si no quieres acabar no queriendo ver tu propio trabajo, es mejor que mantengas un cierto respeto hacia él, o que no lo hagas.
Más información:
- el blog de Pascual Pérez
- web de Pascual;
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Intro Annecy 2009
Aquí podéis ver las piezas introductorias de Annecy 2009, que han vuelto a ser realizadas por alumnos de 2º de la escuela Les Gobelins. Algunas son realmente excepcionales (Dodudindon especialmente).
Monstera Deliciosa
(Jérémy Macedo, Julien Perron, Ornélie Prioul, Rémi Salmon)
Le lac gelé
(Jean-David Fabre, Fabien Guillaume, Sébastien Hary, Paul Nivet, Vincent Verniers)
Fenrir
(Nuno Alves Rodrigues, Oussama Bouacheria, Alice Dieudonné, Aymeric Kevin, Ulysse Malassagne)
Dodudindon
(Lucrèce Andreae, Julien Chheng, Tracy Nowocien, Rémy Schaepman)
Jelly Sunday
(Ugo Bienvenu, Julien Daubas, Clément Desnos, Florian Parrot, Arthur Peltzer)
Tancho
"Tancho" es un cortometraje creado por Oscar Sheikh para su proyecto de fin de carrera. Un "tancho" es el punto rojo que aparece en la cabeza de los peces y de las grullas. El video muestra la transformación de una grulla en un pez y se ambienta en una isla-árbol donde viven juguetes y algunos insectos. Según su autor "la película explora la aleatoriedad y lo inconsciente, refleja que el súper-yo domina la mayor parte de nuestras vidas". La película fue hecha completamente por Oscar durante siete meses.
Cher Ami
Hoy se estrena en los cines "Cher Ami", película del catalán Miquel Pujol que viene precedida con la coletilla de ser una "película de animación con huella del Disney de antes", algo que un momento de cambios tan complejo como el actual podría beneficiarla tanto como perjudicarla en taquilla, tal y como afirmaría otro gran enamorado de la animación clásica de Disney, Don Bluth. Lo cierto es que esta película producida por Hilari Pujol en los estudios Acció de Barcelona, que ha contado con más de doscientas personas en el proyecto y cuatro años de trabajo ("la animación es el género invisible del cine español, porque sale una película cada tres o cuatro años", afirmaba Hilari Pujol en una presentación de la película), tiene mucho más en común con otros largometrajes de Don Bluth como "The Secret of NIHM" o "Fievel y el Nuevo Mundo" que con los títulos más clásicos de la compañía Disney. "Casi la totalidad de esta película ha sido concebida en España", aunque "el momento de crisis actual se resiente mucho". Según Hilari Pujol, la solución pasaría por la creación de "desgravaciones fiscales a las personas que invierten en cultura".
La película ha sido realizada en una mezcla entre animación clásica y 3D digital. Según su director Miquel Pujol, "lo más difícil ha sido combinar los planos de los animales en 2D y la profundidad de los fondos en 3D". Miquel Pujol tiene una amplia experiencia en la animación, ya que lleva trabajando más de tres décadas como animador en películas como "Socorro, soy un pez", "Till Eulenspiegel", "Dragon Hill" o "El Cid, la leyenda", aunque sin duda la prensa suele resaltar su trabajo como ilustrador y dibujante para Disney. "Cher Ami" es su segunda película, después de "10+2: el gran secreto".
La historia se inspira en un acontecimiento real de la I Guerra Mundial, la existencia de un palomo mensajero que consiguió salvar a un batallón de combate de la división norteamericana en plena batalla de las Argonas, lo cual ha motivado una interesante "labor de documentación sobre la vestimenta de la época, la artillería y las armas que se utilizaron durante la Primera Guerra Mundial", tal y como afirma Miquel Pujol.
A pesar de que la gran dignidad técnica y visual de la película, es realmente lamentable para la animación española que parte de la promoción de la misma se tenga que basar en la participación de caras -voces en este caso- famosas, para conseguir una mínima atención por parte de los medios y las distribuidoras (en el Zabaltegi de 2008, Hilari Pujol se quejaba públicamente de la dificultad de encontrar distribución para la animación española, aunque finalmente la película será distribuida por Concept Producciones con cien copias en el mercado español). En este caso, el reclamo publicitario se basa en la cantante Nina, que ha interpretado las canciones compuestas por Manel Gil para la película.
En la película, que cuenta con un presupuesto de sólo siete millones de euros, han intervenido también Euroview Animation, Digital Dreams Films, y Mesfilms, así como una coproducción con TV3 de Cataluña y la participación de TVE.
Más información sobre Cher Ami:
- la web de la película
- la productora Acció
- Deia: "Cher Ami" en el Zabaltegi (27/09/2008)
- Protoones, en el preestreno en Sitges 2008
- ADN (18/06/2009)
- Noticias de Gipuzkoa (27/09/2008)
- Un interesante video sobre la participación de Euroview, la compañía de animación de la Universidad de Navarra:


































